<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fallout 4 | Gamer Network</title>
	<atom:link href="https://gamer-network.fr/tag/fallout-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamer-network.fr</link>
	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Tue, 25 Apr 2023 10:41:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2019/08/cropped-gn-32x32.png</url>
	<title>Fallout 4 | Gamer Network</title>
	<link>https://gamer-network.fr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[TEST] Fallout 4 Automatron : une histoire de robots</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/134347-test-fallout-4-automatron-robots</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 11:35:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4 Automatron]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=16342</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nous nous sommes lancés dans Fallout 4 Automatron, une extension aux gènes robotiquement modifiés. Fiche Technique Support: PlayStation 4, Xbox One, PC Test effectué sur PlayStation 4 d’après une version fournie par l’éditeur Éditeur/Développeur: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Type: RPG Action Date de sortie : 22 mars 2016&#8230;</p>
The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/134347-test-fallout-4-automatron-robots">[TEST] Fallout 4 Automatron : une histoire de robots</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Nous nous sommes lancés dans Fallout 4 Automatron, une extension aux gènes robotiquement modifiés.</h3>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support</strong>: PlayStation 4, Xbox One, PC</li>
<li><em>Test effectué sur PlayStation 4 d’après une version fournie par l’éditeur</em></li>
<li><strong>Éditeur/Développeur:</strong> Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks</li>
<li><strong>Type</strong>: RPG Action</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 22 mars 2016</li>
<li>Test initial du jeu ICI</li>
</ul>
<p><em>Bethesda n’en a pas fini avec son crû de l’année 2015 et enclenche la première extension Fallout 4 Automatron. Si l’opus original comportait ce goût d’inachevé pour certains joueurs, les DLC à venir auront la tâche de le faire oublier. On nous annonce le retour en masse des robots, on ne nous a pas menti. Reste à savoir si l’extension apporte avec elle un vent de fraîcheur et une bonne vague de nouveautés. Il est temps de détailler notre expérience de jeu et de démontrer si elle possède ce caractère indispensable qui pourrait faire sauter le pas aux joueurs souvent réticents à se lancer dans l’achat d’un DLC.</em></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/BHxotgNm1X0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Une quête classique pour un final grandiose</h3>
<p>Tout le monde ne s’accoutume pas de la même façon au <strong>quotidien apocalyptique du Boston bethesdesque.</strong> Chaque personnage que l’on croise tente de survivre tant bien que mal aux dangers qui rôdent, en essayant de se construire une vie plus ou moins paisible. D’autres décident de piller, de prendre par la force les ressources nécessaires et d’asseoir leur domination sur un quartier de la ville. Puis, on trouve ceux qui tentent de rétablir leur vision de la justice qui n’a que trop peu de place dans un tel monde.</p>
<p>Dans <strong>Fallout 4 Automatron</strong>, notre héros devra faire face à une nouvelle menace, <strong>le Mécaniste et son armée de robots</strong>. Ses motivations, tout comme son identité, restent mystérieuses et il sera nécessaire de retourner aux quatre coins de la carte afin de trouver son refuge.<strong> L’accès à ce DLC demeure plutôt simple</strong>, nous écoutons un signal de détresse qui nous mène vers le début de notre quête supplémentaire. Celle-ci commence d’une manière tout à fait classique, puisqu’il vous faudra vous débarrasser d’ennemis. Une fois cette tâche accomplie, vous faites connaissance avec <strong>un nouveau compagnon : un robot.</strong></p>
<p><strong>Celui-ci servira de guide pour tous les lieux à visiter,</strong> des endroits qui ne manqueront pas d’opposition mais qui permettront de collecter des éléments utiles pour votre quête. Si nous devons analyser globalement le DLC Automatron, il sera nécessaire de souligner qu’il n’apporte <strong>pas de grandes innovations en terme de quêtes</strong>. Nous sommes ici invités à découvrir de nouveaux camps qui présentent certaines similarités avec ceux rencontrés dans Fallout 4. Nous ressentons même<strong> une impression de déjà vu</strong>, l’expérience de jeu reste monotone de ce point de vue là si vous avez déjà exploré le monde vaste du jeu.</p>
<p>Par contre, même si les premières missions n’impressionneront pas la communauté, nous assistons à <strong>un final grandiose.</strong> La dernière ligne droite nous a presque pris autant de temps que les divers objectifs qui la précèdent. Cette mission finale vaut tout de même son pesant d’or même si nous regretterons <strong>une durée de jeu assez courte</strong> pour les péripéties qui nous permettent de la débloquer.</p>
<h3>I Robot</h3>
<p><strong>Bethesda avait d’emblée annoncé la couleur</strong>, Automatron sera synonyme de robots. Le vilain de l’histoire baptisé « Le Mécaniste » compte sous ses ordres une armée de robots. Les développeurs proposent ainsi une <strong>grande variété d’ennemis mécaniques</strong>, Mr Handy a du soucis à se faire. Évidemment, ces robots savent se défendre et il vous faudra tenter multiples approches pour trouver leurs faiblesses. Ils se montrent très vite agressifs et attaquent en hordes, ce qui rehausse le niveau de difficulté. En plus de cela, nous avons droit aux <strong>démons de la rouille</strong>, ils ne présentent rien d’innovant en terme d’opposition mais vous ne serez pas étonnés de les voir attaquer votre campement.</p>
<p><strong>Le petit bémol</strong>, comme nous vous le montrions en vidéo, tourne encore autour de l’IA. Elle fait parfois preuve d’incohérence mais cela reste tout de même mineur. Souvent, la tâche ne vous sera pas facilitée, encore moins dans le final que nous vous évoquions plus haut.</p>
<p>Par ailleurs, <strong>la grande innovation</strong> qu’apporte l’extension Automatron réside dans la possibilité de <em>crafter</em> son robot.</p>
<h3>Crafte ton robot tu peux mourir</h3>
<p><strong>Si vous avez apprécié</strong> pouvoir <em>crafter</em> au maximum les armes et les armures, que vous avez passé des heures et des heures à constituer votre colonie pour en faire un petit village indépendant, vous devriez ne pas passer à côté de <strong>la création de robots</strong>. Encore une fois, Fallout 4 se dote d’un <strong>outil de customisation plus ou moins approfondi</strong> qui vous permettra de fabriquer un robot comme vous le souhaitez. Chaque partie du « corps » robotique peut être personnalisé et même boosté par des protections.<strong> Vous pouvez ainsi installer un lance-flammes</strong> en guise de bras pour qu’il vous assiste convenablement dans vos combats mais pas seulement. Il est mis à notre disposition<strong> un inventaire varié</strong>, de la tête au pied. Encore plus appréciable, <strong>votre nouveau compagnon qui vous seconde dans quête Automatron, bénéficiera aussi des ajustements</strong> que vous souhaitez lui faire. Vous pourrez la peindre en blanc, vert, bleu, rouge et rose si cela vous enchante. <strong>A vous aussi de déterminer sa conception</strong> et il sera possible de la changer autant de fois que vous le souhaitez…</p>
<p>Enfin, ce n’est pas si facile. <strong>Avant de pouvoir <em>crafter</em> son robot de fond en comble, il sera nécessaire de <em>looter</em> au maximum</strong>. En effet, il faudra repasser par la case collecte, du câblage, de la céramique et bien d’autres éléments seront exigés. De même, il sera<strong> indispensable d’écraser les robots</strong> ennemis afin de pouvoir les fabriquer ensuite, car eux aussi laissent derrière eux du <em>stuff</em> qui sera bien utile pour la création de machines que nous vous montrons en vidéo.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/W3Wu0_cxcSU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Automatron pour quelques billets ?</h3>
<p><strong>Pour 10€, Bethesda vous propose un nouvel outil de création, des compagnons robots à customiser et une quête qui ne brille que dans sa dernière ligne droite.</strong> Le prix paraît un peu exagéré mais l’extension Automatron a le mérite de nous redonner envie de jouer à Fallout 4. Il y a encore quelques lacunes techniques au niveau de l’IA qui montre parfois ses limites, mais l’insertion de nouveaux ennemis demeure agréable. Pour les fans de la série, vous retrouverez dans Automatron ce que vous aviez apprécié dans Fallout 4.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/134347-test-fallout-4-automatron-robots">[TEST] Fallout 4 Automatron : une histoire de robots</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il poursuit Bethesda en justice pour son addiction à Fallout 4</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/121422-il-poursuit-bethesda-en-justice-addiction-fallout-4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2015 12:33:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=16110</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il est tombé accroc à Fallout 4, il a tout perdu, il poursuit en justice Bethesda. Ce n’est ni un film ni un canular, c’est juste une affaire (presque) sans précédent ! Bethesda est poursuivi en justice par un joueur qui est&#8230;</p>
The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/121422-il-poursuit-bethesda-en-justice-addiction-fallout-4">Il poursuit Bethesda en justice pour son addiction à Fallout 4</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Il est tombé accroc à Fallout 4, il a tout perdu, il poursuit en justice Bethesda. Ce n’est ni un film ni un canular, c’est juste une affaire (presque) sans précédent !</h3>
<p><strong>Bethesda est poursuivi en justice</strong> par un joueur qui est tombé accroc à Fallout 4, il réclame désormais 500 000 roubles. L’affaire nous vient de Russie et a été relayée par RT et semblera loufoque pour une bonne partie de la communauté Gamer.</p>
<p>C’est l’histoire d’un Russe qui se balade sur Internet et qui tombe sur une publicité pour Fallout 4. Ne sachant quoi faire de quelques unes de ses soirées, il cède à la tentation et est prêt pour se lancer dans cet open-world apocalyptique. Trois semaines après, nous retrouvons notre homme. Il a perdu son job et sa femme, sa santé s’est détériorée et il ne voit plus ses amis.</p>
<p>Quelle en est la cause ? Vous l’avez deviné, <strong>son addiction à Fallout 4</strong>. Il n’a plus de travail car il évitait régulièrement de s’y rendre pour se consacrer à Fallout 4, ce qui a provoqué son licenciement. Il ne sortait pas plus pour voir ses amis, il ne dormait plus, il ne mangeait presque plus. Sa femme l’a quitté à cause de son addiction.</p>
<p>Qui sont les responsables de son malheur ? Bethesda évidemment qui, selon lui, ne l’a pas averti du caractère addictif de son jeu. Il poursuit donc la filiale russe du studio ainsi que les créateurs. Il a déjà entamé les démarches contre les développeurs du jeu, réclamant 500 000 roubles soit 7000 dollars.<strong> Il a justifié son action</strong> :</p>
<blockquote><p><em>« Si j’avais su que ce jeu pouvait être si addictif, j’aurais été méfiant. Je ne l’aurais pas acheté à moins d’être en vacances ou à la période des fêtes de fin d’année »</em></p></blockquote>
<p><strong>L’affaire est sans précédente en Russie</strong>. Par conséquent, on ne sait pas encore s’il gagnera son procès. Par contre, c’est arrivé une fois aux Etats-Unis. Un homme avait remporté son procès contre NCsoft qui a dû verser une somme financière pour réparer l’addiction d’un gamer pour le jeu <em>Lineage II</em>.</p>
<p>Si le joueur russe remporte l’affaire, cela condamnera toute forme d’addiction et poussera probablement les distributeurs à mettre des alertes sur chaque image publicitaire. Affaire à suivre…</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/121422-il-poursuit-bethesda-en-justice-addiction-fallout-4">Il poursuit Bethesda en justice pour son addiction à Fallout 4</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 4 : Une optimisation foireuse sur Xbox One et PS4</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/114795-fallout-4-optimisation-foireuse</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2015 12:47:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=15906</guid>

					<description><![CDATA[<p>Les versions PS4 et Xbox One de Fallout 4 ne sont pas toujours à la fête… Dès demain, les joueurs du monde entier pourront se perdre dans les terres désolées de Fallout 4. Bon effectivement, nombreux sont ceux qui possèdent déjà le dernier&#8230;</p>
The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/114795-fallout-4-optimisation-foireuse">Fallout 4 : Une optimisation foireuse sur Xbox One et PS4</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Les versions PS4 et Xbox One de Fallout 4 ne sont pas toujours à la fête…</h3>
<p>Dès demain, les joueurs du monde entier pourront se perdre dans les terres désolées de<strong> Fallout 4</strong>. Bon effectivement, nombreux sont ceux qui possèdent déjà le dernier jeu en date de <strong>Bethesda Game Studios</strong> qui représente à coup sur, une des stars de cette année 2015. Cependant, comme <em>Skyrim</em> en son temps il semblerait que le quatrième opus de la saga post-apocalyptique soit parfois en souffrance sur consoles. Nos confrères de Digital Foundry ont réalisé une vidéo comparant la framerate de la version<strong> PS4</strong> et <strong>Xbox One</strong>.</p>
<p>Le constat est sans appel : de gros ralentissements  ponctuent la progression sur les deux machines. Si le jeu est bien plus fluide lors des combats sur<strong> Xbox One</strong> pour le reste c’est la machine de Sony qui l’emporte surtout lors des phases d’exploration. <strong>Fallout 4</strong> est en 30 fps au maximum (et en 1080p) sur les deux machines mais vous constaterez d’après la vidéo que la fluidité est loin d’être constante. Sans compter que sur la console de <strong>Microsoft</strong>, le titre est même victime de gros freezes par moment. Les testeurs précisent avoir essayé sur plusieurs<strong> Xbox One</strong> et le constat a été le même à chaque fois. Espérons que <strong>Bethesda Game Studios</strong> réagira rapidement pour éviter un autre tollé comme l’a été la version PS3 de <em>Skyrim</em>.</p>
<p><strong>Fallout 4</strong> sera disponible le 10 novembre sur <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox One</strong> et <strong>PC</strong>.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/114795-fallout-4-optimisation-foireuse">Fallout 4 : Une optimisation foireuse sur Xbox One et PS4</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 4 : Interdiction de streamer sur Twitch avant la sortie</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/114502-fallout-4-interdiction-twitch-sortie</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 12:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=15900</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesda et Twitch s’unissent pour éviter un maximum de fuites autour de Fallout 4 Après un trailer de lancement fabuleux, Bethesda décide de prendre le taureau par les cornes avant la sortie officielle du jeu. En effet, certains ont déjà réussi à se&#8230;</p>
The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/114502-fallout-4-interdiction-twitch-sortie">Fallout 4 : Interdiction de streamer sur Twitch avant la sortie</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Bethesda et Twitch s’unissent pour éviter un maximum de fuites autour de Fallout 4</h3>
<p>Après un trailer de lancement fabuleux,<strong> Bethesda</strong> décide de prendre le taureau par les cornes avant la sortie officielle du jeu. En effet, certains ont déjà réussi à se procurer <strong>Fallout 4</strong> alors qu’il ne débarque que mardi prochain. L’éditeur, en partenariat avec Twitch, interdit donc tout simplement aux joueurs de diffuser des lives du jeu avant le 10 novembre 2015.</p>
<p>De nombreux leaks autour des images de la version PS4 et de la carte ont déjà eu lieu et c’est pourquoi Bethesda compte bien garder un maximum de secrets surtout au niveau du scénario. Vous êtes donc prévenus, il est impossible de streamer le jeu sur Twitch. Cependant, la sortie étant proche, il devrait être facile de patienter encore quelques petits jours.</p>
<p><strong>Fallout 4</strong> sera disponible sur <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox One</strong> et <strong>PC</strong> le 10 novembre prochain.<br />
<iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/_bZCN4rB_Ao" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/114502-fallout-4-interdiction-twitch-sortie">Fallout 4 : Interdiction de streamer sur Twitch avant la sortie</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[TEST] Fallout 4 : Dépêche toi de vivre ou dépêche toi de mourir</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/114902-test-fallout-4-depeche-toi-de-vivre-ou-depeche-toi-de-mourir</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2015 13:20:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=15224</guid>

					<description><![CDATA[<p>Découvrez le test de Fallout 4 Pour acheter Fallout 4 chez notre partenaire G2A à tout petit prix, cliquez sur le nom du jeu. Fiche Technique Support: PlayStation 4, Xbox One, PC Développeur/Éditeur : Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Type: FPS / RPG Date de&#8230;</p>
The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/114902-test-fallout-4-depeche-toi-de-vivre-ou-depeche-toi-de-mourir">[TEST] Fallout 4 : Dépêche toi de vivre ou dépêche toi de mourir</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Découvrez le test de Fallout 4</h3>
<p>Pour acheter Fallout 4 chez notre partenaire G2A à tout petit prix, cliquez sur le nom du jeu.</p>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support</strong>: PlayStation 4, Xbox One, PC</li>
<li><strong>Développeur/Éditeur </strong>: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks</li>
<li><strong>Type</strong>: FPS / RPG</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 10 novembre 2015</li>
<li><strong>Prix</strong>: 47.90 €</li>
<li>Test effectué sur PlayStation 4 d’après une version fournie par <strong>Bethesda Softworks</strong></li>
<li></li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/_bZCN4rB_Ao" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><em>Très attendu par le public, Fallout 4 fête officiellement sa sortie aujourd’hui sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Il a donc fallu près de 7 ans à Bethesda Softworks pour donner une suite au 3ème opus, sans se priver de faire un détour par la case The Elder Scrolls V toujours dans le style Action-RPG. Reste à savoir si toute la communication et l’engouement autour du jeu post-apocalyptique étaient mérités ou s’il entraîne avec lui quelques déceptions. Il est temps de vous livrer notre test sur Fallout 4.</em></p>
<h3>Plus qu’une simple quête, une odyssée douloureuse</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tout comme son prédécesseur et Skyrim, Fallout 4 regorge de multiples quêtes en plus de la trame principale, qui ont un rapport direct avec le contexte et l’envers du décor. <strong>Tout est mis en place pour vous présenter une histoire cohérente mais surtout poignante</strong>, celle d’un homme qui après 200 ans de cryogénisation, part à la recherche de son fils dans les terres désolées de Boston en 2277.</p>
<p>Une fois sorti de son abri, il découvre une ville plongée dans le chaos, son quartier devenu désert et une population éparpillée en différents groupes. Les uns pillent et massacrent tout sur leur passage, les autres tentent de s’organiser afin de retrouver un certain cadre de vie, l’anarchie règne dans les rues, l’autorité trouve difficilement sa place et vous, vous errez d’hectare en hectare à la recherche d’informations. <strong>S’il existe bien un secteur où Fallout 4 excelle, c’est dans l’art de mettre en place un décor crédible</strong>, un monde tout aussi vaste que riche dans lequel chaque communauté tente de (sur)vivre à ce qu’est devenu le quotidien, tout aussi dangereux que les environnements irradiés.</p>
<p><strong>Rien n’a été placé au hasard</strong>, des fermiers perdus au milieu de nul part jusqu’à la confrérie de l’Acier prête à en découdre pour restaurer un peu d’ordre, en passant par les Goules. Chacun s’appuie sur sa propre personnalité, sur ses propres objectifs mais presque toutes les « peuplades » en veulent au même ennemi, l’Institut. Le « croque-mitaine » qui regroupe toutes les suspicions, celui contre qui il faudra lutter lors de nombreux périples souvent en association avec des alliés de circonstance. <strong>Ce qui participe également à la richesse de Fallout 4, c’est le vécu de chaque individu sur votre chemin</strong>, un vécu qu’il vous conte volontiers si vous lui demandez, ce qui vous aide à contextualiser les événements qui se sont déroulés durant votre cryogénisation. Au delà du passé, chaque dialogue révélera les sentiments qui dominent votre interlocuteur. Chez certains, ce sera la méfiance, chez d’autres la détresse, la colère,  des revendications et cela finit souvent par votre volonté (ou pas) d’aider à résoudre leurs problèmes. Ainsi, les quêtes seront nombreuses et elles seront variées.</p>
<h3>Vivre avant de Survivre ou Survivre avant de Vivre ?</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Encore des mouches bouffies, des rataupes, des radcafards, des brahmines, des goules sauvages, des écorcheurs, des super mutants et bien d’autres ennemis plus ou moins humains se dresseront sur votre passage. Pourtant, il n’est pas seulement question de survivre tout en cherchant votre rejeton. Il est également <strong>primordial de préparer l’avenir d’une communauté, un avenir plus irradié que radieux.</strong></p>
<p>Une de vos premières quêtes sera de<strong> reconstruire Sanctuary Hills</strong>, votre quartier d’origine qui va accueillir de nouveaux résidents. Vous devrez contribuer à y construire une vie sur le long terme pour tous ses arrivants. Le passé occupe une grande place de par les récits, le présent est précaire et inquiétant, à vous de rendre l’avenir plus supportable… <strong>Démarre alors tant bien que mal votre transformation en maçon du cœur.</strong> Les options de personnalisation étaient déjà très poussées en ce qui concerne la conception de votre personnage au début du jeu, l’interface de construction suit le même chemin. Cela dit, ne pensez pas vous en tirer aussi facilement que dans les Sims, <strong>chaque fabrication nécessite des ressources</strong>. Plus vos projets seront ambitieux, plus les éléments indispensables seront rares. L’électricité, l’eau un minimum potable, le confort, l’agriculture… Bethesda a pensé à tout. Afin de vous aider à récolter le nécessaire, une grande place est occupée par le recyclage. Oui, Fallout 4 a encore ce petit côté écolo après avoir été atomisé…</p>
<p>Encore mieux, <strong>chaque action que vous prenez influe sur le moral et le respect des autres envers vous.</strong> Dans ce cas précis, en améliorant le quotidien des habitants de Sanctuary, certaines personnes seront reconnaissantes. Attention, le but n’est pas non plus de faire du quartier un lieu aussi agréable que Beverly Hills.<strong> En installant un cadre de vie moins douloureux aux rescapés, vous optimisez les chances de survie.</strong> En effet, vous remonterez aussi le moral des troupes en fortifiant votre ville. Construire des murs pour se protéger, installer des tourelles et des postes de garde pour rassurer, remplacer les haies et le matériel endommagés et j’en passe, cela vous occupera pendant quelques heures. Cela permettra surtout de pérenniser une place dans laquelle une communauté naîtra.</p>
<h3>Des compagnons indispensables</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Plus vous arpentez les terres désolées de Boston, plus vous êtes susceptibles de croiser des PNJ, des personnages secondaires avec lesquels vous interagissez. <strong>Dans Fallout 4, ils occupent une place importante</strong> dans la poursuite de vos quêtes mais tous ne font pas acte de présence afin de vous confier une mission. Vous n’êtes sans doute pas passés à côté de<strong> Canigou</strong>, meilleur ami de votre héros. En plus de constituer un fidèle allié contre ceux qui vous attaquent, il est en mesure de traquer vos ennemis en reniflant leurs odeurs, de vous alléger d’un certain poids afin que vous ne soyez pas trop encombrés.<strong> Canigou se montre très réactif</strong> à chaque situation et repère souvent les ennemis avant même que vous les apercevez, il s’agit d’un très bon coéquipier. D’ailleurs, les offensives du chien <strong>profitent de quelques animations qui le rendent plus réalistes</strong> en terme de mouvements<b>.</b> Il ne se contente pas de sauter vers son adversaire pour lui enlever des points de vie, il attaque intelligemment son opposant en visant sa cheville, ce qui le fait tomber à la renverse. En assistant pour la première fois à la scène, il est difficile de ne pas apprécier et de louer le travail des développeurs. Petit bémol si on chipote, mais il traîne (trop) souvent dans vos pattes et rend les mouvements parfois moins fluides.</p>
<p>Néanmoins, <strong>Canigou ne sera pas le seul compagnon à vous aider</strong>. La confrérie de l’Acier est encore de la partie et un soldat peut vous accompagner dans vos aventures. De simples mercenaires proposeront aussi leurs services en l’échange d’une certaine somme, une journaliste en quête de vérité et un certain Nick Valentine que vous devriez apprécier. Un petit conseil, cédez leur quelques armes, ils ne se priveront pour les utiliser et devenir redoutables. Ce qui est d’autant plus plaisant, c’est qu’il ne s’agit <strong>pas de simples machines à tuer mais des êtres humains avec leurs propres caractères</strong> et des tirades souvent personnelles. Cela vous permettra d’avoir vos préférences et d’en délaisser d’autres..</p>
<p>Par contre, nous avons trouvé embêtant que l’ennemi se rue en priorité sur votre camarade (pauvre Canigou shooté au Stimpak) et vous laisse le soin de les ajuster à distance. Certes, cette mécanique a probablement été mis en place pour faciliter le gameplay mais est contraire à l’esprit de fraternité. Ok, peut-être qu’on chipote encore…</p>
<p>Nous avons tardé à le présenter mais vous le connaissez tous,<strong> le Pip-Boy</strong> disponible en appuyant sur la touche O (sur ps4) ou B (sur Xbox One). <strong>Un gadget multifonction</strong> qui vous suivra durant toute l’aventure post-apocalyptique. Il sert avant tout d’inventaire dans lequel sont recensés tous vos objets et leurs caractéristiques. Cela concerne vos armes, vos munitions, vos objets de soins et tout un bric à brac. Grâce à lui, vous saurez de combien de kilos vous êtes en surplus, ce qui vous fait marcher au ralenti. Vous serez en mesure de consulter la carte et la liste de vos différentes missions. L’interface est assez claire et vous vous adapterez assez rapidement à ce précieux outil. De même, <strong>c’est à partir de son menu que les divers bonus et compétences sont à débloquer.</strong> Par exemple, l’atout Pickpocket vous permettra de placer des explosifs sur des ennemis afin de les désintégrer joliment. Vous profiterez d’un point après chaque niveau, de quoi développer le domaine de votre choix entre la Force, la Perception, l’Endurance, le Charisme, l’Intelligence, l’Agilité et la Chance, tout ce qui vous rend spécial.</p>
<h3>Les Fleurs du Mal</h3>
<p><strong>L’animateur de la radio aurait sa place dans les compagnons indispensables du héros.</strong> Une fois activée à partir du Pip-Boy, il rythme vos balades avec une playlist parfaite. La bande-son est simplement nucléaire… Quel pied d’écouter Rocket 69, Crawl Out Through The Fallout, The Wanderer… tout en exterminant la vermine. La sélection apporte un lot de douceur et de mélancolie dans un monde impitoyable.</p>
<p>Cependant, Travis ne brille pas seulement par sa playlist mais <strong>tous les signes de désespoir</strong> dont il fait preuve, ce qui a le pouvoir de vous décrocher un sourire et vous permet de diminuer votre dose de stress. Il semble seul au monde mais tout de même au courant des différents événements qui se tiennent à Boston. Ainsi, il est utilisé en guise de dépêche puisqu’il informe des fusillades et affrontements récents auxquels vous avez participé.</p>
<p><strong>Un ton décalé et humoristique qui est le bienvenu</strong> dans l’ambiance plus ou moins sombre de Fallout 4.</p>
<h3>Boston entre ruines et richesse</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-114997 colorbox-114902" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/10/Fallout_4_Test-1280x720-1.jpg" alt="Fallout_4_Test" width="720" height="405" /></p>
<p>Ce qui frappe le joueur après quelques dizaines d’heures de jeu, c’est <strong>la richesse de la carte de Boston</strong>. Il n’aurait pas été judicieux pour Bethesda de proposer un environnement décimé par les bombes nucléaires donc vide, et ne se concentrer que sur 4 ou 5 localisations. Piège évité puisque les créateurs de Fallout 4 ont distillé des éléments dans chaque parcelle de la carte, en ressort <strong>un monde très interactif et des sessions de jeu souvent rythmées.</strong> D’un côté, nous avons des décors ruraux dans lequel nous piétinons les sols de décharges, de fermes, de maisons abandonnés, de stations essence vides. De l’autre, nous découvrons des villes aussi grandes que dangereuses, d’autres moins étendues mais où le conflit règne toujours. Par exemple, lorsqu’on vous demande de vous rendre à Diamond City, vous découvrez très vite que le rendez-vous est donné au coeur de la région. Il devient alors difficile d’y parvenir puisqu’il est nécessaire de survivre aux dizaines d’hectares remplis d’irradiés et de pillards.</p>
<p>En dehors des communautés qui se sont regroupées, nous voyons défiler différentes infrastructures, des bibliothèques aux cimetières, des parcs aux usines… Ce qu’il faut souligner, c’est qu’il s’agit <strong>d’un réel monde ouvert</strong>. D’autres licences comme Batman ou GTA proposent des décors minutieusement réalisés mais qui manquent de profondeur dans le sens où les 3/4 des bâtiments ne sont pas exploités et impossibles d’accès. <strong>Fallout 4 a préféré miser sur cette richesse et offre ce plaisir d’exploration.</strong> On entre dans les immeubles la boule au ventre et on en sort soulagé.</p>
<p>D’ailleurs, <strong>explorer ces bâtiments n’est pas non plus de tout repos</strong>. Certaines missions vous demanderont d’aller débusquer un ennemi dans une infrastructure précise. Ne pensez pas atteindre l’objectif après avoir traversé cinq ou six salles, pensez au minimum au triple, et chaque zone possède son lot de dangers, entre pièges, tourelles et soldats. N’oubliez donc pas de sauvegarder régulièrement votre partie pour ne pas perdre votre progression après chaque zone.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Certes,<strong> le jeu ne brille pas par des graphismes extraordinaires</strong> mais nous étions prévenus, le travail s’est concentré sur le fond et non sur le côté superficiel des décors. Cela dit, soyons honnêtes, il est tout de même plaisant d’apercevoir un horizon en miettes du haut d’une colline ou de traverser des rues hantées par des goules et autres créatures prêtes à vous démembrer. Mieux encore, le jeu ne met pas forcément en place des combats dans lesquels vous êtes directement concernés. Il arrive que différents clans se battent les uns contre les autres de même que les animaux. Le constat est donc flatteur pour Boston,<strong> la ville est en constante interaction</strong> et n’a pas besoin de votre présence pour vous montrer le chaos ambiant.</p>
<p><strong>Autre signe de sa richesse</strong>, les informations qui pullulent dans les terminaux, des sortes d’ordinateur dans lesquels sont retranscrits certains récits vous permettant d’en savoir plus sur le lieu. En plus des histoires contés par les PNJ qui s’appuient chacun sur leurs vécus, vous avez droit à une seconde couche livrée par les machines implantées ici et là. Certaines devront être piratées pour y avoir accès et compléter votre carte, d’autres permettent de se faire de nouveaux alliés, des robots sur qui il ne faudra pas tirer par maladresse sinon ils se retournent contre vous (oups !).</p>
<p>Tandis que l’interaction avec les humains aux quatre coins de la map est très approfondie, celle avec les simples objets montre quelques limites. Dès la première scène, nous sommes plongés dans la salle de bain familiale. Il est impossible de voir son reflet dans le miroir, d’activer la douche ou les toilettes et les seules interactions possibles consistent à ouvrir et fermer les portes. Il aurait été agréable de pouvoir constater une animation quand on se nourrit de quelques chips, de viande ou de boissons. Mais on chipote peut-être… Surtout que la maison est dotée de nombreux éléments du quotidien et il nous est même possible d’entendre le bruit de la clim’ et de la machine à laver, ce qui est plutôt agréable.</p>
<h3>Une expérience de jeu excellente mais pas sans défauts</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il était indispensable d’évoquer les sensations manette en mains en dernier tant elles sont déterminées par tout ce que nous avons détaillé plus haut. Il ne fait aucun doute que<strong> le plaisir sera au rendez-vous pour bon nombre d’entre vous.</strong> Néanmoins, <strong>Bethesda n’a pas livré une copie parfaite</strong>, et cette fois-ci, on ne chipote pas…</p>
<p>On peut retrouver quelques défauts déjà visibles dans Skyrim. Les bugs ne se comptent pas sur les doigts de la main. On note <strong>quelques imprécisions techniques</strong>, un écorcheur qui fusionne avec le sol bétonné quand on le mitraille, un corps ennemi qui est accroché à vos basques et vous privent de quelques fonctionnalités, des blancs de 5 à 10 secondes durant une discussion avec une PNJ, la chute du framerate parfois inquiétante (en attendant le patch), et quelques ralentissements. Il nous est même arrivé d’être coincé dans un coin derrière un parasol, ce qui nous a contraint à jouer aux kamikazes. Cela dit, si les graphismes n’ont pas de quoi mettre des baffes, la modélisation des personnages est nickel et présente une grande brochette de visages différents.</p>
<p>Cela dit, <strong>ces défauts de Fallout 4 n’ont pas de conséquence réelle sur un gameplay</strong> qui s’appuie sur des mécaniques brillantes. Il vous faudra gérer entre l’environnement constamment radioactif, l’addiction pour les drogues qui vous permettent de gérer les radiations, de vous soigner ou de booster vos compétences. Les centaines de quêtes promettent de vous occuper pendant de longues semaines. Elles ne paraissent pas répétitives et c’est probablement dû au <strong>travail scénaristique conséquent sur chacune d’entre elles et du soin apporté aux différents personnages du jeu.</strong> Sans vouloir vous spoiler, vous devriez être surpris de la dimension que prennent certains axes de l’histoire (coucou la Confrérie de l’Acier).</p>
<p>De même, nous accueillons avec enthousiasme<strong> les améliorations concernant le SVAV</strong> qui n’arrête plus le temps mais le ralentit vous permettant de choisir quels parties du corps vous souhaitez viser. <strong>Comme le troc, le crafting prend une réelle place dans l’expérience de jeu</strong>, que ce soit pour votre ville mais aussi dans l’optimisation de vos armes. A l’aide des matériaux trouvés un peu partout, vous pouvez rendre votre équipement plus mortel. Votre armure vous apporte un surplus de confort et sera customisable de diverses manières. Que vous puissiez traverser les rivières avec est une chose bien sympathique et plutôt pratique.</p>
<p>En bonus, <strong>Bethesda a même inséré quelques mini-jeux rétro</strong>, le premier qui se trouve dans l’abri est un clin d’oeil à un personnage bien connu du jeu vidéo.</p>
<table class="table-bordered" width="789">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span>LA BANDE-SON ET TRAVIS</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled">👍CANIGOU</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍LA RICHESSE DE LA MAP</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍UN MONDE CONSTAMMENT INTERACTIF</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled">👍LES PNJ ONT CHACUN LEUR VÉCU</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍LES TRAMES SCÉNARISTIQUES</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍CONSTRUIRE SANCTUARY</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍LES SYSTÈMES DE CRAFT </span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍NICK VALENTINE </span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled">👍L’INTERFACE DU PIP-BOY</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled">👍LE S.V.A.V</li>
</ul>
<ul>
<li class="styled">👍LA DURÉE DE VIE</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎LES GRAPHISMES PAS EXTRAORDINAIRES</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎DES BUGS QUI TRAÎNENT</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👎LES CHUTES DU FRAMERATE</span></li>
</ul>
<ul>
<li class="styled">👎L’IA PAS IRRÉPROCHABLE</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/114902-test-fallout-4-depeche-toi-de-vivre-ou-depeche-toi-de-mourir">[TEST] Fallout 4 : Dépêche toi de vivre ou dépêche toi de mourir</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 4 détaille un peu son système d’expérience et de niveaux</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/102675-fallout-4-detaille-un-peu-son-systeme-dexperience-et-de-niveaux</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2015 08:42:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=15789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fallout 4 nous explique un peu son système de niveaux et d’expérience et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il faudra pas mal de temps si nous voulons un personnage à 100% Alors que Bethesda prend le temps de répondre encore et&#8230;</p>
The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/102675-fallout-4-detaille-un-peu-son-systeme-dexperience-et-de-niveaux">Fallout 4 détaille un peu son système d’expérience et de niveaux</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Fallout 4 nous explique un peu son système de niveaux et d’expérience et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il faudra pas mal de temps si nous voulons un personnage à 100%</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102676 colorbox-102675" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/09/1434356226-4805-capture-d-ecran-1280x720-1.jpg" alt="fallout4_niveaux_expérience" width="780" height="439" /></p>
<p>Alors que <strong>Bethesda</strong> prend le temps de répondre encore et toujours aux critiques, c’est à travers une interview dans le dernier numéro de Official Xbox Magazine, qu’on nous explique, à travers un représentant de chez <strong>Bethesda</strong>, que le système de niveaux et d’expérience de <strong>Fallout 4</strong> nous occupera un sacré paquet d’heures si nous voulons que notre personnage atteigne le niveau maximum.</p>
<p>En effet, alors que nous gagnerons toujours de l’XP de façon classique, nous gagnerons un point d’avantage à chaque niveau atteint. Ce fameux point d’avantage là servira à upgrader un avantage. Mais, et c’est là que ca devient intéressant, puisque les avantages eux même pourront monter en niveaux de façon indépendante. Ce qui reviendrait à faire monter 275 aptitudes indépendantes des unes et des autres.</p>
<p><span id="result_box" class="" lang="fr"><span title="In simple term this means, in Fallout 4, each individual perk will carry its own XP levels and it will be tied into player's overall XP rank.">Cela signifie donc, que dans <strong>Fallout 4</strong>, chaque avantage particulier portera ses propres niveaux d’expériences et sera lié dans le rang d’xp global du joueur. </span><span title="In other words this also means that Fallout 4 will offer potentially more play time that Fallout 3 because players will likely get incentives for leveling up certain perks which will results in playing the game multiple times. ">En d’autres termes, <strong>Fallout 4</strong> offrira potentiellement plus de temps de jeu que Fallout 3 puisque nous pourrions être tentés de vouloir notre personnage à son niveau maximal … Ce qui promet de longues, de très longues heures de jeu dans les Terres Dévastées de <strong>Fallout 4</strong>.<br />
</span></span></p>
<p><strong>Fallout 4</strong> est attendu pour le 10 novembre sur <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox One</strong> et <strong>PC</strong>.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/102675-fallout-4-detaille-un-peu-son-systeme-dexperience-et-de-niveaux">Fallout 4 détaille un peu son système d’expérience et de niveaux</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
