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	<title>WRC | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Jun 2023 13:32:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[TEST] WRC 6 : comme un air de déjà-vu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2016 13:25:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[WRC]]></category>
		<category><![CDATA[WRC 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’âge d’or du jeu de rallye sur console n’est plus, mais WRC demeure encore et toujours dans le paysage vidéoludique. Exit les Italiens de chez Milestone pour faire place au studio français Kylotonn. Possible nouveau gameplay, optimisation des sensations de conduite&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>L’âge d’or du jeu de rallye sur console n’est plus, mais WRC demeure encore et toujours dans le paysage vidéoludique. Exit les Italiens de chez Milestone pour faire place au studio français Kylotonn. Possible nouveau gameplay, optimisation des sensations de conduite ou simple copie des anciennes versions ? Nos petits frenchies ont-ils redoré le blason de la série WRC, si cher aux amateurs de rallye, avec ce WRC 6 ?</h3>
<p><strong>Fiche technique</strong></p>
<p><strong>Plateforme :</strong> Playstation 4 – Xbox One – PC.</p>
<p><strong>Développeur :</strong> Kylotonn alias KT Racing.</p>
<p><strong>Éditeur :</strong> Bigben Interactive.</p>
<p><strong>Type :</strong> Rallye.</p>
<p><strong>Date de sortie :</strong> 07 octobre 2016.</p>
<p><strong>Prix :</strong> Entre 50€ et 70€ selon le support.</p>
<p align="JUSTIFY"><em>Test effectué à partir d’une version PlayStation 4 fournie par l’éditeur.</em></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>En baisse de régime depuis quelques années</strong>, la licence <strong>WRC</strong> revient sur le devant de la scène avec comme <strong>nouveau studio de développement</strong>, les petits français de Kylotonn. WRC 5 avait lancé le renouveau de la série qui se poursuit tout naturellement dans ce WRC 6. Mais pas de temps à perdre, à peine le titre lancé dans votre console qu’un menu tout en simplicité se dévoile devant vous. Certes ergonomique, il n’est pour autant <strong>pas très sympa de naviguer dans les différents menus proposés</strong>. Au programme, des parties rapides classiques, un mode carrière, la possibilité de personnaliser son championnat ou encore un test de conduite vous permettant d’évaluer votre niveau de pilotage et adapter le jeu à votre style. Tout cela est bien entendu encadré par la licence officielle du championnat du monde des rallyes. Qu’on se le dise, le mode de jeu le plus intéressant pour comprendre l’intérêt du titre de KT Racing est le mode carrière. Ce dernier ne révolutionne rien et ne vous place pas réellement dans la peau d’un pilote du championnat du monde. En effet, on est loin d’une simulation comme peut le proposer NBA 2K ou très récemment le mode aventure de FIFA. <strong>WRC 6 vous propose simplement de choisir votre nationalité et de signer un contrat parmi trois offres d’écuries de Junior WRC</strong>.</p>
<p align="JUSTIFY">Vous devenez à ce moment l’heureux pilote d’une Citroën DS3 et votre but sera d’être le plus rapide sur les différents rallyes. Le petit plus concernant les écuries réside dans les stratégies qu’elles proposent. L’une sera d’aller chercher le temps le plus rapide possible, l’autre sera de limiter au maximum les dégâts de votre auto et la dernière sera un mix entre les deux. Sachez qu’il est important de choisir l’écurie qui vous convient le mieux, car le respect de cette « stratégie » influera directement sur le moral de votre équipe. Après tout cela, vous débutez officiellement votre saison en enchaînant les rallyes sans véritable scénario. C’est dommage lorsque l’on voit ce qu’il se fait dans d’autres licences. Bien entendu, si votre première saison en Junior WRC est une réussite, il vous sera par la suite proposé des contrats en WRC 2, jusqu’à pouvoir rejoindre la catégorie reine du WRC. Encore une fois, la licence officielle vous offre une immersion plus que profitable au titre. C’est le point le plus important du jeu avec une pléiade de rallyes et les écuries officielles (ainsi que leurs pilotes) du championnat du monde des rallyes.</p>
<p align="JUSTIFY">Niveau gameplay, c’est avec une manette en main que l’on se rend compte du travail des développeurs. <strong>Les sensations sont intéressantes, mais mal dosées</strong>. L’impression de lenteur est un véritable défaut lorsque l’on est au volant d’une voiture de la catégorie Junior et l’impression de vitesse est tellement disproportionnée lorsque l’on monte de catégorie que l’on se demande si le juste milieu n’aurait pas été la perfection incarnée. C’est à se demander si c’est un choix du studio de développement que de proposer un gameplay plutôt arcade et d’ouvrir leur titre à tous les amateurs de jeu de course plutôt que de se tourner vers les esthètes de la simulation pure et dure. <strong>La prise en main est rapide</strong> mais l’utilisation du frein est parfois tendu. On pense pouvoir passer un virage rapide et pourtant, il faut se lever sur le frein pour ne pas terminer dans le décors. Pour faire simple, le rendu visuel à l’écran n’est parfois pas en adéquation avec les déplacements de la voiture. Après avoir compris cela, les trajectoires de conduite sont plus simples à trouver et on prend plus de plaisir à avaler les kilomètres. <strong>La tenue de route est plutôt simpliste</strong> et prend tout son sens selon le revêtement sur lequel vous roulez. L’asphalte laisse peu de place à la glisse et l’adhérence est extrême, au contraire des routes sur terre qui laissent plus de place aux Mozart de la glisse.</p>
<p align="JUSTIFY">Il vous est également possible de régler votre voiture comme bon vous semble avec le choix des pneus, le réglage des ressorts, la compression des amortisseurs, la détente d’amortisseurs, la barre anti-roulis ou encore la hauteur de caisse. Sachez qu’il n’est pas obligatoire d’y toucher pour réussir à s’imposer, mais les mécanos sauront trouver le meilleur compromis pour gagner des centièmes et millièmes sur les rallyes du monde entier. Autre situation qui risque de vous faire hurler de colère : les impacts sur les glissières de sécurité ou sur les petites pierres qui jalonnent la route. WRC 6 n’est pas le seul titre de l’histoire à avoir ce défaut mais c’est un aspect tout de même rageant. Il arrive parfois, pas toujours fort heureusement, que lors d’un virage votre voiture s’immobilise dans un fracas phénoménal. Pourquoi ? Car vous êtes passé un peu trop près d’un petit rocher ou d’une glissière alors que vous n’êtes pas réellement dedans. Cela vous fait perdre un temps considérable pour pas grand chose. <strong>C’est cet aspect « arcade » qui risque d’en décevoir certains et en ravir d’autres</strong>. Le challenge n’est pour autant pas absent des débats et vous allez vous étonner à vouloir rafler tous les temps sur les spéciales et super-spéciales. Le choix de la vue a aussi son importance. Au nombre de 5, vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux. Deux vues extérieures sont disponibles, une vue capot, une vue avant et la vue cockpit. Cette dernière est pour les puristes, mais également celle qui procure le plus de sensations de conduite. <strong>Le mode multijoueur vous permet quant à lui de prolonger l’expérience de jeu</strong>, surtout si vous avez terminé le mode carrière à 100 %. Il ne révolutionne rien, mais vous offre la possibilité de réaliser des défis quotidiens parfois compliqués ou encore la possibilité de défier jusqu’à sept joueurs sur toutes les spéciales du soft. Si vous êtes munis d’une connexion Internet qui tient la route, <strong>le mode multijoueur est relativement stable</strong> et vous permet de montrer aux autres joueurs qui est le patron sur les routes sinueuses du monde entier.</p>
<p align="JUSTIFY">Globalement, <strong>la réalisation de WRC 6 est passable si l’on regarde ce que propose son concurrent</strong> : Dirt Rally. Nous ne sommes clairement pas subjugués par la qualité graphique du titre de KT Racing. De plus, les décors ne sont pas très travaillés et laissent les joueurs sur leur faim. L’alisasing est un scandale quand on sait ce que peuvent offrir d’autres jeux actuellement. On se rend rapidement compte que pour proposer un jeu qui tient la route, les développeurs ont dû faire des compromis. Mais est-ce que cela en vaut la chandelle, c’est tout le débat. Pour pouvoir justifier ce parti pris, il faut un gameplay en béton armé et WRC 6 n’est pas exempt de tous reproches. Nous sommes encore loin du jeu que l’on est en droit d’attendre, mais <strong>la progression est visible et encourageante</strong>. C’est sur ce point précis qu’il faut capitaliser et espérer des lendemains meilleurs.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/EsPk4tVMgAs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/162430-test-wrc-6-comme-air-de-deja-vu">[TEST] WRC 6 : comme un air de déjà-vu</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>WRC 6 : les promesses de BigBen et Kylotonn</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 10:27:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[WRC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BigBen Interactive publiera le 7 octobre prochain WRC 6 sur consoles et PC, le temps de revenir sur nos impressions sur le jeu développé par Kylotonn et des propos que nous ont confié le staff. BigBen Interactive nous a convié à tester WRC&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>BigBen Interactive publiera le 7 octobre prochain WRC 6 sur consoles et PC, le temps de revenir sur nos impressions sur le jeu développé par Kylotonn et des propos que nous ont confié le staff.</h3>
<p>BigBen Interactive nous a convié à tester <strong>WRC 6</strong> dans un événement situé à Paris, dans un lieu bien réputé des fans de l’automobile Porte d’Orléans. <strong>Pour nous accueillir, le staff de Kylotonn et le pilote français Sébastien Chardonnet.</strong> Dans l’arrière-salle du bar parisien, des conditions parfaites pour expérimenter la technicité de leur produit. En effet, étaient distillées <strong>des structures siège-volant-pédales</strong> afin de répondre aux critiques qui s’étaient jetées sur WRC 5, la communauté mettant en cause la conduite au volant. Avec un pilote WRC 3 champion en 2013, il était très important pour eux de soigner ce défaut et rassurer toute la communauté.</p>
<p>La présentation du jeu a duré quelques minutes ponctuée en prime une démo réalisée par Sébastien Chardonnet, le temps de nous prouver qu’éclater les records de course de 30 secondes, ce n’est pas si compliqué au volant, enfin pour lui car nous avons davantage galéré à reproduire une telle performance.</p>
<ul>
<li><em>Retrouvez le dernier trailer du jeu ici</em></li>
</ul>
<p><strong>Alain Jarniou, game director WRC6</strong> nous a livré de nombreuses informations. L’accent a été porté sur le réalisme du jeu sur divers aspects :</p>
<h3><strong>Les tracés :</strong></h3>
<p><em>“En terme de pays, nous en comptons 14, la Chine est arrivée dans le championnat cette année avant d’être annulée mais nous l’avons gardé tout de même dans le jeu. Au niveau du level design des pays, nous avons changé beaucoup de choses, nous avons écouté les retours des joueurs par rapport à nos tracés. Par exemple, pour la Suède, il nous était reproché qu’il y avait trop de villages donc, celui-ci comme d’autres, ce sont des pays que nous avons complètement refait pour les rendre plus proches de la réalité. Nous avons également pris le soin de peaufiner tout ce qui est terrain, routes, les bords de route aussi afin de les rendre plus réalistes.</em></p>
<p><em>Nous sommes très fiers cette année d’avoir également reproduits certains tracés fidèlement à la réalité. Avec des Supers Spéciales notamment comme Barcelone, nous les avons retranscrits à l’échelle 1:1, c’est à dire qu’il s’agit exactement de la même que la réalité. Elles sont composées de routes étroites, elles exigent un niveau plus élevé que les autres Spéciales mais pour celles-ci, c’est vraiment pour le plaisir de se dire “j’y vais comme dans la réalité”.”</em></p>
<blockquote><p><em>“On ne retrouve pas une Spéciale de WRC 5 dans WRC 6”</em></p></blockquote>
<h3><strong>Le gameplay :</strong></h3>
<p><em>“Nous avons souhaité le rendre plus réaliste. Nous avons souhaité notamment faire évoluer tout ce qui est techno-voiture. Auparavant, les dégâts se reposaient sur des pré-calculs. Désormais, si vous percutez la voiture à tel endroit, les dégâts seront localisés à l’endroit précis et cela engendrera une influence sur la conduite. Il est possible de casser les suspensions, le moteur, sans oublier les crevaisons. Nous avons vraiment poussé le réalisme du jeu afin de faire profiter aux joueurs d’une meilleure immersion dans l’univers du rallye.</em></p>
<p><em>Le côté simulation se retrouve donc au niveau du comportement de la voiture avec un travail effectué sur la dynamique, des réactions plus naturelles, le transfert de masses permet d’attaquer les virages comme une conduite rallye, les différences de physiques d’une surface à l’autre seront senties.”</em></p>
<p><strong>Sébastien Chardonnet :</strong> <em>On retrouve un comportement différent sur les 3 surfaces, mêmes des comportements différents en fonction du tracé sur la même surface. Par exemple, si on compare la Sardaigne à la Finlande, ce sont deux profils complètement différents, les voitures réglées différemment dans la réalité et le jeu selon le profil. Plus une route est rapide, plus il faudra régler de telle manière, inversement si la config du rallye est lent. Il y a eu un vrai bond en avant de ce point de vue là.</em></p>
<h3><strong>En terme de conduite :</strong></h3>
<p><em>“Nous retrouvons les réelles sensations de rallye, nous conduisons avec ce stress de sortir de la route, de faire des fautes sur routes assez étroites, parfois on retrouve un fossé ou des rochers à côté </em>(Ndlr : pour y avoir joué, le public délimite parfois même la route sur des virages, entraînant une pénalité si nous les heurtons)<em>. En ce qui concerne la conduite pure, nous recevions de bons retours sur le 5 et pour la perfectionner, Sébastien a été très utile pour nous dire ce qui n’allait pas au niveau du comportement de la voiture. Il s’est beaucoup impliqué dans ce domaine et nous avons donc implémenté tout cela dans le moteur de conduite pour arriver à un résultat plus réaliste même sous différentes conditions climatiques, les joueurs ressentiront une réelle différence.”</em></p>
<h3><strong>Les modes de jeu :</strong></h3>
<p><em>“Nous avions déjà eu des retours positifs pour WRC 5, nous avons été encore plus loin. Nous avons approfondi le côté collectif, la sensation d’être dans une équipe, d’avoir des objectifs et de les remplir pour que le moral soit positif. Nous proposons un mode Championship qui permet de créer son propre championnat, en choisissant les tracés, sa Spéciale, les horaires, les conditions climatiques etc. Un mode d’introduction sera mis à disposition afin de présenter le rallye et déterminer le niveau du joueur, le conseiller sur la conduite via tutoriel. Nous avons déjà annoncé le split-screen pour jouer avec des amis. Dans cette optique, il sera possible d’affronter son vis-à-vis sur des tracés en parallèle, pour les plonger dans des conditions bien réelles.”</em></p>
<ul>
<li><em>Le mode split-screen en vidéo</em></li>
</ul>
<h3><strong>L’apport de l’actuelle génération de consoles PS4/XBO :</strong></h3>
<p><em>“Il faut savoir que toutes les améliorations ont été rendues possibles grâce aux nouvelles consoles de jeu. Pour WRC 5, nous étions limités par la PS3 et Xbox 360, nous avions des contraintes. L’apport de la PS4 / XBO a permis de relever le niveau de la qualité graphique, les textures de route, la végétation, le dénivelé. Un écart significatif de performance se voit en abandonnant les anciennes consoles.”</em></p>
<h3><strong>D’autres améliorations par rapport à WRC 5 ?</strong></h3>
<p><em>“En terme de critique, il y avait eu cette histoire de gestion des volants. Nous avons beaucoup travaillé dessus pour que cet aspect ne présente plus aucun problème. </em>(Ndlr : la démo s’est d’ailleurs effectuée sur structure volant afin de convaincre la presse)<em>. On reprochait aussi au jeu d’être un peu trop permissif. Lorsque l’on sortait de la route, il ne se passait pas grand chose au final, les routes étaient trop larges, les spéciales assez courtes. Comme expliqué, tout a été retravaillé. On ne retrouve pas une Spéciale de WRC 5 dans WRC 6, c’est-à-dire réalisée à l’identique. Nous avons souhaité rendre le jeu plus challenging sur divers facteurs comme la largeur des routes ou le dénivelé.”</em></p>
<p><strong>WRC 6 est programmé pour le 7 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.</strong></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/159690-itw-wrc-6-bigben-kylotonn-preview">WRC 6 : les promesses de BigBen et Kylotonn</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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