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	<title>Matériel | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Mar 2023 10:29:46 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Matériel | Gamer Network</title>
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	<item>
		<title>La sortie de la console RetroN 5 repoussée à 2014</title>
		<link>https://gamer-network.fr/la-sortie-de-la-console-retron-5-repoussee-a-2014/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 10:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Matériel]]></category>
		<category><![CDATA[Hyperkin]]></category>
		<category><![CDATA[rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[retroN 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un problème de connecteurs oblige Hyperkin à repousser la sortie de la RetroN 5 à l&#8217;année prochaine Beaucoup attendaient la sortie d&#8217;une console permettant de jouer à de vieux jeux (NES, Super NES, Game Boy, Master System, Megadrive&#8230;), y compris les jeux d&#8217;import. C&#8217;est ce&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong class="bbc">Un problème de connecteurs oblige Hyperkin à repousser la sortie de la RetroN 5 à l&rsquo;année prochaine</strong></p>
<p>Beaucoup attendaient la sortie d&rsquo;une console permettant de jouer à de vieux jeux (<strong class="bbc">NES</strong>, <strong class="bbc">Super NES</strong>, <strong class="bbc">Game Boy</strong>, <strong class="bbc">Master System</strong>, <strong class="bbc">Megadrive</strong>&#8230;), y compris les jeux d&rsquo;import. C&rsquo;est ce que propose <strong class="bbc">Hyperkin</strong> avec sa <strong class="bbc">RetroN 5, </strong>dézonée, qui sera munie de 5 fentes adaptées aux formats des différentes cartouches, d&rsquo;un port HDMI, d&rsquo;un lecteur de carte SD ainsi que d&rsquo;un adaptateur secteur.</p>
<p>Elle avait été annoncée pour le 10 décembre mais ce délai était sans compter la découverte de connecteurs défectueux sur certaines consoles, ce qui nécessitera de faire des modifications importantes sur la console et demandera donc un certain temps. D&rsquo;après <em class="bbc">Lawrence Lee,</em> chef de projet chez <strong class="bbc">Hyperkin</strong>, sa sortie est donc repoussée à une date ultérieure, <strong class="bbc">sans doute au premier trimestre 2014</strong> et ce, afin de fournir du matériel 100% fonctionnel.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/la-sortie-de-la-console-retron-5-repoussee-a-2014/">La sortie de la console RetroN 5 repoussée à 2014</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Une Nintendo 64 pour Noël ?</title>
		<link>https://gamer-network.fr/une-nintendo-64-pour-noel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 11:15:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Matériel]]></category>
		<category><![CDATA[Lekki]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Rétro]]></category>
		<category><![CDATA[Vieille Console]]></category>
		<category><![CDATA[Vintage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parce qu&#8217;il n&#8217;y a pas que la PS4 et la Xbox One comme consoles à Noël&#8230; pourquoi ne pas s&#8217;offrir une Nintendo 64 ? Non, vous ne rêvez pas, la Nintendo 64 est bien de sortie pour Noël ! Lëkki, une société française spécialisée&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong class="bbc">Parce qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas que la PS4 et la Xbox One comme consoles à Noël&#8230; pourquoi ne pas s&rsquo;offrir une Nintendo 64 ?</strong></p>
<p>Non, vous ne rêvez pas, la <strong class="bbc">Nintendo 64</strong> est bien de sortie pour Noël ! <strong class="bbc">Lëkki</strong>, une société française spécialisée dans le recyclage d&rsquo;appareils vintage, a décidé de remettre la Nintendo 64 au goût du jour. Elle avait d&rsquo;ailleurs eu l&rsquo;occasion de le faire pour d&rsquo;autres appareils : la <em class="bbc">Super Nintendo</em>, la <em class="bbc">Gameboy Pocket</em> et la <em class="bbc">Gameboy Color</em>.</p>
<p>La console est vendue au prix de <strong class="bbc">130€ avec le jeu Mario 64 </strong>(ainsi que la manette et le câble d&rsquo;alimentation). Il existe quatre coloris différents : <strong class="bbc">vert, bleu, jaune</strong> et <strong class="bbc">orange.</strong><br />
De quoi s&rsquo;offrir un Noël plein de nostalgie !</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/une-nintendo-64-pour-noel/">Une Nintendo 64 pour Noël ?</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Steam Controller : les premiers tests !</title>
		<link>https://gamer-network.fr/steam-controller-les-premiers-tests/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 10:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Matériel]]></category>
		<category><![CDATA[Dejobaan Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kotaku]]></category>
		<category><![CDATA[Manette]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Controller]]></category>
		<category><![CDATA[SteamOS]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après avoir dévoilé son nouveau système d&#8217;exploitation (SteamOS), et son nouveau hardware (Steam Machines), Valve a levé le voile ce vendredi sur le troisième et dernier volet de son entrée dans la cour des grands : le Steam Controller, une manette&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong class="bbc">Après avoir dévoilé son nouveau système d&rsquo;exploitation (SteamOS), et son nouveau hardware (Steam Machines), Valve a levé le voile ce vendredi sur le troisième et dernier volet de son entrée dans la cour des grands : le Steam Controller, une manette qui redéfinit les codes du jeux vidéo par la présence de deux trackpads à la place de joysticks analogiques. Les sensations de jeu vont-elle être chamboulées ?</strong></p>
<p>On peut dire que Valve a décidé de frapper fort hier soir avec l&rsquo;annonce de son <strong class="bbc">Steam Controller</strong>. Ceux-ci nous proposent tout simplement de laisser tomber les joysticks analogiques au profit d&rsquo;une nouvelle technologie de contrôle, basée sur des trackpads aux caractéristiques étonnantes. Circulaires et cliquables, ils proposent une résolution approchant celle des souris PC (!!) et une technologie basée sur le retour de force haptique. Si la technologie est déjà présente dans le graphisme 3D et devrait voir le jour très bientôt sur nos smartphones, c&rsquo;est une première dans le domaine des jeux vidéo !</p>
<p>Dès lors, la première question que l&rsquo;on se pose en voyant ce nouveau mode de jeu c&rsquo;est : <em class="bbc">Quelles sont les sensations ? </em>Et pour répondre à cette question, plusieurs journalistes et acteurs importants sur secteur du gaming (les équipes de <strong class="bbc">Kotaku</strong>, de <strong class="bbc">SEGA Europe,</strong> de <strong class="bbc">Dejobaan Games,</strong> de la <strong class="bbc">Team Meat, </strong>de <strong class="bbc">Klei Entertainment</strong>, etc) ont été invités dans les labos de <strong class="bbc">Valve</strong> pour tester ce <strong class="bbc">Steam Controller</strong>. Voici leurs impressions :</p>
<p class="bbc_center">« <em class="bbc">C&rsquo;est difficile de comprendre le principe du retour de force tant qu&rsquo;on ne l&rsquo;a pas essayé.</em> » annonce Ichiro Lambe, de <strong class="bbc">Dejobaan Games</strong>. « <em class="bbc">Vous prenez la manette en main et, pendant quelques minutes, vous vous retrouvez juste à bouger vos pouces sur les trackpads en vous émerveillant sur ce que vous ressentez [&#8230;] Cela va paraître bizarre, mais c&rsquo;est presque comme faire rouler deux trackballs alourdies qui sont trop larges pour la manette.</em>« </p>
<p>Celui-ci a par la suite joué sur plusieurs jeux nécessitant l&rsquo;utilisation du duo de trackpads et voici ses retours :</p>
<p class="bbc_center">« <em class="bbc">Pour le contrôle des caméras, on glisse un pouce vers la droite et on ressent un cran de départ, comme avec un stick physique. En donnant une pincette du pouce </em>(ndlr comme quand on fait rouler une molette de souris)<em class="bbc">, et ce truc imaginaire réagit comme une boule de trackball, avec un mouvement qui continue à rouler pendant un temps, puis s&rsquo;arrête. Et comme c&rsquo;est entièrement contrôlé par le software, ce trackpad devient comme une souris ou un trackpad d&rsquo;ordinateur quand on est dans les menus. C&rsquo;est dynamique ! »</em></p>
<p>Pour Jamie Cheng, de <strong class="bbc">Klei Entertainment</strong>, « l<em class="bbc">e retour de force haptique de cette manette est troublant. Mais utiliser le mode trackpad tactile était comme presser des boutons ».</em> Point plus intéressant, Ichiro Lambe a ajouté ensuite que ce <strong class="bbc">Steam Controller</strong> « <em class="bbc">rend les FPS beaucoup plus confortables du point de vue de la prise en mains, et améliore aussi l&rsquo;adaptation au jeu de salon des autres genres de jeux nécessitant une haute précision de contrôle ».</em></p>
<p>Tommy Refenes, de la <strong class="bbc">Team Meat</strong>, a lui aussi eu le <strong class="bbc">Steam Controller</strong> entre les mains et son avis de joueur hardcore (qui plus est old-school style) fut très précieux pour <strong class="bbc">Valve</strong>.</p>
<p class="bbc_center">« <em class="bbc">Très bon début, bien qu&rsquo;il y ait besoin d&rsquo;améliorations, mais j&rsquo;ai pu jouer à tous les jeux que je voulais sans problème. J&rsquo;y suis allé en me disant &lsquo;Je vais jouer comme sur une Xbox et voir ce que cela fait&rsquo;. En ce sens, ce test s&rsquo;est très bien passé. »</em></p>
<p class="bbc_center">Nous vous invitons d&rsquo;ailleurs à aller voir le test complet de Tommy Refenes sur son blog, son analyse est très intéressante sur le ressenti de la manette, mais aussi sur le sérieux de <strong class="bbc">Valve</strong> a l&rsquo;égard de l&rsquo;envie de créer quelque chose qui plaira aux vrais hardcore gamers de la première heure (hell yeah !).</p>
<p>Jurgen Post émit une réflexion pour le moins très intéressante : « <em class="bbc">Nous avons vraiment hâte de voir comment les développeurs vont appréhender les jeux PC comme les RTS [&#8230;] Des jeux comme Company of Heroes 2 ou Rome II sont essentiels pour SEGA et on peut les définir comme des jeux se jouant à la souris et au clavier. Je suis personnellement impatient de voir comment ces jeux vont fonctionner avec cette manette ».</em></p>
<p>La majorité des testeurs ce sont cependant accordé à dire qu&rsquo;il y aurait une réelle période d&rsquo;adaptation au gameplay pour les personnes habituées au manettes, et plus particulièrement à celle de la Xbox 360, qui reste encore pour beaucoup de joueurs actuels la meilleure manette de jeu sur console de salon.</p>
<p>Le équipes de <strong class="bbc">Valve</strong> ont-ils joué une bonne carte en choisissant de partir sur une manette dénuée de joysticks analogiques ? Redéfinir ce standard du hardware gaming, introduit en 1982 l&rsquo;Atari 5200 (et non par Nintendo avec la N64 comme pensent beaucoup de joueurs), est quand même quelque chose d&rsquo;osé. Mais quand on y pense, les plus grandes révolutions du jeux vidéo n&rsquo;ont-elles pas été initiées par une redéfinition complète des codes ? Nous vous laissons méditer là-dessus !</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/steam-controller-les-premiers-tests/">Steam Controller : les premiers tests !</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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