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	<title>Batman | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Jun 2023 13:49:10 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Batman | Gamer Network</title>
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	<item>
		<title>[Test] Batman The Telltale Series, un épisode 2 à contempler</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/159096-test-batman-the-telltale-series-episode-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2016 13:41:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test du deuxième épisode de Batman The Telltale Series, l’épisode qui vous fera admirer le jeu avec votre cape sur le dos Fiche Technique Support : PS4 / Xbox One / PC Développeur / Éditeur : Telltale Games Type : Point-and-click / Nouvelle&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Découvrez notre test du deuxième épisode de Batman The Telltale Series, l’épisode qui vous fera admirer le jeu avec votre cape sur le dos</h3>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support </strong>: PS4 / Xbox One / PC</li>
<li><strong>Développeur / Éditeur : </strong>Telltale Games</li>
<li><strong>Type </strong>: Point-and-click / Nouvelle graphique</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 20 septembre 2016</li>
<li><em>Test effectué à partir d’une version PS4 fournie par l’éditeur</em></li>
</ul>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/7CyGoo9cLI0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Avant-propos :</strong> <em>Ce test se concentre sur la qualité intrinsèque de l’épisode 2. Il ne reflète donc que le ressenti sur cet épisode. Pour une analyse plus globale de ce que propose <strong>Batman The Telltale Series</strong>, nous vous renvoyons vers le test de l’épisode 1 disponible à cette adresse. Nous vous en recommandons d’ailleurs très fortement la lecture.<br />
</em></p>
<h3>Batman, raconte-moi une histoire</h3>
<p>Cet épisode 2 de Batman The Telltale Series, intitulé<strong> les Enfants d’Arkham</strong>, reprend tout logiquement là où le premier épisode s’était arrêté. Bruce Wayne, le playboy milliardaire, vient d’apprendre que la fortune dont il a hérité de ses parents s’est bâtie avec l’aide de la pègre de Gotham. Toujours chamboulé par cette terrible nouvelle, Wayne revient sur les lieux où ses parents ont été assassinés afin de faire remonter ses souvenirs douloureux et tenter d’y trouver des réponses. Son entreprise est un succès puisqu’il finit par se rappeler les circonstances exactes de cette tragique nuit. Il lui apparait alors qu’il ne s’agissait pas d’une simple agression qui aurait mal tourné mais plutôt un assassinat commandité par Carmine Falcone alors associé de Thomas Wayne. Bruce se lance donc à la poursuite de cette “nouvelle” piste mais les réponses qu’il trouvera en chemin vont-elles vraiment lui plaire ?</p>
<p><strong>Les bonnes bases posées lors du premier volet de ce Batman The Telltale Series trouve dans cette deuxième partie une suite tout aussi convaincante.</strong> La réécriture du meurtre des parents de Bruce, évènement majeur de l’univers de Batman, s’avère très originale. Évidemment, on pourra arguer que <strong>ce twist est un peu trop capillotracté</strong> dans le sens où, comme par hasard, Bruce se remémore avec exactitude les faits juste à ce moment là, alors qu’il avait plusieurs années pour le faire. Hormis ce petit point,<strong> la plupart des découvertes qui vont accabler le héros et nous, simples joueurs, tout au long de cet épisode tiendront en haleine l’auditoire</strong>. Il est également très intéressant de constater que l’intrigue continue à s’articuler autour de Bruce Wayne et qu’il ne s’agit pas seulement de Batman partant à la chasse au méchant. On appréciera aussi cette scission qui semble lentement se dessiner entre le milliardaire et le justicier costumé qui sont pourtant une seule et même personne. <strong>Les interactions entre le héros, quelque soit son identité, et les autres protagonistes sont également alléchantes</strong>. Sur le plan du scénario, Batman Telltale Series continue donc à promettre<strong> du très bon pour ce qu’il y a encore à venir</strong>.</p>
<p>En ce qui concerne les différents choix pris au cours du premier épisode, <strong>les conséquences sont pour l’instant assez limitées</strong>. On souhaite désormais les voir beaucoup plus nettes pour la suite et à la vue du cliffhanger de ce deuxième épisode, on ne voit pas comment il pourrait en être autrement.</p>
<h3>Batman, dessine-moi un mouton</h3>
<p>Sur le plan visuel l’ambiance sombre est bien entendu toujours de mise. Le design des personnages est très classe et notamment <strong>Batman dont le costume est plus que réussi</strong>. On pourra tout de même regretter une petite redondance dans les décors (même si c’est parfois justifié par le scénario), on espère vraiment avoir un peu plus à se mettre sous l’œil dans les épisodes suivants.</p>
<p>En revanche,<strong> l’un des points qui nous a heurté sur cet épisode 2 concerne la qualité des dessins</strong>. Alors oui, dans son ensemble, le style si caractéristique en cel-shading du studio Telltale Games est toujours aussi charmeur. Cependant, certains passages nous ont donné l’impression de ne pas avoir été vraiment soigné,<strong> certaines textures étaient plutôt baveuses, certains contours mal définis ce qui donnait parfois un rendu, n’ayons pas peur, plutôt dégueulasse</strong>.</p>
<p>Nous n’avions pas eu cette impression lors du premier épisode, peut-être subjugué que nous étions par <strong>une direction artistique générale plutôt bien </strong><b>maîtrisée</b>. Oui mais là, les détails gênants ne nous ont clairement pas échappé, sans doute étaient-il trop visibles ou trop nombreux. Nous continuerons d’avoir un œil sur cet aspect-là pour voir si les mimines des dessinateurs auront corrigé le tir.</p>
<p>Enfin, comme lors du premier épisode,<strong> l’animation des personnages demeure toujours “arthrosée” donnant une véritable impression de rigidité</strong>. Non seulement lorsque vous contrôlez le personnage mais également lors des passages narratifs. Les scènes d’action perdent ainsi clairement en dynamisme et en fluidité. Dommage.</p>
<h3><strong>Batman, montre-moi ce que tu sais faire</strong></h3>
<p>D’autant plus dommage car de l’action et des scènes narratives, il y en a à n’en plus finir dans ce deuxième volet de Batman The Telltale Series. En effet, nous avons trouvé qu’il se laisse  <strong>beaucoup plus admirer que jouer</strong> (d’où le titre du test). Bien sûr, Telltale Games ne fait pas dans le gameplay très évolué et ne propose que du QTE, du choix de réponses et quelques petites scènes d’énigmes ou de collecte d’informations pour entrecouper la narration. Seulement ici, <strong>la narration n’a été, à notre goût, que très rarement interrompue de manière pertinente</strong>. Peu de partie puzzle-game (voire pas du tout même) et des QTE clairsemés (et pas toujours indispensables), le bilan est plutôt maigre pour ceux qui aiment appuyer sur les boutons de leur manette.<strong> Ce défaut se pondère cependant de lui-même puisque le temps file à tout allure, captivé que nous sommes par les </strong><b>événements</b> mais pour sûr, les détracteurs de Telltale trouveront incontestablement du grain à moudre. D’autant qu’au final, <strong>l’épisode se bouclera en moins d’une heure et demi</strong>.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/159096-test-batman-the-telltale-series-episode-2">[Test] Batman The Telltale Series, un épisode 2 à contempler</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Test] Batman The Telltale Series, un épisode 1 de cape et de QTE</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/153644-test-batman-the-tellgame-series-ep1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2016 10:59:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test du premier épisode de Batman The Telltale Series, le jeu qui vous fera appuyer sur des boutons avec votre cape sur le dos Fiche Technique Support : PS4 / Xbox One / PC Développeur / Éditeur : Telltale Games Type : Point-and-click&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Découvrez notre test du premier épisode de Batman The Telltale Series, le jeu qui vous fera appuyer sur des boutons avec votre cape sur le dos</h3>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support </strong>: PS4 / Xbox One / PC</li>
<li><strong>Développeur / Éditeur : </strong>Telltale Games</li>
<li><strong>Type </strong>: Point-and-click / Nouvelle graphique</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 02 août 2016</li>
<li><em>Test effectué à partir d’une version PS4 fournie par l’éditeur</em></li>
</ul>
<p>On ne peut pas dire que Batman a manqué d’adaptation vidéoludique. Le chevalier noir a depuis toujours chassé du méchant sur la plupart des consoles, jusqu’à très récemment sur les machines actuelles avec Arkham Knight de Rocksteady. Cette fois-ci, c’est <strong>Telltale Games</strong> qui s’est occupé d’adapter les aventures de l’homme chauve-souris dans le style si caractéristique du studio américain. Connaissant la qualité des histoires proposées en règle générale par Telltale, <strong>nous étions impatients de découvrir ce Batman The Telltale Series</strong>. Le premier épisode intitulé « <em>Le royaume de l’ombre »</em> vient enfin de sortir ce 02 août. Comble-t-il les attentes que nous avions placé en lui ? Lance-t-il la série sur de bonnes bases ? C’est ce que l’on vous propose de découvrir dans ce test. Enfilez votre cape, votre masque et votre costume moulant, on y va !</p>
<h3>Wayne vs Batman</h3>
<p>Dans les jeux signés Telltale, <strong>le scénario est toujours le point essentiel permettant de juger de la qualité du titre</strong>. De son côté, <strong>Batman fait partie des héros de comics dont le background est le plus développé et, surtout, le plus intéressant aux yeux d’un large public</strong>. Le chevalier noir n’est pas l’un des plus populaires personnages de comics par hasard. Par conséquent, l’association de Batman et Telltale était très prometteuse et alléchante.</p>
<p>Ce Batman The Telltale Series débute dans les locaux du Maire Hill où une effraction est en cours. Plusieurs brigands tentent de pénétrer dans le bureau de Hill mais <strong>le Chevalier Noir intervient pour les en empêcher</strong>… pour finalement se rendre compte que la toujours très sexy Catwoman a profité de l’agitation pour s’emparer du contenu du coffre fort du maire. Lancé à sa poursuite, Batman finit par la rattraper et récupérer ce qu’avait réussi à dérober la femme chat. De son côté <strong>Bruce Wayne a décidé de financer la campagne de son ami Harvey Dent qui ambitionne de devenir le nouveau maire de Gotham</strong>. Seulement, la politique est un monde dangereux et des rumeurs sur la fortune de la famille Wayne vont poindre le bout de leur nez. <strong>Selon ces rumeurs, les parents de Bruce auraient fricoté avec la pègre pour s’enrichir</strong>, le playboy milliardaire va donc tenter de découvrir d’où viennent ces allégations.</p>
<p>Vous l’avez compris avec cette présentation du point de départ du scénario, <strong>l’histoire ne se concentrera pas sur Batman, Bruce aura également son rôle à jouer</strong>. En tout cas, <strong>les bases posées par ce Batman The Telltale Series sont plutôt prometteuses</strong> et laissent entrevoir du bon pour la suite. Cependant, première épisode oblige, l’intrigue se met seulement en place et <strong>certains joueurs impatients pourraient trouver que les choses se traînent un peu</strong>.</p>
<p>On pourrait également regretter que <strong>Bruce Wayne manque légèrement de charisme tant physiquement que psychologiquement</strong>, heureusement Batman, lui, pète la classe. La tenue, toujours très observée lors des différentes adaptations du Chevalier Noir, est très classe, <strong>proche de celle que l’on a pu voir dans Batman : The Dark de Frank Miller</strong>.</p>
<h3>Admire ma technique</h3>
<p>En revanche quelque soit l’identité qu’il endosse, le super héros ou le milliardaire, <strong>notre protagoniste principal se déplacera comme s’il avait un balai dans le fondement</strong>. En effet, lors des phases d’exploration et d’énigmes qui vous demanderont de diriger le personnage, vous constaterez que <strong>l’animation des déplacements est d’une rigidité consternante</strong>. Si cela pourra ne sembler être qu’un détail aux yeux de certains joueurs, les autres ne pourront s’empêcher d’y voir un manque de style certain. Il est vrai qu’il est navrant de voir Bruce, et pire, Batman, se déplacer comme une vieille mamie souffrant d’arthrose lombaire.</p>
<p>C’est heureusement la seule faute de goût sur le plan esthétique commise par Telltale. Force est de reconnaître, qu’encore une fois, <strong>la patte tout en cel-shading du studio fait mouche. Les dessins sont très beaux, l’ambiance générale du titre est sombre</strong> et rend très bien. Certains plans, notamment sur Batman, donneront incontestablement des frissons aux fans du plus grand détective du monde. C’est d’ailleurs un plaisir de voir que c’est un arc sur un Batman ténébreux qui a été choisi, on évite ainsi l’écueil du héros loufoque comme dans le film Batman de 1966 ou le plus récent Batman et Robin de Joel Schumacher.</p>
<p>Allez, si on voulait chipoter, on pourrait trouver que l’apparence de Bruce Wayne et surtout celle d’Harvey Dent, qui ressemble un peu trop à Arnold Schwarzenegger jeune, auraient pu être un peu mieux pensées… mais c’est du chipotage. Attention tout de même, <strong>quelques ralentissements viendront gâcher la fête</strong>, même s’ils demeureront rares, et là ce n’est pas du chipotage.</p>
<p>Si visuellement, l’homme chauve-souris réussi donc presque parfaitement son entrée, il en va de même pour l’aspect sonore. Tout d’abord, <strong>les doublages anglophones de ce Batman The Telltale Series sont d’une qualité impressionnante</strong>, comme souvent dans les jeux Telltale d’ailleurs. Les différents doubleurs donnent vraiment vie aux personnages qu’ils interprètent et surtout les voix sont toujours en accord avec l’apparence. Il n’y a donc pas de voix de fillette de 12 ans pour Catwoman. Profitons-en pour souligner que <strong>les sous-tires VF sont déjà disponibles</strong>. Seulement, il y a quelques couacs à ce niveau là. En effet, <strong>certains passages ne sont pas traduits</strong> et ce sont des sous-titres en anglais qui sont encore présents, pire, <strong>parfois les sous-titres disparaissent complètement</strong>. Ces turbulences sont également sporadiques mais nous nous devions de le mentionner.</p>
<p>De leur côté, <strong>les touches musicales demeurent certes assez discrètes mais elle n’en sont pas pour le moins très bonnes</strong>. Toujours dans le ton, collant parfaitement à l’univers, elles accompagneront à merveille la narration soulignant avec justesse les différentes émotions des protagonistes ou la tension de l’action.</p>
<h3>Dans le QTE</h3>
<p>Si le plan technique est dans son ensemble plutôt convaincant, qu’en est-il du gameplay de ce Batman The Telltale Series ? Hé bien, la première chose à bien se mettre en tête c’est que<strong> la recette Telltale qui a fait la renommé du studio est bien évidemment utilisée ici</strong>. On distingue ainsi trois aspects de gameplay qui formeront le cœur du jeu. Tout d’abord les fameux choix lors des scènes dialogues qui vous permettront d’orienter la conversation à votre guise. Si certains de ces choix n’auront pas de véritable impact sur la trame scénaristique, d’autres de vos décisions pèseront en revanche beaucoup plus lourd. <strong>Batman se retrouvera notamment devant plusieurs choix moraux qui influeront sur la suite des événements.</strong></p>
<p>L’autre partie du gameplay concerne les phases que l’on qualifiera d’exploration. Outre les moments où vous ferez un petit tour du décor pour observer gentiment quelques points d’intérêt pendant que vous vous rendez d’un point A à un point B, le chevalier noir devra également remplir son job de justicier en menant l’enquête. Ici <strong>le principe est simple, voire peut-être un peu trop simple, puisqu’il vous suffira simplement de connecter ensemble des indices que vous aurez préalablement collectés en observant le terrain</strong>. Une fois deux bons éléments liés, Batman pourra ainsi faire sa déduction et faire progresser l’histoire. Sur ce premier épisode, <strong>les énigmes proposées n’avaient rien de bien compliquées, on espère que les choses se corseront pour la suite</strong>.</p>
<p>Enfin le dernière élément de gameplay, et non des moindres, ce sont bien sûr les QTE. On ne présente plus les fameux Quick Time Event qui vous demanderont d’appuyer sur les touches affichées à l’écran dans le temps impartis. <strong>Dans Batman The Telltale Series, comme dans la plupart des jeux Telltale d’ailleurs, vous allez en bouffer.</strong> Lors des phases d’action, inutile d’espérer contrôler le Chevalier Noir vous même comme dans un Arkham Asylum. Les combats se déroulent automatiquement et vous n’aurez qu’à simplement appuyer sur les touches qui apparaîtront à l’écran. Durant les phases d’actions importantes, une jauge se remplit au fur et à mesure que vous appuyez correctement sur les boutons de votre manette. A la fin de la scène, votre jauge est remplie vous pourrez déclencher un «coup de grâce» qui permettra à Batman de se débarrasser de son adversaire et vous autorisant à continuer l’aventure. En revanche, si vous aviez oublié de retirer vos moufles et que vous avez raté beaucoup trop de QTE, la jauge ne se remplira pas et arrivé au moment fatidique, c’est le Game Over qui vous attendra.</p>
<p>Dans ces conditions, <strong>les allergiques aux QTE ne pourront assurément pas passer un bon moment avec ce  Batman The Telltale Series</strong>. D’autant plus qu’ils ne donnent que très <strong>rarement l’impression d’avoir une véritable prise sur ce qui se passe à l’écran</strong>. On a souvent l’impression de ne devoir faire qu’appuyer sur des boutons devant un film. Cela se révèle parfois très frustrant.</p>
<h3>Bas le masque</h3>
<p>La conclusion de ce test de  Batman The Telltale Series pourrait se résumer ainsi : les détracteurs des jeux de Telltale Games n’accrocheront clairement pas à ce nouveau titre, <strong>la recette du studio étant scrupuleusement respectée</strong>. Les fans du studio américain y trouveront, eux, largement leur compte. <strong>L’ambiance sombre de ce Batman est un vrai régal et le scénario qui semble se dessiner est prometteur</strong>. Malgré les quelques défauts, l’homme chauve-souris tire donc son épingle du jeu. Notons qu’il vous faudra approximativement deux heures pour terminer ce premier volet. En outre, Dommage que le crowd-play qu’a voulu mettre en place Telltale ne soit pas au point via les plate-formes de streaming, la fonctionnalité était bien pensée. <strong>Batman réussit son entrée sur le premier volet</strong>, il va devoir maintenant continuer à convaincre sur les quatre suivants. A suivre.</p>
<table class="table-bordered" width="780">
<thead>
<tr>
<th width="390">
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th width="390">
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>👍 Un univers sombre très plaisant<br />
👍 La patte graphique de Telltale<br />
👍 Un scénario prometteur<br />
👍 Un doublage de qualité<br />
👍 C’est du Telltale (pour les uns)</td>
<td>👎 Quelques couacs dans les sous-titres<br />
👎 Quelques ralentissements<br />
👎 Des QTE pas toujours pertinents<br />
👎 Des animations rigides<br />
👎 C’est du Telltale (pour les autres)</td>
</tr>
</thead>
</table>
<div id="tmr1" class="item item-review module">
<h4>BATMAN THE TELLTALE SERIES, EPISODE 1</h4>
<div class="box-text clearfix">
<p>Telltale fait du Telltale avec l&rsquo;univers de Batman. Les fans des jeux du studio américain seront assurément comblés grâce à une ambiance sombre, des dessins encel-shading réussis et un scénario prometteur. Les autres seront en revanche rebutés par la sur-utilisation de QTE pas souvent très utiles. Si jamais vous faites partie de ceux qui veulent découvrir les jeux Telltale ou que vous êtes fan de Batman, ce titre pourra sans doute vous convenir car il affiche de belles promesses, et on espère qu&rsquo;il les tiendra.</p>
</div>
</div>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/153644-test-batman-the-tellgame-series-ep1">[Test] Batman The Telltale Series, un épisode 1 de cape et de QTE</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman The Telltale Series : un trailer pour une arrivée le 2 août</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/152503-batman-the-telltale-series-trailer-2-aout</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2016 09:29:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Telltale Games a communiqué cette semaine la date de sortie de Batman The Telltale Series en l’accompagnant d’une bande-annonce Warner a annoncé l’arrivée de Batman The Telltale Series cette semaine et ce, sur de nombreuses plateformes. Ainsi, la production des studios Telltale Games publiera son&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Telltale Games a communiqué cette semaine la date de sortie de Batman The Telltale Series en l’accompagnant d’une bande-annonce</h3>
<p>Warner a annoncé l’arrivée de <strong>Batman The Telltale Series</strong> cette semaine et ce, sur de nombreuses plateformes. Ainsi, la production des studios Telltale Games publiera son premier épisode intitulé « Domaine des Ombres » en version numérique<strong> à partir du 2 août</strong>. Il sera ainsi disponible <strong>sur les stores de la PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 et sur PC et Mac via la boutique en ligne de Telltale.</strong> Il sera également proposé sur smartphone sur le Google Play Store et l’App Store.</p>
<p>Quoiqu’il en soit, une bande-annonce a été publiée et elle a déjà enflammé le web, de quoi faire redoubler d’impatience tous les fans. D’ailleurs, ces derniers pourront se le procurer en magasin « sous forme de disque Season Pass » à partir du 16 septembre en Europe, trois jours avant en Amérique du Nord. Le pass permettra de jouer aux quatre épisodes suivants dès leur disponibilité.</p>
<p>Avec l’objectif de donner vie au comic, la version Telltale de Batman sera doublée par de célèbres comédiens, comme Troy Baker dans le rôle Bruce Wayne, Travis Willingham pour Harvey Dent, Erin Yvette pour Vicki Vale, Enn Reitel pour Alfred Pennyworth, Murphy Guyer pour Lieutenant James Gordon, Richard McGonagle pour Carmine Falcone et Laura Bailey pour Selina Kyle. Des personnages et comédiens supplémentaires seront révélés au fil de la saison.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/152503-batman-the-telltale-series-trailer-2-aout">Batman The Telltale Series : un trailer pour une arrivée le 2 août</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman : une figurine Play Arts Kai façon samouraï</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/128498-batman-une-figurine-play-arts-kai-facon-samourai</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 11:28:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Batman, le protecteur de Gotham City, se la joue samouraï avec cette nouvelle figurine Play Arts Kai proposée par la boutique Square Enix Square Enix a prévu de rajouter une nouvelle figurine à sa collection « Batman Timeless », consacrée au justicier masqué le&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Batman, le protecteur de Gotham City, se la joue samouraï avec cette nouvelle figurine Play Arts Kai proposée par la boutique Square Enix</h3>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-15523 aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/02/Batman.jpg" alt="Figurine Batman version samouraï" width="708" height="356" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/02/Batman.jpg 708w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/02/Batman-300x151.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/02/Batman-370x186.jpg 370w" sizes="(max-width: 708px) 100vw, 708px" /></p>
<p>Square Enix a prévu de rajouter une nouvelle figurine à sa collection « <em>Batman Timeless »</em>, consacrée au justicier masqué le plus populaire de DC Comics. Le concept de cette collection est simple puisqu’il consiste à <strong>imaginer ce que serait la tenue du Chevalier Noir à différentes époques</strong>. Alors que nous avons déjà un aperçu de ce que vont donner les figurines <em>Steampunk</em> et <em>Sparta</em> (en précommande respectivement ici &amp; ici), mais également de la version <em>WildWest</em>, Square Enix nous révèle aujourd’hui <strong>une figurine version samouraï de Batman</strong>.</p>
<p>Cette figurine articulée sera fournie avec <strong>deux épées</strong>, <strong>deux sayas</strong> (fourreau), <strong>un grappin</strong> et un <strong>kit de main dans différentes positions</strong>. La figurine devrait mesurer environ<strong> 27 cm</strong> (11 pouces). Le tout devrait être<strong> disponible au Japon au mois de juin pour 19,800 yens</strong> (environ 155€).</p>
<p>Si vous voulez admirer la beauté de cette figurine, <strong>quelques aperçus sont disponibles dans la galerie ci-dessous</strong>.</p>
<p>Pour rappel, une figurine de Batman <strong>inspirée de Batman v Superman : Dawn of Justice</strong> est également prévue et toutes les informations sont disponibles.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/128498-batman-une-figurine-play-arts-kai-facon-samourai">Batman : une figurine Play Arts Kai façon samouraï</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman Arkham Knight plus de details sur les super vilains</title>
		<link>https://gamer-network.fr/batman-arkham-knight-plus-de-details-sur-les-super-vilains/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 11:49:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/aQXvQVbWdWA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/batman-arkham-knight-plus-de-details-sur-les-super-vilains/">Batman Arkham Knight plus de details sur les super vilains</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>[Test] Batman Arkham Knight</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/112413-test-batman-arkham-knight-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 11:11:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez sans plus attendre notre test de Batman Arkham Knight Fiche Technique Support : PC/PS4/Xbox One Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainement Développeur : Rocksteady Type : Action/Aventure Sortie France : 23/06/2015 Multijoueur : Non Version testée : PS4 (version commerciale) En 2009, Rocksteady offrait à Batman une&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Découvrez sans plus attendre notre test de Batman Arkham Knight</h2>
<h2>Fiche Technique</h2>
<ul>
<li><strong>Support</strong> : PC/PS4/Xbox One</li>
<li><strong>Editeur</strong> : Warner Bros. Interactive Entertainement</li>
<li><strong>Développeur</strong> : Rocksteady</li>
<li><strong>Type</strong> : Action/Aventure</li>
<li><strong>Sortie France</strong> : 23/06/2015</li>
<li><strong>Multijoueur :</strong> Non</li>
<li><strong>Version testée :</strong> PS4 (version commerciale)</li>
</ul>
<p><em>En 2009, Rocksteady offrait à Batman une adaptation en jeu vidéo digne de ce nom et du monument de l’univers des comics qu’il représente. Batman Arkham Asylum a mis tout le monde d’accord. En 2011, le studio britannique confirme son savoir-faire en proposant un monde ouvert au Dark Knight. Après un épisode anecdotique avec Arkham Origins, développé par Warner Bros Games, l’homme chauve-souris nous revient dans une nouvelle (et dernière ?) aventure, cette fois sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Batman Arkham Knight est-il le fidèle descendant de ses ainés ? On vous dit tout.</em></p>
<p>Avant de commencer à vous plonger dans ce test, veuillez prendre en compte que celui-ci dévoile quelques éléments liés à Arkham City. Si vous n’avez pas joué à ce dernier et que vous comptez le faire il est conseillé de ne pas lire ce test. Vous voilà prévenu.</p>
<h2>Le calme avant la tempête</h2>
<p>Une année s’est écoulée depuis les évènements d’Arkham City et avec eux, l’échec du Protocole 10 ainsi que le décès du Joker. La criminalité est en forte baisse et la paix règne désormais sur Gotham City.</p>
<p>Par une fin de journée pluvieuse, vous voilà dans la peau d’un flic que vous incarnez en vue subjective. Alors que vous vous apprêtiez à prendre une collation dans un snack quelque peu glauque, vous voilà accosté par un client vous demandant d’aller recadrer un homme fumant sa cigarette dans ce lieu public, chose interdite à Gotham comme à Paris. Manque de chance, vous venez de tomber dans <strong>le piège dressé par l’Epouvantail</strong> qui en aura profité pour vous faire respirer son gaz de terreur, source des plus grandes peurs de chacun et d’hallucinations. Ainsi sous l’emprise de son effet, vous voilà en train de faire feu sur les clients du restaurant que votre esprit, sous l’emprise du gaz, visualise comme des zombies mort-vivant.</p>
<p>Le coup d’essai de l’Epouvantail au snack n’était qu’un avertissement. Il menace désormais de déverser son produit <strong>sur toute la ville</strong>. Celle-ci est dans l’obligation d’être évacuée au plus vite. Alors que <strong>Double-Face</strong>, <strong>le Pingouin</strong> ou encore <strong>Harley Quinn</strong> forment une alliance pour contrôler ce qu’il reste de la ville, les quelques policiers restants, complètement en sous nombre et dépassés par les évènements ne peuvent s’en remettre qu’à vous, le Chevalier Noir.</p>
<p>C’est dans cette ambiance pour le moins festive que prend place le déroulement de <strong>Batman Arkham Knight</strong>. Commençons.</p>
<h2>Une direction artistique pour une immersion totale</h2>
<p>Une fois le préambule passé vous voici dans la peau d’un <strong>Batman</strong> dominant la ville sous une pluie battante, une première chose vous saute aux yeux : c’est beau. Vraiment très beau. Les capacités des consoles actuelles permettent d’afficher <strong>une carte non seulement gigantesque mais aussi remplie de détails</strong>, de clins d’œil. Chaque quartier possède sa propre atmosphère. Les petites rues, déjà pas si petites que ça, de Batman Arkham City ont laissé place à <strong>de grandes et larges avenues</strong> éclairées par des néons, lampadaires et lumières de buildings, qui peuvent être arpentées en Batmobile. Et ce, dès le début du jeu sans aucune restriction ou presque.</p>
<div>
<p><strong>La direction artistique est elle aussi fidèle au comics</strong>, alternant tantôt des décors tout droit tirés des années soixante/soixante-dix, tantôt des environnements très XXIème siècle. Un savoureux et habile mélange des genres qu’on retrouve dans les bâtiments (de grands gratte-ciel côtoyant de vieilles salles de cinéma ou de petits immeubles miteux), dans les véhicules (des voitures sans fioritures qui étaient légions il y a 30 ans de ça sur les routes Américaines aux chars sophistiqués de vos ennemis) ou encore avec le costume de Batman. Costume qui après quelques minutes de jeu se verra remplacé par une armure (Iron Man aurait-il donné des complexe à notre héros ?). Les intérieurs des bâtiments ont fait eux aussi l’objet d’un travail artistique pour le moins soigné. Les divers lieux tels que le GCPD, les égouts, les planques et appartement délabrés, ou encore les circuits endiablés de l’Homme Mystère sont aussi <strong>soignés que variés dans leurs décors</strong>. Survoler Gotham City par cette nuit de pleine lune sous une pluie ruisselante sur votre cape n’a jamais été aussi jouissif. <strong>Niveau immersion, on y trouve son compte.</strong></p>
<p>Les ennemis rencontrés dans les précédents opus sont pour une bonne partie d’entre eux de retour. Sublimés par la génération actuelle de consoles, ils ont tous bénéficié d’un travail de haute volée. Bien que le gros du travail était déjà fait grâce aux deux précédents opus. <strong>On pourra également saluer le travail sur les visages</strong> de personnages très secondaires voire complètement anecdotiques, à l’instar des pompiers de la ville à qui vous devez porter secours. Ces derniers sont bluffant de réalisme pour ce qui est de leur modélisation et de leurs expressions.</p>
<p>Bref, que ça soit la direction artistique ou le moteur graphique, <strong>Rocksteady</strong>, comme à son habitude avec la saga <strong>Arkham,</strong> maitrise son sujet jusqu’au bout des doigts pour le plus grand plaisir de nos rétines.</p>
<h2>Aussi vif et agile qu’une chauve-souris ?</h2>
<p>Une fois remis de vos émotions, il est temps de prendre les choses en main. Les habitués de la saga ne seront pas déboussolés. <strong>Le gameplay reste sensiblement le même</strong>. On notera quelques améliorations, notamment au niveau du grapin (qui possède la fonction boost dès le début), rendant les balades dans les airs ou de toit en toit <strong>plus fluide que dans les précédents opus</strong>. Il vous est désormais possible, avec le grappin donc, d’anticiper et de verrouiller votre prochain point d’ancrage tout en étant déjà en train de vous suspendre à un autre. Très pratique.</p>
<p>Pour ce qui est des combats, le principe du multiplicateur continue ici de faire ses preuves. Le principe est simple : plus vous enchainez les coups et esquives sans vous faire toucher, plus ce dernier augmente, vous donnant ainsi la possibilité de coups spéciaux à <strong>la manière de « finish him »</strong>. Quelques changements, dans cette activité physique qu’est la baston, sont tout de même à noter. Les combats sont <strong>désormais plus nerveux</strong> avec des ennemis plus agressifs et mieux organisés qu’auparavant. Il n’est pas rare de se faire charger par un malabar n’attendant que d’en découdre avec vous pendant qu’un autre vous agrippe par les bras. L’amélioration au niveau de la portée de notre Chevalier Noir a été accrue. Il est désormais possible de littéralement bondir d’un sbire à un autre, et ce, séparé par une distance bien plus importante qu’ils pouvaient l’être dans Arkham City.<strong> Les contres ont été revus</strong> dans l’optique d’être plus offensifs que dans le passé. Une simple question de timing et de direction du stick suffira à contrer les coups de manière moins… douce. Certains éléments du décor peuvent maintenant<strong> être utilisés</strong> pour terminer quelques combats après plusieurs enchainements. Encastrer la tête d’un bad guy dans un écran d’ordinateur ou lui faire tomber un abat-jour sur le coin de la tête est maintenant possible. Enfin, pour terminer sur les combats, les phases ou vos équipiers vous prêteront main forte seront l’occasion de combos orchestré à deux. Vous pourrez aussi en profiter, le temps de quelques coups distribués, pour prendre le contrôle de <strong>Catwoman, Nightwing</strong> ou encore <strong>Robin.</strong></p>
<p>Pour ce qui est de la roue des « armes » et autres équipements, <strong>celle-ci est plus complète et détaillée que dans les précédents épisodes</strong>. De ce fait, là ou dans les aventures antérieures de l’homme chauve-souris tout se faisait à l’aide de la croix directionnelle sans quitter Batman des yeux, cette fois-ci, la roue s’affiche sur l’ensemble de l’écran nous faisant abandonner quelques instants les rues de Gotham, impactant légèrement sur l’immersion. Ce n’est pas un détail trop méchant, mais on <strong>aurait préféré rester sur le même modèle qu’Arkham City</strong>.</p>
<p>Si Batman est le héros de cette aventure, il y en a une qui lui tirerait presque toute la couverture : <strong>la Batmobile</strong>. On y reviendra plus en détail dans quelques instants. Pour ce qui est de son gameplay, rien de bien novateur par rapport à ce qu’on peut connaitre des jeux mélangeant balade à pieds et en voiture. <strong>La conduite se veut proche de l’arcade</strong>. A noter toutefois qu’il faudra très probablement vous y reprendre à plusieurs fois lors de certaines phases, <strong>notamment aux défis de l’Homme Mystère</strong>, consistant à tourner sur des circuits dont la configuration change à chaque tour. Eviter les obstacles, alterner entre le boost de la voiture, le mode combat et actionner des interrupteurs… ces exercices, un peu plus périlleux à chaque nouveau défi, pourront mettre vos nerfs à rude épreuve. Mais dans l’ensemble,<strong> la Batmobile est plutôt simple à diriger</strong> après quelques minutes de prise en main. Sachez qu’elle possède aussi, à l’instar de son propriétaire, <strong>son propre arbre technologique</strong>. Les points gagnés lors des missions secondaires ou entrainements pourront être utilisés soit pour l’améliorer elle (blindage, puissance de feu, durée du boost…), soit pour doper les capacités de combat ou l’armure de notre héros.</p>
<h2>Il se fait en noir ce modèle ?</h2>
<p>La Batmobile. <strong>L’ajout sur lequel Rocksteady a tout misé</strong>. Dès les premières minutes du jeu, elle saura se montrer indispensable pour Batou. A un point tel qu’on pourrait presque se demander comment il a réussi à rétablir l’ordre dans Arkham Asylum et Arkham City sans elle. Comprenez par là que notre « tank » <strong>prend beaucoup de place dans ce volet</strong>. Vraiment beaucoup. A tel point qu’il vous faudra par exemple faire appel à elle pour vous permettre de faire monter un ascenseur hors-service ou encore grimper, à certains moments, sur les toits de Gotham. Ca peut friser le ridicule, mais curieusement, la pilule passe plutôt bien. Une fois la quête principale du jeu bouclée, vous aurez passé pas loin de près de <strong>cinquante pour cent du temps à conduire</strong> (et ça, sans jamais vous arrêtez une seule fois prendre de l’essence !). Outre les phases de conduite ou de poursuite, elle saura aussi prouver sa valeur sur le champ de bataille. <strong>Le mode combat</strong>, toutes armes non létales dehors et déplacement en crabe de rigueur, vous permet de vous mesurer à un nombre, souvent totalement délirant, de<strong> chars ennemis</strong> pilotés à distance à la manière d’un drone. Ces phases de batailles urbaines motorisées sont présentes très souvent et parfois sans grande justification par rapport au scénario. Bref vous l’aurez compris, Batman n’est pas détrôné par sa monture, mais le jeu n’est pas passé loin de s’appeler Batmobile Arkham Knight.</p>
<h2>« Par deux toujours ils vont »</h2>
<p>Alors certes, ce ne sont pas des siths mais le duo formé par <strong>l’Epouvantail et le Chevalier d’Arkham</strong> n’est parfois pas sans rappeler cette relation qu’on peut retrouver dans la saga de Georges Lucas. L’apprenti étant ici joué par le Chevalier. Ce dernier se révèlera être un ennemi<strong>relativement tenace et à la hauteur de Batman</strong>. Toutefois, on pourra lui reprocher un certain manque de charisme. Les dialogues entre lui et le Chevalier Noir ne sont pas des plus mémorables… à quelques-uns près. En revanche, l’Epouvantail, personnage plutôt secondaire dans le comics joue son rôle de grand méchant à merveille. Faire mourir le Joker à la fin d’Arkham City <strong>était un pari risqué</strong> pour un épisode futur. Force est de constater que les petits gars de <strong>Rocksteady</strong> ont trouvé en la personne de Jonathan Crane un personnage aussi charismatique qu’intelligent et diablement redoutable. A noter que bien qu’il soit présent sur tout le long de l’aventure principale via ses sombres desseins, les rencontres avec ce dernier seront pour le moins sporadiques.</p>
<h2>La nuit a été longue ?</h2>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p><strong>L’une des forces de la saga Arkham</strong>, c’est aussi sa durée de vie. Pour la trame principale, <strong>comptez entre 9 et 12 heures</strong> pour en venir à bout. Les quêtes secondaires sont nombreuses, plutôt bien scénarisées pour certaines (et anecdotiques pour d’autres) et vous occuperont environ une dizaine d’heures supplémentaires pour toutes les terminer. Enfin, si vous visez le 100%, une trentaine d’heure sera nécessaire. Tout dépend ensuite de votre manière de jouer. Si vous galérez plus ou moins que le valeureux joueur écrivant ces lignes. Une fois le scénario bouclé, bien évidemment, vous pourrez <strong>refaire le jeu en partie +</strong> pour un challenge un peu plus pimenté.</p>
<h2>Quelle est votre histoire, Mr Wayne ?</h2>
<p>On ne va pas trop s’étendre sur le scénario, préférant vous laisser le découvrir par vous-même. On va simplement se contenter de dire qu’<strong>il est convenu</strong>, sans forcément atteindre le niveau de certains comics Batman. Après, à l’exception de quelques petites révélations ici et là, il serait quelque peu exagéré de dire que ce scénario est un grand cru. Il est dans la veine d’Arkham City, avec, malgré tout, un final qui sera <strong>lourd de conséquence pour notre héros masqué.</strong></p>
<h2>Bon, et au final ?</h2>
<p>Bah au final, <strong>Batman Arkham Knight est un très bon jeu</strong>. Probablement le meilleur de la saga. Une ville aussi gigantesque que magnifique, des personnages forts, une direction artistique qui impose le respect. <strong>« Incarnez le Batman » n’a jamais été aussi vrai que dans cet opus</strong>. Ajoutez à ça une durée de vie comme on en trouve trop peu aujourd’hui, un gameplay amélioré par rapport aux précédents volets et une ambiance générale hors du commun. On trouvera cependant dommage que la Batmobile soit littéralement surexploitée souvent sans réelle justification. Bref, un jeu dont les fans de Batman ou joueurs d’action/aventure <strong>ne peuvent passer à côté.</strong></p>
<table class="table-bordered" width="789">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍Graphismes et direction artistique à la hauteur</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍Durée de vie conséquente</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍Le gameplay efficace<br />
</span></li>
<li class="styled">👍Vous êtes Batman</li>
<li class="styled">👍La map gigantesque</li>
<li class="styled">👍 La Batmobile…</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎… mais beaucoup trop (sur)exploitée<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎Certaines missions redondantes<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎Un scénario sans prise de risque et prévisible<br />
</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
</table>
</div>
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