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	<title>3DS | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Jun 2023 12:11:54 +0000</lastBuildDate>
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	<title>3DS | Gamer Network</title>
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	<item>
		<title>[Test] Découvrez Empire of Steel sur Nintendo 3DS</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/122961-test-empire-of-steel-sur-nintendo-3ds</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 14:29:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Empire of Steel]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test de Empire of Steel sur Nintendo 3DS, le titre qui vous fait remonter le temps pour un jeu de tir amusant ! FICHE TECHNIQUE : Support : Mega Drive, Game Boy Advance, Nintendo 3DS Éditeur : Teyon Développeur : Mebius Type : Shoot&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Découvrez notre test de Empire of Steel sur Nintendo 3DS, le titre qui vous fait remonter le temps pour un jeu de tir amusant !</h3>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/VIhUOCtBEiM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3><strong>FICHE TECHNIQUE :</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support : </strong>Mega Drive, Game Boy Advance, Nintendo 3DS</li>
<li><strong>Éditeur : </strong>Teyon</li>
<li><strong>Développeur :</strong> Mebius</li>
<li><strong>Type : </strong>Shoot them up</li>
<li><strong>Date de sortie : </strong>17 décembre 2015 sur Nintendo eShop</li>
<li><strong>Prix : </strong>29,99 €</li>
</ul>
<p><em>Testé sur Nintendo 3DS à partir d’une version fournie par Nintendo.</em></p>
<p><em>Au regard du trailer composé par Teyon, éditeur du jeu Empire of Steel sur Nintendo 3DS, on peut dire que l’ambiance est donnée ! Mais Empire of Steel, c’est avant tout l’histoire de l’immense empire Motorhead, baignant dans l’industrie minière, qui étend son pouvoir de plus en plus loin… Jusqu’au moment où la république Silverhead met au point une nouvelle arme capable de réduire à néant les troupes ennemies : une bombe foudroyante ! C’est donc à bord de votre biplan ou de votre zeppelin, et équipé de cette nouvelle arme, que vous voilà prêt à exterminer vos adversaires…</em></p>
<h3><strong>Le classique est de retour !</strong></h3>
<p><strong>Empire of Steel</strong> <em>(ou Steel Empire en Amérique)</em>, est un <strong>shoot’em up</strong> datant de 1992 que l’on retrouvait sur <strong>Megadrive</strong>, qui a su renaitre en 2005 sur <strong>Game Boy Advance</strong> et qui pointe désormais son nez sur <strong>Nintendo 3DS</strong> fin 2015. Et on peut dire que Empire of Steel porte bien son nom car vous serez plongé au milieu d’engins métalliques qui déchargeront leurs stocks de munitions, tel un univers alternatif où <strong>la vapeur et l’acier</strong> ont évolué de façon exponentielle. Comme un voyage dans le temps à l’époque de Jules Verne, le jeu va plus loin en proposant même une mise en scène soignée et atypique : à la manière d’un vieux film, le <strong>scénario</strong> est introduit par un décompte et laisse place à l’écran titre qui, accompagné de la partition rappelant le fait que les orchestres jouaient dans les salles de cinéma, laisse entendre le <strong>thème principal</strong>. Le jeu possède dans sa globalité des détails très élevés et une palette volontairement terne, marqué par l’empreinte de l’acier, jouant à fond la carte <strong>rétro-futuriste</strong> tout au long des différents niveaux et des cinématiques. Le tout agrémenté par des bruitages et des mélodies qui ne sont peut être pas fabuleuses, mais qui savent se montrer variées et en accord avec cet univers.</p>
<p>Empire of Steel est un shoot’em up, c’est à dire un <strong>jeu dérivé d’un jeu d’action</strong> dans lequel le joueur dirige un <strong>véhicule</strong> <em>(dont on parlera un peu plus bas)</em> qui doit détruire un grand nombre d’ennemis à l’aide d’<strong>armes de plus en plus puissantes</strong> au fur et à mesure que vous <strong>gagnez des niveaux</strong>, tout en esquivant les projectiles adverses pour rester en vie. Il possède un <strong>scrolling horizontal</strong>, c’est-à-dire que son défilement se fait de gauche à droite <em>(et parfois même l’inverse !).</em></p>
<h3><strong>Dansez avec les balles et abattez les ennemis !</strong></h3>
<p>Vous devez donc dans un premier temps choisir le <strong>véhicule</strong> que vous incarnerez. Deux choix s’offrent à vous : le <strong>zeppelin</strong> ou le <strong>biplan</strong>. Le premier, bien que plus lent et beaucoup plus massif, faisant de lui, certes une cible facile, mais très résistante, alors que le second esquivera certes les projectiles ennemis beaucoup plus facilement par sa petite taille et sa vivacité, mais tiendra beaucoup moins bien sous les tirs ennemis ! Les deux appareils permettent donc une expérience ainsi qu’une stratégie de jeu différente. Chaque vaisseau possède également une jauge d’énergie qui équivaut à une jauge de blindage permettant de subir des dégâts avant de perdre de la vie. Une fois l’engin sélectionné, sachez qu’il sera capable d’<strong>attaquer aussi bien à l’avant qu’à l’arrière</strong> <em>(respectivement les touches A et Y)</em>, vous évitant d’avoir à contourner des attaques traitres d’ennemis à revers, mais qui nous oblige à être vigilant aux quatre coins de l’écran d’où surgissent les différents assauts de l’empire ennemi. Le <strong>gameplay</strong> est donc surprenant pour un shoot’em up de ce genre, mais c’est ce qui en fait tout le charme. Sachez également que chaque appareil possède un <strong>armement secondaire</strong> qui lui est propre : alors que le biplan canarde le sol à un rythme soutenu grâce à des bombes lâchées vers le bas, le zeppelin projettera lui quelques explosifs en hauteur, sortes de bombes à hélices, qui seront donc projetés vers le haut. Mais n’ayez crainte, chacun d’eux possèdent la<strong> bombe foudroyante</strong> que vous pourrez activer en cas de difficulté <em>(en cliquant simplement sur B)</em>, celle-ci permettant d’anéantir tout ce qui se trouve sur votre écran, que ce soit ennemi ou projectiles <em>(excepté les boss). </em>Mais attention, vous n’en avez qu’un stock limité.</p>
<p>Pour parez à cela, tout un lot de <strong>power-up</strong> vous seront proposés dès que vous aurez détruits les ennemis, correspondant chacun à différents éléments vous permettant d’upgrader les appareils : des bombes foudroyantes supplémentaires, <strong>récupérer de l’énergie</strong>, quelques rares vies supplémentaires, des augmentations de vitesse, des <strong>aérostats auxiliaires</strong>, des points de score complémentaires <em>(qui vous élèvent également votre expérience)</em>.</p>
<p>Le <strong>système de gain d’expérience</strong> est plutôt intuitif : plus vous gagnez de points, plus votre score augmente, plus vous acquérez de l’expérience, plus votre puissance <em>(à savoir les dégâts et l’étendue des tirs)</em> est forte. De plus, sachez que perdre une vie ne vous fera pas perdre votre expérience accumulée tout au long de votre aventure : il faudra juste récupérer certains pouvoirs sur votre trajet pour retrouver tous vos atouts.</p>
<h3><strong>Sept stages complets remplis d’obstacles fous !</strong></h3>
<p>Vous partez, au début de chaque stage, depuis la piste de décollage du vaisseau-mère de <strong>Silverhead</strong>, sous les encouragements de la république afin de combattre un grand nombre de types d’ennemis différents qui correspondent parfaitement à cet univers <strong>steampunk</strong>.</p>
<p>Les <strong>obstacles</strong> sont une flopée d’ennemis de l’empire, dont les tirs sont parfois un peu excessifs. Le tout se termine par un boss final sans pitié. En effet, ces derniers seront plus complexes à vaincre et nous obligerons à user des plus habiles manœuvres <strong>pour mettre en pièces progressivement </strong>même le plus coriace de ces monstres finaux. En effet, ils ont la particularité de ne pas être destructible en une seule fois, mais articulés en différentes parties qu’il faut abattre les unes après les autres. Chaque destruction d’une partie amène parfois une mutation du boss, et ainsi, un nouveau type d’attaque à éviter.</p>
<p>Les différents stages sont au nombre de sept, et peuvent être joués en fonction des <strong>quatre niveaux de difficulté</strong> que propose <strong>Empire of Steel</strong>. Un des aspects notables du jeu est de proposer des phases d’accélération, ainsi que des changements soudains de scrolling où le but sera alors d’esquiver les éléments du décor dans une fuite endiablée. Vous avez même la possibilité de revoir vos victoires grâce au mode <strong>Replay</strong> et de démontrer votre valeur en remplissant tous les objectifs qui vous seront proposés.</p>
<table class="table-bordered" width="780">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Gameplay accessible et efficace !</span><span class="emoji"><br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="styled">👍 Attaque des deux côtés !<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="styled">👍</span> Graphismes et bruitages aux détails élevés !</li>
<li class="styled"><span class="styled">👍</span> Ambiance rétro à son apogée !</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="emoji"><span class="emoji">👎 Durée de vie courte…<br />
</span></li>
<li class="emoji"><span class="emoji">👎</span> Assez répétitif…</li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>[Test] La Nouvelle Maison du Style 2 : Les Reines de la Mode</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/116920-test-la-nouvelle-maison-du-style-2-les-reines-de-la-mode</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2015 13:10:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Nouvelle Maison du Style 2 : Les Reines de la Mode sort sur la console portable Nintendo 3DS. Saurez-vous vous faire un nom dans le monde du prêt à porter ? FICHE TECHNIQUE : Support : Nintendo 3DS Éditeur : Nintendo Développeur : Syn&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>La Nouvelle Maison du Style 2 : Les Reines de la Mode sort sur la console portable Nintendo 3DS. Saurez-vous vous faire un nom dans le monde du prêt à porter ?</h3>
<h3><strong>FICHE TECHNIQUE :</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support :</strong> Nintendo 3DS</li>
<li><strong>Éditeur :</strong> Nintendo</li>
<li><strong>Développeur :</strong> Syn Sophia</li>
<li><strong>Type :</strong> Simulateur de vie (sur le thème de la Mode)</li>
<li><strong>Date de sortie sur Nintendo 3DS : </strong>20 Novembre 2015</li>
<li><strong>Prix :</strong> entre 30 et 36 euros</li>
</ul>
<p>Testé sur Nintendo 3DS à partir d’une version fournie par Nintendo</p>
<p><em>Après deux premiers volets surprenants (<strong>La Maison du Style</strong> en 2009 sur NDS et <strong>La Nouvelle Maison du Style</strong> en 2012 sur N3DS), c’est un troisième opus que Syn Sophia développe une nouvelle fois sur la <strong>Nintendo 3DS</strong>. La Nouvelle Maison du Style 2 : Les reines de la Mode est donc le dernier de la série qui tourne, comme son nom le laisse sous entendre, autour de la mode, du look, de vêtements et accessoires… Bref, de tout ce qui fait le style !</em></p>
<h3><strong>Nouvelle Maison… de Poupée !</strong></h3>
<p>Après avoir choisi votre<strong> type de monnaie</strong> et votre <strong>pseudo de jeu</strong>, vous recevez une lettre de feu votre grand-mère, Elaine. Dans celle-ci, se trouve une <strong>clé</strong>, mais pas n’importe laquelle ! Celle de la fameuse porte verrouillée de la maison de poupée qu’elle vous a offerte quand vous n’étiez qu’une enfant (<em>oui oui, <strong>UNE</strong> enfant</em>). Ni une ni deux, vous ouvrez la porte d’où une <strong>petite poupée animée du nom de Lulu</strong> en sort du nom de <strong>Lulu</strong>. Après les présentations (<em>peut être un peu longues…</em>) et la découverte que vous avez un goût incontesté pour la mode, cette dernière vous invite à la suivre dans son monde pour que vous le transformiez par votre talent fou en matière vestimentaire.</p>
<p>Vient alors le moment de la création de <strong>votre avatar</strong>. Messieurs, l’heure est grave, car vous serez indéniablement une jeune et svelte jeune fille. Et c’est peu dire, car les hommes, outre le fait d’avoir une faible place en tant que protagonistes, n’auront pas grand-chose pour eux… En effet, pour ce qui est des personnages, on se retrouve uniquement face à des clichés de filles jolies et sveltes, fan de mode qui se font faire la cour par d’autres clichés de garçons romantiques et mystérieux. Et pour ce qui est de la mode, vous me direz que le prêt à porter est plus varié et présente un choix plus vaste pour la gente féminine, mais tout de même, nous sommes attristés de voir que <strong>la mode masculine est totalement délaissée</strong> dans cet opus alors qu’elle se trouvait dans le précédent. Bref, le jeu n’en reste pas moins appréciable, et une fois ce postulat accepté, c’est donc toute apprêtée que vous suivrez Lulu dans un univers parallèle qui crée un décalage avec la réalité, comme si vous étiez une jeune fille innocente jouant avec ses poupées. Et d’ailleurs, vous aurez même une maison de poupée nommée <strong>Villa Décoram </strong>qui se situe… dans la maison de poupée (<em>Inception quand tu nous tiens…</em>). Vous arrivez donc à <strong>Soliris</strong> où la mode est au centre de toutes les conversations. C’est d’ailleurs en tant que <strong>gérante dans une boutique de mode</strong> que vous commencerez.</p>
<h3><strong>Défilé de Nouveautés !</strong></h3>
<p>C’est donc armée de votre <strong>goût pour le style</strong> que vous voilà parée pour l’aventure ! La phase de vente se déroulera néanmoins toujours de la même façon : après que vous ayez sélectionnée une <strong>cliente dans votre boutique</strong>, celle-ci vous communiquera sa demande que vous pouvez accepter ou refuser. Si vous choisissez le premier de ces choix, vous aurez alors deux chemins possibles pour trouver <strong>THE</strong> objet.</p>
<p>Soit vous n’êtes pas sûre de vous, et demandez simplement à la cliente de regarder l’une des pièces que vous possédez. Dans ce cas là, vous aurez trois tentatives pour satisfaire votre cliente.</p>
<p>Soit vous êtes sûre de vous, et décidez de tenter le tout pour le tout : vous demandez directement à ce que la cliente essaye l’objet et n’avez donc qu’un seul essai pour combler ses désirs. Qu’importe le chemin que vous ayez pris, si vous avez répondu à la demande de votre cliente, celle-ci vous payera et vous remerciera gracieusement d’avoir eu cette illumination stylistique divine qui l’a métamorphosé. Dans le cas contraire, vous perdrez une vente, certes, mais ça ne l’empêchera pas de revenir par la suite. Pas d’inquiétude donc à avoir, une vente ratée n’aura pas de réelle incidence sur votre commerce.</p>
<p>Ainsi, vous devrez donc <strong>satisfaire toutes les demandes des clientes </strong>: pour cela, outre le fait de prendre en compte leur budget, elles auront également une attente particulière, que ce soit par un style voulu, un vêtement ou accessoire particulier, ou encore un type de motif bien défini, jusqu’à la couleur dudit objet. Vous n’aurez alors plus qu’à choisir dans votre stock l’élément correspondant le mieux à la demande. Pour cela, vous pourrez vous servir du <strong>filtre de recherche</strong> qui permet de classer les vêtements selon des critères définis (<em>marque, couleur, motif, style, etc…</em>), qui deviendra peu à peu indispensable face aux demandes de plus en plus précises. Une fois l’objet trouvé, vous n’avez plus qu’à vendre cet article afin d’amasser suffisamment d’argent pour pouvoir en acheter de nouveaux au <strong>show-room</strong> et vous confectionner un plus grand stock de vêtements. Celui-ci vous permettra de satisfaire encore plus vos clientes, récolter encore plus d’argent et agrandir votre choix de vêtements pour parer à toutes les demandes. Et voici comment la boucle (<em>de ceinture</em>) est bouclée !</p>
<p>Notez qu’avec ces <strong>19 000 articles</strong> dispersés dans un grand nombre de boutiques de marques qui se débloqueront au fur et à mesure de votre avancé dans le jeu, le show-room, ce grand centre commercial, vous permettra d’avoir un stock bien garni d’éléments divers et variés ! Ce qui est impressionnant surtout en vue des futures extensions du jeu qui devraient rajouter de nouvelles marques et de nouvelles collections comme dans la version précédente de la série. Néanmoins, on remarquera toutefois le manque de conscience de la réalité, que ce soit par la valeur des objets qui ont parfois des prix un peu trop farfelus ou par cette version du travail un peu utopique où tout se passe bien et règne dans la joie… De quoi rappeler cette jeune fille innocente jouant avec ses poupées…</p>
<p>Et si les vêtements ne vous suffisent pas, pas de soucis, vous aurez la possibilité de devenir <strong>coiffeuse</strong> ou <strong>maquilleuse </strong>: avec un choix de coupes et de couleurs qui s’étoffe au fur et à mesure, et dans lequel il faut piocher au gré de ses envies ou de celles de ses clientes.</p>
<p>Mais vous pourrez aussi être <strong>décoratrice d’intérieur</strong> : rappelez vous la maison de poupée <strong>Villa Décorama</strong>, une des activités consistera à décorer cette maison de poupée à l’aide de meubles miniatures et accessoires que l’on peut trouver dans une boutique de Soliris, qui, comme par miracle, deviendra une vraie maison dans le jeu dont les différentes pièces pourront ensuite être habitées.</p>
<p>Vous aurez aussi la possibilité de commencer une carrière dans le <strong>mannequinat </strong>: à vous les défilés, les podiums et les photos. Pour participer à des défilés, il faut d’abord en choisir le thème, puis distribuer les billets à vos clientes. Ensuite, le joueur doit choisir un podium ainsi qu’une tenue correspondante pour son avatar, puis finir par monter sur scène et effectuer des poses pour plaire au public. Bien que nous avons déjà vu les défilés chez ses prédécesseurs, dans cet épisode c’est nous le mannequin ! Et enfin, il vous sera également possible d’être <strong>styliste </strong>et de créer votre propre ligne de vêtements, avec sa marque  son logo et surtout ses propres collections !</p>
<h3><strong>Le style(t) au bout des doigts !</strong></h3>
<p>Bien que le jeu est poussé son côté <strong>girly</strong> à son paroxysme, il se révèle être totalement assumé et, il faut l’avouer, plutôt réussi. Sur l’écran du haut, les <strong>graphismes</strong> tout en couleurs, sont simples mais efficaces, avec en prime, un effet 3D qui rajoute encore un côté mignon à cet univers rose-bonbon. Malheureusement, on ne peut pas dire que du côté sonore, l’effet soit le même. Hormis la chanson du générique, qui reste dans le même thème, les autres musiques ne sont pas à la hauteur et manque de punch, de charme ou même de vie.</p>
<p>Pour ce qui est de l’univers rose-bonbon, la ville de <strong>Soliris est découpée en cinq zones</strong> qui sont elles même fractionnées en deux à quatre lieux qui se dévoilent au long de la progression de l’intrigue. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur leur représentation sur l’écran tactile. C’est aussi comme cela que l’on rencontre les différents protagonistes du jeu, que l’on débloque l’avancée de l’histoire, ou encore que l’on fait de la publicité pour ameuter des clientes dans notre boutique. D’ailleurs, ces <strong>interactions</strong> ont leur importance puisque plus vous rencontrez  de personnes, plus votre boutique se remplit, plus vous pouvez évoluer.</p>
<p>Pour ce qui est du gameplay, on peut dire que La Nouvelle Maison du Style 2 est un mélange entre un simulateur de vie où vous incarnez donc l’héroïne, cette gérante d’une boutique de mode qui a du style à revendre, et un jeu de gestion où vous devez gérez votre stock de vêtements et accessoires. Tout se joue en grande partie sur <strong>l’écran tactile et au stylet</strong> en utilisant les différents menus qui vous sont proposés. A noter que l’interface du jeu se fait en utilisant son<strong> téléphone portable</strong>. Pratique pour lire ses mails, regarder son album photo,  organiser ses rendez-vous ou tout simplement sauvegarder. On retrouve donc en 2D les lieux, mais aussi les éléments et/ou protagonistes de l’écran du haut, où il suffit de cliquer dessus pour interagir avec eux. Les éléments sont découverts petit à petit, ce qui vous laisse le temps de tout assimiler et de prendre en main les choses les unes après les autres. De plus, le jeu est en temps réel. Et bien que ça ne change à priori pas grand chose vu que tout est toujours ouvert, cela permet d’inclure des événements ou des concours organisés dans la « vraie vie ». De plus, vous pourrez échanger et partager en local ou en ligne avec les autres joueurs vos talents de décoratrice d’intérieur. Bien évidemment, d’autres fonctionnalités de communication sont disponibles, dont le partage de profil par <strong>StreetPass</strong>, ou encore la création de concours personnalisés ou organisés par Miiverse basés sur des thèmes variés, et pour finir les voyages en mode multijoueur afin de se balader en ville et vendre des articles avec un autre joueur. Sachez qu’il est aussi possible d’utiliser quelques <strong>amiibo</strong> pour faire venir dans sa boutique des nouvelles clientes  qui amèneront avec elles de nouveaux accessoires en rapport avec l’amiibo utilisé.</p>
<p>Enfin, la <strong>durée de vie est plus que correcte</strong> grâce aux nouveautés la répétitivité est moins présente qu’auparavant. Il ne faut surtout pas se fier à son apparence : même en étant complètement désintéressé du monde de la mode féminine, il est possible de s’amuser pendant des heures et même d’apprendre certaines choses grâce à toutes les informations qui sont expliquées dans le jeu !</p>
<table class="table-bordered" width="786">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Un bon simulateur de vie sur 3DS !<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Le plein de nouveautés !<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Histoire et progression intéressantes !<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Prise en main intuitive !<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Durée de vie très satisfaisante !<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span>Les différents métiers !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Les fonctions de communication !</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Possibilité de créer sa propre marque !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Les concours et les événements !<br />
</span></li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎</span> La mode masculine délaissée…</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎</span> Cliché de la fille féminine…</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎 Des musiques d’ascenseur… </span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎 Spectateur des dialogues…<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎 Compatibilité des amiibos superficielle</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>[Preview] Super Smash Bros. 3DS</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/27090-preview-super-smash-bros-3ds</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2014 11:52:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous avons mis la main sur Super Smash Bros. 3DS, le temps d’un après-midi chez Nintendo. Voici nos impressions En 15 ans (eh oui déjà), la franchise Super Smash Bros. s’est imposée comme une référence en la matière, un genre à lui même,&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Nous avons mis la main sur Super Smash Bros. 3DS, le temps d’un après-midi chez Nintendo. Voici nos impressions</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-27093 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_01-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_01" width="750" height="330" /></p>
<p>En 15 ans (eh oui déjà), la franchise <strong>Super Smash Bros.</strong> s’est imposée comme une référence en la matière, un genre à lui même, et suscite bien des convoitises auprès de la concurrence. Toute la difficulté pour Nintendo est maintenant de conserver sa supériorité, surtout après un opus Wii qui n’a pas fait l’unanimité. Avec son arrivée sur consoles portables (enfin), notre session d’essai de <strong>Super Smash Bros.</strong> a permis de lever le voile sur plusieurs questions: <em>est-il techniquement à la hauteur ? la prise en main portable s’adapte-t-elle à l’exigence d’un Smash Bros ? Que valent les nouveaux personnages ? Les graphismes en cell-shading ne font-ils pas trop enfantins ?</em> Allez, voyons tout cela !</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-27099 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_09-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_09" width="750" height="450" /></p>
<p>On se retrouve devant l’écran titre montrant les modes de jeu: Smash, Smash Run, Games &amp; More, Online (qui n’était pas actif lors de notre test). Pour un opus 3DS, c’est étonnant de voir autant de modes de jeux. On aurait pu penser que Nintendo fasse l’impasse sur le solo mais non, on trouve bien un mode Classic et le Stadium (Multi-Man Smash, Home-Run Contest et Target Blast). On ne peut s’empêcher de se faire un petit Home-Run Contest avec Bowser… 549m, à vous de faire mieux !</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27096 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_05-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_05" width="750" height="450" /></p>
<p>Nous passons ensuite au mode Smash. Après 2-3 combats, nous avons déjà repris nos marques, merci aux commandes vraiment calquées sur celles des manettes GameCube (gâchette gauche en grab, gâchette droite en esquive, X/Y en saut, A/B en coups/smashs), mais aussi à la palette de coups des « anciens » challengers qui n’a pas bougé. L’action est étonnamment fluide, les coups sortent facilement, les personnages répondent au quart de seconde. Bref, on retrouve la possibilité de faire des combats très techniques et de se battre contre des bots de haut niveau.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27097 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_03-1.jpg" alt="Super_Smash_Bros_3DS_03" width="750" height="450" /></p>
<p>Beaucoup d’entre vous nous ont exposé leurs réticences concernant les graphismes. Ce choix du cell-shading avait paru à certains comme une échappatoire technique, un moyen de ne pas pomper trop de ressources et donner un jeu passable à l’œil. En fait, en plein jeu on ne voit pas plus que cela le cell-shading. La caméra se place suffisamment loin pour capter l’action globale, ce qui lisse forcément l’ensemble.</p>
<p>Toute personne qui s’est déjà retrouvé devant un match de <strong>Super Smash Bros.</strong> est d’accord pour dire que parfois, l’action devient un vrai bordel. Alors sur les bien plus petits écrans de la 3DS, ça donne quoi ? Nous nous sommes affrontés jusqu’à 3 dans une même arène, avec toutes les explosions, les niveaux qui n’en font qu’à leur tête en nous balançant des trucs, les objets qui s’activent… eh bien l’action reste parfaitement visible ! Grâce aussi aux écrans séparés pour chaque joueur, la caméra reste relativement fixe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27092 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_02-1.jpg" alt="Super_Smash_Bros_3DS_02" width="750" height="450" /></p>
<p>Nous avons ensuite continué nos parties en multijoueur local, avec le Smash Run. Ce mode exclusif à la 3DS se passe en deux phases de jeu. On commence en étant téléportés dans une arène en scrolling horizontal avec des ennemis qui pop un peu partout. Le but est d’en tuer un maximum dans le temps imparti, pour récupérer le plus d’items bonus qu’ils droppent. À la fin du chrono, les items de chaque joueurs sont comptés et viennent dopper nos combattants (vitesse, saut, défense, spécial, etc). Place ensuite à la seconde phase du Smash Run, qui est un évènement aléatoire (ex. combat, course) dans lequel nous devrons mettre à profit les gains de stats gagnés pour terminer premier. C’est vraiment un mode intéressant, nos capacités sont vraiment mises à l’épreuve et la rejouabilité est, à première vue, assez bonne.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27094 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_04-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_04" width="750" height="450" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27095 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_06-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_06" width="750" height="450" /></p>
<p>Pour finir, nous avons voulu passer en revue le gameplay des nouveaux challengers. Nous retiendrons surtout le plaisir de jouer avec Shulk (qui peut se buffer avec 3 Auras), Little Mac (qui enchaine les coups à la vitesse de l’éclair), Daraen (qui a des magies dévastatrices) et Harmonie&amp;Luma (qui sous leurs airs enchanteurs sont un duo vraiment puissant). Nous avons eu par contre plus de mal à comprendre certains challengers. Le Villageois n’avait l’air très menaçant (attention… je plante un arbre…), et grosse déception pour notre cher Megaman, qui en corps-à-corps offre une palette de coups quasi-inexistante, et en distance s’apparente à un Samus à qui on a filé des calmants. Mais à chaque joueur son style de combat, et pour avoir vu Mr Game &amp; Watch foutre la pâté à Bowser, on n’a pas de doute que tous les joueurs trouveront leur bonheur. C’était d’ailleurs étonnant de voir que, selon le joueur, l’adaptabilité au challenger choisie était plus ou moins rapide.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27091 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_08-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_08" width="750" height="450" /></p>
<p>Le mot de la fin ? « Enfin ». Oui, enfin un <strong>Super Smash Bros.</strong> sur 3DS, enfin on retrouve les sensations de la GameCube, enfin Nintendo donne sur 3DS une vraie cohésion entre toutes ses franchises. En 2h de jeu, nous n’avons fait que gratter la surface mais pouvons déjà affirmer que cet opus s’annonce comme l’un des gros hits 2014. Entre les nombreux modes de jeux, les personnages, les niveaux/bonus, les contenus à débloquer et les possibilités multi, Nintendo n’a clairement pas chômé. Comme le 3 octobre semble loin…</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/27090-preview-super-smash-bros-3ds">[Preview] Super Smash Bros. 3DS</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GamesCom Awards 2014 : Et les nominés sont…</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/12712-gamescom-awards-2014-nomines</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2014 09:06:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité Geek]]></category>
		<category><![CDATA[Concours]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comme chaque année les éditeurs sont présents à la GamesCom, cette année le salon se déroulera du 13 au 17 août prochain. Les organisateurs dévoilent la liste des nominés aux GamesCom Awards 2014. C’est le 15 août que se dérouleront les GamesCom Awards 2014,&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Comme chaque année les éditeurs sont présents à la GamesCom, cette année le salon se déroulera du 13 au 17 août prochain. Les organisateurs dévoilent la liste des nominés aux GamesCom Awards 2014.</h3>
<p>C’est le <strong>15 août</strong> que se dérouleront les <strong>GamesCom Awards 2014</strong>, les prix seront attribués par un jury de journalistes. Les organisateurs ont transmis une liste de nominés pour la cérémonie, ils ont choisi quelques titres parmi les 140 entrées présentes au salon.</p>
<p>Vous pourrez consulter la liste dessous, avec <strong>Microsoft</strong> et <strong>Nintendo</strong> qui ont 6 nominations chacun et <strong>Sony,</strong> 5 nominations.<br />
Outre les 3 grands éditeurs, d’autres sont également sur la liste <strong>Take-Two</strong> (six nominations), <strong>Warner Bros</strong> (5), <strong>Ubisoft</strong> (3), <strong>Activision</strong> (3), <strong>Bethesda</strong> (3), <strong>Square Enix</strong> (3) et <strong>Electronic Arts</strong> ( 2).</p>
<p>Meilleur jeu sur console PlayStation:</p>
<ul>
<li><strong>The Evil Within</strong> (Bethesda Softworks / ZeniMax Germany GmbH)</li>
<li><strong>Evolve</strong> (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
<li><strong>Dying Light</strong> (Techland sp. Z oo)</li>
<li><strong>Far Cry 4</strong> (Ubisoft GmbH)</li>
<li><strong>La Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor</strong> (Warner Bros Interactive Entertainment)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu sur console Xbox:</p>
<ul>
<li><strong>The Evil Within</strong> (Bethesda Softworks / ZeniMax Germany GmbH)</li>
<li><strong>Evolve</strong> (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
<li><strong>Assassin’s Creed Rogue</strong> (Ubisoft GmbH)</li>
<li><strong>Sunset Overdrive</strong> (Microsoft Corporation)</li>
<li><strong>Ori and the Blind Forest</strong> (Microsoft Corporation)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu console Nintendo:</p>
<ul>
<li><strong>Lego Batman 3: Beyond Gotham</strong> (Warner Bros Interactive Entertainment)</li>
<li><strong>Splatoon</strong> (Nintendo of Europe GmbH)</li>
<li><strong>Super Smash Bros pour Wii U</strong> (Nintendo of Europe GmbH)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu de rôle:</p>
<ul>
<li><strong>Skylanders Trap Team</strong> (Activision Blizzard Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>Risen 3</strong> (Deep Silver/Koch Media GmbH)</li>
<li><strong>Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX</strong> (Square Enix GmbH)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu d’action:</p>
<ul>
<li><strong>The Order: 1886</strong> (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>Evolve</strong> (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
<li><strong>Far Cry 4</strong> (Ubisoft GmbH)</li>
<li><strong>Ori and the Blind Forest</strong> (Microsoft Corporation)</li>
<li><strong>Super Smash Bros. For Wii U</strong> (Nintendo of Europe GmbH)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu de simulation:</p>
<ul>
<li>Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)</li>
<li>World of Warships (Wargaming Europe S.A.S.)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu de sport:</p>
<ul>
<li><strong>FIFA 15</strong> (Electronic Arts)</li>
<li><strong>Forza Horizon 2</strong> (Microsoft Corporation)</li>
<li><strong>PES 2015</strong> (Konami Digital Entertainment B.V.)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu familial:</p>
<ul>
<li><strong>Skylanders Trap Team</strong> (Activision Blizzard Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>Silence</strong> (Daedalic Entertainment GmbH)</li>
<li><strong>LittleBigPlanet 3</strong> (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>LEGO Batman 3: Beyond Gotham</strong> (Warner Bros. Interactive Entertainment)</li>
<li><strong>Yoshi’s Woolly World</strong> (Nintendo of Europe GmbH)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu PC:</p>
<ul>
<li><strong>Heroes of the Storm</strong> (Blizzard Entertainment)</li>
<li><strong>The Evil Within</strong> (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)</li>
<li><strong>Borderlands: The Pre-Sequel</strong> (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
<li><strong>Evolve</strong> (Take-Two Interactive GmbH/2K)</li>
<li><strong>La Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor</strong> (Warner Bros. Interactive Entertainment)</li>
</ul>
<p>Meilleur Jeu Mobile:</p>
<ul>
<li><strong>Darkblade</strong> (NetEase, Inc.)</li>
<li><strong>Super Smash Bros. For 3DS</strong> (Nintendo of Europe GmbH)</li>
<li><strong>Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call</strong> (Square Enix GmbH)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu en ligne:</p>
<ul>
<li><strong>Orcs Must Die! Unchained</strong> (Gameforge)</li>
<li><strong>Dance Central Spotlight</strong> (Microsoft Corporation)</li>
<li><strong>LittleBigPlanet 3</strong> (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>SingStar</strong> (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>LEGO Batmann 3: Beyond Gotham</strong> (Warner Bros. Interactive Entertainment)</li>
</ul>
<p>Meilleur jeu multijoueurs:</p>
<ul>
<li><strong>Call of Duty: Advanced Warfare</strong> (Activision Blizzard Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>Heroes of the Storm</strong> (Blizzard Entertainment)</li>
<li><strong>FIFA 15</strong> (Electronic Arts)</li>
<li><strong>Evolve</strong> (Take-Two Interactive GmbH/ 2K)</li>
<li><strong>Forza Horizon 2</strong> (Microsoft Corporation)</li>
</ul>
<p>Meilleur Matériel:</p>
<ul>
<li><strong>Virtualizer</strong> (Cyberith)</li>
<li><strong>Oculus Rift DK 2</strong> (Oculus VR)</li>
<li><strong>Project Morpheus</strong> (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)</li>
<li><strong>Amiibo</strong> (Nintendo of Europe GmbH)</li>
<li><strong>SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller</strong> (NVIDIA GmbH)</li>
</ul>
<p>La <strong>cérémonie</strong> de remise de prix aura lieu à Cologne le 1<strong>5 août à 18h</strong>. Au cours de la cérémonie, le jury choisira également le vainqueur de la catégorie <strong>« Meilleur de la GamesCom 2014″</strong>.<br />
Et un<strong> « GamesCom Most Wanted Consumer Award »</strong> sera attribué par le public. Les joueurs pourront alors voter sur la page Facebook de la GamesCom à partir du <strong>9 août</strong>, il y aura également des bureaux de vote lors de l’événement.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/12712-gamescom-awards-2014-nomines">GamesCom Awards 2014 : Et les nominés sont…</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo annonce une 3DS XL Collector pour Zelda : A Link Between Worlds</title>
		<link>https://gamer-network.fr/nintendo-annonce-une-3ds-xl-collector-pour-zelda-a-link-between-worlds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 09:08:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3DS XL]]></category>
		<category><![CDATA[A Link Between Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Collector]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Décidément très chers amis fans de Zelda, nous pouvons dire que cette année nous sommes gâtés. Nintendo vient d&#8217;annoncer la sortie d&#8217;un bundle tant attendu : une 3DS XL Zelda collector dorée, à l&#8217;effigie de The Legend of Zelda : A&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong class="bbc">Décidément très chers amis fans de Zelda, nous pouvons dire que cette année nous sommes gâtés. Nintendo vient d&rsquo;annoncer la sortie d&rsquo;un bundle tant attendu : une 3DS XL Zelda collector dorée, à l&rsquo;effigie de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds !</strong></p>
<p>Et non vous ne rêvez pas ! <strong class="bbc">Nintendo</strong> avait sorti en Novembre 2011 une 3DS collector Zelda, pour accompagner la sortie du remake 3DS de Ocarina of Time. Mais ceux-ci ont bien compris le filon <strong class="bbc">Zelda</strong> et ont décidé de permettre à nous, chers fans du lutin vert, de pouvoir ajouter à notre collection une 3DS XL Collector à l&rsquo;effigie de <strong class="bbc">The Legend of Zelda : A Link Between Worlds</strong>.</p>
<p>Et comble du bonheur, nous avons le droit à une <strong class="bbc">3DS XL</strong> reprenant à la fois le fameux doré de la Triforce, mais en plus nous pourrons voir cette fameuse double Triforce propre à <strong class="bbc">TLoZ : ALink Between Worlds</strong>: une version dorée sur le capot et une version noire en dessous, comme le montre ce cliché ci-dessous.</p>
<p>Avec une sortie est prévue en même temps que le jeu, soit pour le 22 Novembre, ce pack contiendra donc la console collector + une version dématérialisée de <strong class="bbc">The Legend of Zelda : A Link Between Worlds</strong>. Si vous voulez voir plus en détail ce petit bijou, la page <a class="bbc_url" title="Lien externe" href="http://web.archive.org/web/20140122153745/http://store.nintendo.co.uk/3ds-hardware/nintendo-3ds-xl-the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-limited-edition/10848361.html" rel="external"><strong class="bbc">Nintendo Store UK</strong></a> la montre déjà dans tous ses détails. Et bien sur, une sortie française vient d&rsquo;être confirmée à l&rsquo;instant par <strong class="bbc">Nintendo France</strong>, sans prix définitif&#8230; mais, sachant qu&rsquo;elle est listée à 199£ sur le store UK, elle sera surement aux alentours de 210€ !</p>
<p>Mais ce n&rsquo;est pas tout ! Eiji Aonuma, l&rsquo;un des principaux créateurs de la série, à dévoilé hier un bonus de précommande exclusif pour <strong class="bbc">The Legend of Zelda : A Link Between Worlds</strong>, un mini-coffre à trésor Zelda, avec sa musique tant connue lorsqu&rsquo;on l&rsquo;ouvre :</p>
<div style="width: 480px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-15029-1" width="480" height="480" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2013/10/Legends-of-Zelda.mp4?_=1" /><a href="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2013/10/Legends-of-Zelda.mp4">https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2013/10/Legends-of-Zelda.mp4</a></video></div>
<p>Et jamais deux sans trois, celui-ci a aussi annoncé que la version physique du jeu aura deux versions (réversibles) de la pochette.</p>
<p>Bref, nous allons être gâtés en cette fin d&rsquo;année.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/nintendo-annonce-une-3ds-xl-collector-pour-zelda-a-link-between-worlds/">Nintendo annonce une 3DS XL Collector pour Zelda : A Link Between Worlds</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2013/10/Legends-of-Zelda.mp4" length="692578" type="video/mp4" />

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