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	<title>Uncharted | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Jul 2023 10:08:35 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Uncharted | Gamer Network</title>
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	<item>
		<title>[TEST] Uncharted : The Nathan Drake Collection</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/110885-test-uncharted-the-nathan-drake-collection</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2015 13:54:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>[TEST] Uncharted : The Nathan Drake Collection Fiche Technique Support: PlayStation 4 Développeur: Naughty Dog Type: Action / Aventure Date de sortie : 07 octobre 2015 Prix: 59,42 € Test effectué sur PlayStation 4 d’après une version fournie par Sony En attendant la sortie d’un quatrième&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="heading-post">
<h1 class="h3 title entry-title">[TEST] Uncharted : The Nathan Drake Collection</h1>
<h3><b>Fiche Technique</b></h3>
<ul>
<li><strong>Support</strong>: PlayStation 4</li>
<li><strong>Développeur</strong>: Naughty Dog</li>
<li><strong>Type</strong>: Action / Aventure</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 07 octobre 2015</li>
<li><strong>Prix</strong>: 59,42 €</li>
<li>Test effectué sur PlayStation 4 d’après une version fournie par <strong>Sony</strong></li>
</ul>
</div>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/1bi7VDkc1NU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><em>En attendant la sortie d’un quatrième opus très attendu, Naughty Dog nous propose de revivre les trois premières aventures de Nathan Drake par le biais d’une trilogie remastérisée. Nouvelle immersion dans des décors plantés tout en HD, la collection est l’occasion pour de nombreux joueurs de mettre la main sur une franchise réputée. Chaque joueur qui possède la trilogie pourra même tester la bêta du multijoueur de Uncharted 4 : A Thief’s End en décembre. Penchons nous donc sur Uncharted : The Nathan Drake Collection.</em></p>
<h3><strong>Une expérience de jeu optimisée</strong></h3>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-111037 colorbox-110885" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_Collection_Test-1.jpg" alt="Uncharted_Collection_Test" width="720" height="405" /></p>
<p>Naughty Dog s’est attelé à retransmettre <strong>une expérience de jeu aussi excellente</strong> que celle vécue sur PlayStation 3. Nous pouvons confirmer que la mission est accomplie. Les niveaux sont très rythmés grâce à des vagues d’ennemis incessantes (quand il y en a plus, il y en a encore), cela vous amènera à ne pas gaspiller vos munitions car elles ne sont pas illimitées. <strong>La fluidité du gameplay s’adapte très bien au rythme imposé</strong> et favorise de très bonnes impressions manette en mains. La cadence élevée amène inexorablement un défaut qui existe souvent dans les jeux du genre. Le joueur est bien trop dirigé sur les différentes phases d’exploration et les déplacements à effectuer. Cela s’exprime surtout par des décors trop « couloirs » (surtout dans le premier), puis par la caméra qui se tourne automatiquement vers la direction à prendre. Néanmoins, même si le premier jeu se termine aux alentours de 5 à 6 heures de jeu, vous n’aurez (presque) pas le temps de la trouver linéaire.</p>
<p>Regrouper les trois jeux comporte une qualité, celle de vous faire ressentir <strong>les améliorations d’un opus à un autre</strong>. Ce qui a rendu l’aventure assez courte dans le premier opus, c’est le manque de cinématique, ce qui soulignait le manque de scénario par la même occasion. Nathan se contentait de marcher sur les traces de Francis Drake, et vivait quelques rebondissements ici et là.</p>
<p>Dans le second, l’introduction (un joli flashforward) a été mieux travaillée et est plutôt impressionnante. Tandis que Uncharted : Drake’s Fortune nous plongeait tout de suite dans le vif du sujet, il vous faudra attendre quelques temps avant de descendre votre premier ennemi dans le second opus. Quant à Uncharted 3 : l’Illusion de Drake, l’entrée en scène met en avant la grande nouveauté de l’opus,<strong> la possibilité de se castagner en 1 contre 1</strong> sans armes dans des situations impressionnantes qui soulignent la modélisation réaliste des différents protagonistes. Cela dit, <strong>le gameplay de ces duels par les poings reste assez basique</strong>, et il vous suffira de maîtriser l’art du timing pour les esquives et les contres.</p>
<p>Il est mis à disposition une grande variété d’armes au sein de chaque jeu et certains modèles ne seront proposés uniquement dans certains niveaux. Ainsi plusieurs pistolets, fusils d’assauts, fusils à pompe et snipers sont proposés sans oublier la présence de pistolets mitrailleurs, lance-grenades, lance-missiles et fusil mitrailleurs.</p>
<h3>Heureux qui, comme Nathan, a fait un long voyage</h3>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-111038 colorbox-110885" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_Collection_Test_-1.jpg" alt="Uncharted_Collection_Test_" width="720" height="405" /></p>
<p>Chaque Uncharted offre <strong>une plongée dantesque dans les traces d’un explorateur</strong>. L’épopée de Nathan Drake n’a rien à envier à celle d’Ulysse tant les rebondissements et les obstacles défilent sur un tapis rouge made in Naughty Dog. Rien n’est laissé au hasard, réalisation, décors, créatures légendaires, lieux emblématiques, scénario… Enfin ce dernier n’apparait réellement que dans le second opus puisque le premier enchaînait fusillades, escalades et rush sans qu’on puisse réfléchir à l’histoire du jeu. A partir du second opus, la trame s’installe au fur et à mesure des scènes et le troisième témoigne du<strong> travail d’orfèvre réalisé sur la mise en scène de chaque chapitre…</strong></p>
<p>De même, chaque Uncharted s’appuie sur ses mythes qui deviennent réalité par le biais de malédictions. Ainsi, chaque trésor que Nathan convoite constitue un cadeau empoisonné qui ont piégé des anciens explorateurs qui pourront constituer des ennemis redoutables, des créatures surnaturelles qui trouveront le moyen de provoquer quelques frissons quand elles se dirigeront vers vous.</p>
<p>Il faut dire que Nathan se démène pour trouver ces trésors et ses explorations sont plus qu’épiques. Ainsi, vous serez aux premières loges pour assister à la destruction de décors splendides, de quoi vous convaincre de ne jamais inviter Nathan dans votre région. Navires en pleine mer, avions au-dessus du désert, château français, villages népalais… <strong>Tous succombent après le passage de l’explorateur</strong> ou celui des ennemis qui le pourchassent.</p>
<h3><strong>Une IA qui s’adapte à tous les types de joueur</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-111039 colorbox-110885" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_Collection_Test_IA-1.jpg" alt="Uncharted_Collection_Test_IA" width="720" height="405" /></p>
<p><strong>L’IA a été conçue pour vous mettre des bâtons dans les roues</strong>. Ainsi, elle se montre agressive et même plutôt douée pour deviner votre position. Vous aurez beau les prendre à revers, une fois que vous êtes détectés, tous les ennemis connaissent votre position exacte même quand vous vous déplacez à couvert. Ce n’est pas une si mauvaise chose puisque cela rend l’expérience d’autant plus amusante et intéressante. Même si le comportement des ennemis n’est pas toujours logique (quelques déplacements à proximité en vous tournant le dos),<strong> il apportera généralement plus de challenge</strong>.</p>
<p>Les ennemis sont généralement bien organisés, certains resteront à longue distance afin de vous éliminer avec le sniper, quand d’autres se dirigeront directement vers votre position. D’autres décideront même de vous prendre à revers, et il faudra vous en débarrasser rapidement si vous ne souhaitez pas être encerclés et recommencer le niveau à partir du dernier checkpoint. Il est également plaisant de voir certains ennemis être équipés de tenues protectrices afin de vous obliger à vider plus d’un chargeur pour sa tronche, sans oublier la venue des agents équipés d’un bouclier…</p>
<p>Pour les gamers hardcores, Naughty Dog a instauré un niveau de difficulté inédit,<strong> le mode Brutal</strong>. Il a été pensé pour vous rendre la tâche la plus difficile possible, mais demeure réalisable pour les plus talentueux d’entre vous. Au contraire, pour les joueurs novices, <strong>le mode Explorateur</strong> présente une expérience assez facile qui vous permettra d’avancer sans trop d’encombres, l’idéal pour vous laisser chercher tous les trésors tranquillement.</p>
<p>Les énigmes forceront souvent à se creuser les méninges, et le journal disponible assez facilement vous aidera afin de comprendre la logique de chacune d’entre elles. <strong>La difficulté des énigmes varient selon les situations</strong>, votre lucidité et surtout votre sens de la logique en constitueront les critères. Vos compagnons ne vous seront d’aucune utilité pour déchiffrer les problèmes dans les deux premiers alors que Sully se met parfois à vous aider dans le 3ème, en témoigne ses propos et ses initiatives dans le château français.</p>
<h3><strong>Un trio avec son lot de nouveautés</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-111040 colorbox-110885" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_Collection-1.jpg" alt="Uncharted_Collection" width="720" height="480" /></p>
<p>A chaque annonce d’un nouveau Remastered, les dents grincent et la gronde des joueurs ne tarde pas à se faire entendre. Néanmoins, Naughty Dog n’a pas fait les choses à moitié puisqu’ils ont réuni <strong>les trois exclusivités PlayStation sur le même disque</strong>. De même, ils n’ont pas seulement retranscrit les voyages de l’aventurier les uns après les autres. En effet, ils y ont rajouté du <strong>contenu supplémentaire afin de pimenter votre expérience de jeu</strong>.</p>
<p>Cela se traduit en tout premier lieu par <strong>le mode Contre-La-Montre Continu</strong> (ou par chapitre) qui plaira à tous les fans de speed-run. L’insertion de cette nouveauté constitue une excellente idée tant le style des jeux Uncharted s’y prête divinement bien. Vous serez donc invités à finir chaque opus le plus vite possible, à vous de décider quel niveau de difficulté vous choisirez. Bien sûr, il sera plus aisé de réaliser de bonnes performances dans un degré intermédiaire tandis que<strong> s’y lancer en niveau Extrême ou Brutal rend le gameplay tout de suite plus nerveux</strong>.</p>
<p>Vous serez également en mesure de personnaliser votre challenge. Par exemple, se lancer dans un speed-run avec Drake obèse rend l’expérience tout à fait loufoque. Il sera même possible d’activer des altérations concernant d’autres personnages du scénario, d’ajuster l’image et de lui confier différents effets (sépia, noir et blanc…).</p>
<p>Si vous n’êtes pas enclins à recommencer le jeu entièrement, de simples contre-la-montre d’un seul chapitre sont proposés, l’occasion de vous épargner des passages de l’aventure que vous n’avez guère apprécié. Dans tous les cas, vos meilleurs scores seront référencés et vous pourrez les comparer avec ceux de vos amis et ceux du monde entier. A cela s’ajoute quelques trophées à débloquer si vous parvenez à boucler un niveau dans le temps imparti… Les collectionneurs de trophées Platine y retrouveront du challenge.</p>
<h3><strong>De la haute définition partout à chaque seconde</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-111041 colorbox-110885" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_Collection_-1.jpg" alt="Uncharted_Collection" width="720" height="405" /></p>
<p>Evidemment, le jeu tourne à 60 fps, ce qui <strong>favorise l’immersion du joueur et la stabilité de l’image</strong>. Cela se constate dès la prise en main de Uncharted : Drake’s Fortune qui après une première fusillade sur un bateau, vous plonge dans la jungle de Bornéo. Ici, les textures et l’environnement sauvage pourront vous en mettre plein la vue. La faune et surtout la flore ont profité incontestablement du travail des studios, mais celui-ci a également été réalisé sur les ombres, les effets visuels… Quant aux cinématiques, elles profitent toutes d’images à 1080p et 60fps, des nouveaux visuels et effets de lumières en plus des travaux sur les textures et les personnages. <strong>L’impression de redécouvrir le jeu</strong> est réellement présente.</p>
<p>Afin de faire part de votre satisfaction, un tout nouveau<strong> mode Photo vous permettra d’immortaliser les aventures du héros</strong> et les décors dans lesquels il se trouve. Son utilisation vous fera acquérir un trophée dans chacun des trois opus. Les photos ne représentent pas seulement de simples captures d’écran, elles peuvent être personnalisées de façon plus poussée en intégrant certains effets comme le sépia, en reculant/avançant, et en tournant la caméra à votre guise.</p>
<h3><strong>Bémol, pas de mode coopératif</strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’absence du multijoueur pour la Nathan Drake Collection est plutôt compréhensible puisque les aventures de Drake prennent tout leur sens en solo. Puis, le quatrième opus arrive dans quelques mois, il est donc logique que<strong> Naughty Dog</strong> attende sa sortie pour présenter différents modes multijoueurs ambitieux.</p>
<p>Néanmoins,<strong> le studio américain aurait été inspiré d’intégrer un mode coopération</strong> en bonus étant donné les nombreuses phases collectives d’Uncharted 2 et 3. Une section consacrée aux speed-run à 2, et des défis sur ces phases n’auraient pas été de trop. La trilogie serait encore entré dans une autre dimension.</p>
<p>Pour ne pas vous laisser complètement en reste, vos scores seront en compétition avec ceux de vos amis. Il est ainsi possible que certaines statistiques apparaissent à l’écran et vous placent devant ou derrière vos amis. Cela peut concerner le nombre de headshots d’affilée mais aussi les éliminations furtives etc.</p>
<p>D’autres bémols sont à souligner. Outre certains bugs, le comportement incohérent de l’IA (assez rare), nous avons été confrontés à un bug plus ou moins dérangeant. Il nous est arrivé de mourir suite à des fusillades avec les ennemis, et d’être repositionné après la fusillade, comme si nous en étions sortis vainqueurs… Encore une fois, l’incident a été assez rare mais il peut être déplaisant de nous priver d’une victoire à la loyale.</p>
<table class="table-bordered" width="789">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span>LE GAMEPLAY LIMPIDE</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍LE RYTHME EFFRÉNÉ DE L’AVENTURE</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍UNE REMASTÉRISATION RÉUSSIE DES GRAPHISMES</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍LES ÉPOPÉES DU 2 ET DU 3</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled">👍LA MISE EN SCÈNE DE CHAQUE CHAPITRE DU 2 ET DU 3</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span>LE MODE CONTRE-LA-MONTRE</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍L’IA COMPÉTITIVE</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span>LE MODE PHOTO</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎PAS DE CO-OP NI MULTIJOUEUR</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎DES BUGS QUI TRAÎNENT</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎LE COMPORTEMENT DE L’IA PARFOIS INCOHÉRENT</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎GOLDEN ABYSS ABSENT DE LA COLLECTION</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/110885-test-uncharted-the-nathan-drake-collection">[TEST] Uncharted : The Nathan Drake Collection</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uncharted 4 : La minutie d’une fin de série</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/48816-uncharted-4-la-minutie-dune-fin-de-serie</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 11:04:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Uncharted 4 est l’effet d’une nouvelle claque graphique qui vient s’imposer dans le domaine ! Comme les fans de Playstation le savent et plus particulièrement ceux du studio californien Naughty Dog, leur opus Uncharted 4, actuellement en développement, a ouvert la cérémonie du Playstation Experience les 6 et&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Uncharted 4 est l’effet d’une nouvelle claque graphique qui vient s’imposer dans le domaine !</h3>
<p>Comme les fans de <strong>Playstation</strong> le savent et plus particulièrement ceux du studio californien Naughty Dog, leur opus <strong>Uncharted 4</strong>, actuellement en développement, a ouvert la cérémonie du <strong>Playstation Experience</strong> les 6 et 7 décembre derniers avec un gameplay qui aura remporté les éloges du public. Après plusieurs mois d’attente, le studio ne laissait paraître que quelques artworks qui venaient compléter le teaser de qualité tout à exceptionnel qui a été diffusé à l’<strong>E3 2014</strong>, en juin dernier. Suite à cela, la communauté des joueurs a du attendre cette fin d’année pour contempler un premier gameplay mené par l’un des directeurs de jeu, à savoir <strong>Bruce Straley</strong>. Celui-ci nous a alors présenté le fruit des premiers mois de travail des équipes, un gameplay dans lequel on retrouvait le héros de la saga, <strong>Nathan Drake,</strong> plongé au cœur d’un environnement tropical des plus attractifs. Pour ceux qui l’auraient manqué, voici ce dont il est question :</p>
<p>Il va sans dire que l’on retrouve la marque des « <strong>dogs</strong> » du studio : autant au niveau graphique qu’au niveau des sons et de l’animation, leur style épuré et rigoureux est une fois encore au rendez-vous. Dès les premières secondes de visionnage, il est difficile de démentir le fait qu’on se retrouve parfaitement immergé dans l’univers hostile de la vidéo, en l’occurrence la jungle.</p>
<p>Nombreuses ont été les critiques quant à un notable « downgrade » graphique, en comparant cette vidéo gameplay au teaser de l’E3. Connaissant les équipes, et particulièrement les directeurs de jeu, autant Neil que Bruce, il est très prématuré d’affirmer que cet opus sera décevant. Le studio a toujours voulu maintenir un incroyable effet de surprise lors de la parution de leurs travaux, et quand bien même les différents événements avaient lieu, il demeurait impossible de s’y abstenir. Pour ceux qui s’en rappelleraient, lorsque le premier gameplay de leur dernier jeu, <strong>The Last Of U</strong>s, fut présenté durant l’<strong>E3 2012</strong>, nous avions confirmation que l’univers vidéo-ludique accueillerait un élément des plus grandioses ; mais en comparant la version finale à ce premier gameplay, un large cap était passé. Les joueurs ne peuvent qu’attendre la répétition d’un même processus pour Uncharted 4, qui pourrait s’avérer bien plus frappant au final.</p>
<p>En marge du <strong>Playstation Experience</strong>, Naughty Dog a tenu plusieurs conférences, dont l’une où le studio mettait l’accent sur le travail effectué ces derniers mois quant au rendu graphique du jeu. Les équipes n’ont pas manqué d’argumenter leur envie omniprésente de perfectionner les détails de chaque espace, des détails en général plus inaperçus qu’autre chose dû à une inattention du joueur disent-ils.</p>
<p>Un <em>shader artist </em>du studio, <strong>Yibling Jiang</strong>, s’est exprimé quant à l’adaptation des shaders physiques dans le développement d’Uncharted 4 et explique comment le « Shader package » leur a permis de résoudre les problèmes que présentaient ces derniers.</p>
<blockquote><p>Nous avons du ajouter une quantité de choses afin de donner un sale look à Nate. Il était indispensable d’utiliser des shaders physiques pour obtenir une qualité visuelle semblable à celle d’un film d’animation. Nous avons donc développé une arme secrète appelée « Shader Package ». Nous collectons les idées des créateurs ce qui nous permet d’adapter des éléments à l’instar de la boue, des tissus ou encore du sable. Les réglages deviennent bien plus faciles et le rendu final n’en est que meilleur. »</p></blockquote>
<p>En outre, <strong>Ryan</strong>, un <em>Lead Character Artist</em>, s’attarde quant à lui sur l’impact qu’ont l’environnement et l’eau sur Nate.</p>
<blockquote><p>Lorsque Nate passe sous une cascade, sa chemise est dès lors imprégnée d’eau.</p>
<p>Habituellement lorsque les cheveux du héros se plient, leur poids fait qu’ils bougent d’un côté ou de l’autre en fonction de la gravité de sa tête. En fait, ses cheveux sont affectés par la position de son corps, et les shaders placés sur ses cheveux sont faits de façon à ce que ses cheveux semblent pendre. Lorsque Nate sort de l’eau, le shader est dès lors affecté : le tout devient davantage lumineux rendant l’ensemble incroyable. Avec l’aide d’autres équipes, nous travaillons afin que les shaders soient également utilisés dans les réglages du vent.</p>
<p>Lorsqu’il marche, il réagit à l’environnement et les plantes et réciproquement. Nous utilisons les mêmes systèmes pour l’animation des plantes et de son t-shirt. On peut dire que l’on a été inspiré par les plantes pour la création du t-shirt, en effet. En fait quand nous avons les avons vu bouger, j’ai dès lors été voir l’équipe chargée de l’animation du t-shirt afin de discuter sur la manière d’implémenter des systèmes identiques pour ce dernier. »</p></blockquote>
<p>A en constater leurs paroles, il est clairement visible que ce dernier opus de la saga Uncharted sera certifié en matière de contenu. Comme le suit la tradition, les équipes du projet sont décidées à fournir un jeu révolutionnaire, qui tentera probablement de surpasser <strong>The Last Of Us</strong> en terme de rendu général, mais également d’expérience de jeu. Le studio se consacre essentiellement sur le fait de fournir une oeuvre méticuleuse. Avec la puissance de la PS4, il leur est à présent possible de réaliser des techniques qui leur permettront d’hausser leur niveau, et peut-être bien d’atteindre le paroxysme de la minutie. C’est du moins ce qu’ils tenteront de faire en guise de clôture d’une série phare. En attendant la fin du second semestre 2015, constatez de vos propres yeux ce travail prometteur.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/48816-uncharted-4-la-minutie-dune-fin-de-serie">Uncharted 4 : La minutie d’une fin de série</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uncharted 4 A Thief’s End : Une image de la Motion Capture</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/27820-uncharted-4-thiefs-end-image</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2014 13:53:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Uncharted 4 A Thief’s End a fait grande impression lors de la diffusion du trailer à l’E3 2014, l’acteur Warren Cole a dévoilé une image sur Twitter de la séance de Motion Capture The Last of Us Remastered désormais sorti, le studio Naughty&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Uncharted 4 A Thief’s End a fait grande impression lors de la diffusion du trailer à l’E3 2014, l’acteur Warren Cole a dévoilé une image sur Twitter de la séance de Motion Capture</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-19373 size-full colorbox-27820 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Naughty-Dog-et-l-animation-sur-Uncharted-gamer-network-2-e1408968321101.jpg" alt="Uncharted 4" width="780" height="439" /></p>
<p><strong>The Last of Us Remastered</strong> désormais sorti, le studio <strong>Naughty Dog</strong> se consacre à son prochain jeu, <strong>Uncharted</strong> <strong>4 A Thief’s End</strong>. L’acteur Warren Kole (The Following) a dévoilé sur son compte <strong>LinkedIn</strong> Qu’il aurait un rôle pour la suite des aventures de Nathan Drake.<br />
En plus de ça, l’acteur a twitté une image de lui vêtu d’une combinaison pour la Motion Capture où il cite <strong>PlayStation</strong> et <strong>Naughty Dog:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr" data-twttr-rendered="true"><p>First time being molested by a mocap suit! #Epicwedgies #amazingtech @Naughty_Dog @PlayStation pic.twitter.com/19HIwF3aBR</p>
<p>— Warren Kole (@Warren_Kole) 3 Septembre 2014</p></blockquote>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/27820-uncharted-4-thiefs-end-image">Uncharted 4 A Thief’s End : Une image de la Motion Capture</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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