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	<title>Hitman | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 May 2023 13:42:14 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Hitman | Gamer Network</title>
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	<item>
		<title>[Test] Hitman épisode 4 : le message thaïlandais</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/155923-test-hitman-bangkok</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 13:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aujourd’hui, on vous emmène du côté de Bangkok pour découvrir notre test du quatrième épisode de Hitman Fiche Technique Support : PlayStation 4, Xbox One et PC Développeur : Io-Interactive Éditeur : Square Enix Type : Action/Infiltration Date de sortie : 16 aout 2016 Test effectué&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Aujourd’hui, on vous emmène du côté de Bangkok pour découvrir notre test du quatrième épisode de Hitman</h3>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-17323 aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1.jpg 1200w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-300x169.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-1024x576.jpg 1024w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-768x432.jpg 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-370x208.jpg 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-1170x658.jpg 1170w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-740x416.jpg 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-760x428.jpg 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-270x152.jpg 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-1-540x304.jpg 540w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support </strong>: PlayStation 4, Xbox One et PC</li>
<li><strong>Développeur : </strong>Io-Interactive<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Éditeur </strong>: Square Enix</li>
<li><strong>Type </strong>: Action/Infiltration</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 16 aout 2016</li>
<li>Test effectué à partir d’une version PS4 fournie par l’éditeur</li>
</ul>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/CsM1LJkuSVE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Après Paris, Sapienza et Marrakech, <strong>l’agent 47 pose cette fois-ci ses valises à Bangkok</strong> pour ce quatrième volet d’un Hitman au format épisodique. Au menu de ce séjour dans la capitale thaïlandaise, un nouveau contrat d’assassinat que le célèbre tueur à gages va se devoir d’honorer. Avant de débuter ce test, nous ne pouvons encore une fois que vous recommander de vous pencher sur le test des épisodes précédents dont vous retrouverez le récapitulatif à cette adresse. Vous trouverez dans celui du premier épisode tout ce qui concerne l’aspect technique du jeu, nous ne le referons pas ici sous peine de tomber dans de la redite puisque rien n’a évolué sur ce plan-là. Ici, <strong>nous nous concentrerons uniquement sur les sensations procurées par ce quatrième épisode</strong> des aventures du tueur à gages chauve.</p>
<h3>One day in Bangkok</h3>
<p>L’agent 47 débarque dans<strong> le luxueux hôtel Himmapan près de Bangkok</strong> afin de s’occuper personnellement du sort de deux personnes. Tout d’abord celui de <strong>Jordan Cross</strong>, le célèbre chanteur du groupe de Rock : The Class. Un an avant, sa petite amie Hannah Highmoore a péri en chutant de la terrasse de leur appartement et si la police a conclu a un accident, la famille de la jeune fille pense qu’il s’agit d’un meurtre. C’est d’ailleurs la famille Highmoore qui a mandaté l’ICA pour se débarrasser de Cross ainsi que de <strong>Ken Morgan</strong>, son avocat, qui a grandement contribué à blanchir le jeune chanteur.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-17324 aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2.jpg 1200w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-300x169.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-1024x576.jpg 1024w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-768x432.jpg 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-370x208.jpg 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-1170x658.jpg 1170w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-740x416.jpg 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-760x428.jpg 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-270x152.jpg 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-2-540x304.jpg 540w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Après les motivations géopolitiques de l’épisode de Marrakech, <strong>nous revoilà donc plongés dans des motivations bien plus triviales</strong> mais il se peut que les apparences soient trompeuses. Si vous avez lu nos tests précédents, vous savez qu’il est difficile de trop détailler l’intrigue de ce quatrième épisode puisque, encore une fois, celle-ci ne prend que peu de place. Notons cependant que <strong>47 semble enfin prendre se place au cœur de la trame de fond de ce Hitman</strong>, il était temps au bout de quatre épisodes. Pour autant, l’histoire ne décolle pas beaucoup plus dans ce quatrième épisode, rien d’étonnant quand on sait que Square Enix et Io-Interactive souhaitent étendre leur format épisodique sur trois saisons, nous y reviendrons.</p>
<h3>Hostel</h3>
<p>Abordons d’abord le cadre idyllique de ce quatrième volet : <strong>un hôtel de luxe sur la rive du Chao Praya</strong>. Qui dit luxe, dit pièces spacieuses, hauteur sous plafond et chambres avec vue imprenable. Même si cette nouvelle map proposera ce genre de choses, <strong>nous n’avons pas toujours l’impression de baigner constamment dans le luxe et certains décors pourraient même nous faire penser à un simple petit hôtel de campagne</strong>.</p>
<p><strong>La taille de ce nouveau terrain de jeu laisse également à désirer</strong> et le fait d’avoir confiné l’action dans un hôtel ôte toute sensation de diversité dans les environnements. On retrouve d’ailleurs la sensation claustrophobique du premier épisode à Paris, pire on y retrouve également les mêmes sensation de jeu. Sans pour autant déclencher une impression totale de déjà-vu, <strong>on ne pourra pas s’empêcher de tracer certains parallèles entre les deux missions</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17325 aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4.jpg 1200w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-300x169.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-1024x576.jpg 1024w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-768x432.jpg 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-370x208.jpg 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-1170x658.jpg 1170w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-740x416.jpg 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-760x428.jpg 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-270x152.jpg 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-4-540x304.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Disons le tout de go, <strong>le décor de ce quatrième volet, bien que voulu comme luxueux, ne nous aura pas vraiment convaincu</strong>. Il y a <strong>beaucoup moins de bonnes idées en terme de level design et beaucoup moins de petites choses à découvrir que dans les épisodes précédents</strong>. On aura donc plus vite l’impression d’avoir fait le tour de ce que l’hôtel Himmapan a à offrir. Malgré tout il demeure capable de nous proposer un défi relevé pour éliminer nos cibles proprement et discrètement, c’est à dire la méthode pour laquelle les développeurs ont conçu le jeu.</p>
<h3>Tourner en rond, au ralenti</h3>
<p>En fait, cet épisode nous oblige à cibler un problème qui ne le touche pas directement mais qui touche plutôt l’ensemble du jeu. Son format pour être précis : l’épisodique. Dès le test du premier épisode, nous avions émis des doutes quant à ce choix mais nous avions souhaité laissé au titre le bénéfice du doute. Aujourd’hui, il n’y en a plus, <strong>le format épisodique flingue clairement ce Hitman.</strong> La raison principale est que <strong>tous les épisodes sont construits sur un schéma quasi identique</strong>. Une courte présentation des objectifs via une petite vidéo, une mission avec toujours deux cibles à tuer, une très courte cinématique faisant à peine avancer et l’histoire et c’est tout. Seul l’épisode à Sapienza est sorti quelque peu de ce schéma en proposant un petit objectif supplémentaire en cours de mission. Il y a donc une redondance manifeste et bien évidemment, le charme de la découverte a disparu, le jeu étant sorti depuis plusieurs mois déjà.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17326 aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3.jpg 1200w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-300x169.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-1024x576.jpg 1024w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-768x432.jpg 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-370x208.jpg 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-1170x658.jpg 1170w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-740x416.jpg 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-760x428.jpg 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-270x152.jpg 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-3-540x304.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Rajoutons à cela que <strong>boucler la mission principale d’un épisode vous prendra 1h30 si vous faites un peu de tourisme au passage</strong>. Alors bien sûr, le jeu vous pousse à la rejouer plusieurs fois, pour découvrir toutes les approches d’assassinats et remplir les défis. Seulement à ce stade, après 4 épisodes, seuls les plus hardcore gamers d’entre vous se feront un point d’honneur à tout compléter. Les autres ne tomberont pas dans un tel jusqu’au boutisme et auront très vite l’impression de tourner en rond. Ce défaut s’estompera forcement lorsque tous les épisodes seront sortis mais comme nous l’avons dit plus haut, le jeu devrait s’étendre sur 3 saisons. Il faudra donc se montrer patient pour voir la totalité de ce que Hitman a à offrir.</p>
<h3>L’heure du débriefing</h3>
<p>Outre cet aspect inhérent au format du jeu,<strong> lorsque le moment du bilan vient pour ce quatrième épisode de Hitman, il est difficile de se montrer totalement emballé</strong>. La map est sans doute la moins intéressante de toutes celles proposées jusqu’à maintenant et même si les façons de tuer vos cibles restent nombreuses, le confinement des lieux vous donneront l’impression de tourner en rond.</p>
<p>Cependant,<strong> les mécaniques de gameplay restent toujours de qualité et le plaisir de jeu lors des premiers instants reste quasiment intact</strong>. L’altération de ce plaisir vient uniquement du format épisodique qui étire inutilement le titre en longueur. En revanche, l’IA des gardes reste toujours très perfectible, il n’y aura sans doute pas d’amélioration de ce côté là à venir.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17327 aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5.jpg 1200w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-300x169.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-1024x576.jpg 1024w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-768x432.jpg 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-370x208.jpg 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-1170x658.jpg 1170w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-740x416.jpg 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-760x428.jpg 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-270x152.jpg 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/Hitman-C3A9psiode-4-screenshot-5-540x304.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/155923-test-hitman-bangkok">[Test] Hitman épisode 4 : le message thaïlandais</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Test] Hitman épisode 2 : Sapienza, ciao bella</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/139405-test-hitman-sapienza</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 May 2016 13:50:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=16576</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aujourd’hui, on vous emmène du côté de Sapienza pour découvrir notre test du second épisode de Hitman Fiche Technique Support : PlayStation 4, Xbox One et PC Développeur : Io-Interactive Éditeur : Square Enix Type : Action/Infiltration Date de sortie : 26 avril 2016 Test effectué&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Aujourd’hui, on vous emmène du côté de Sapienza pour découvrir notre test du second épisode de Hitman</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-140144 colorbox-139405 lazyloaded" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/05/Hitman-Sapienza-screenshot-01-1.jpg" alt="Hitman Sapienza" width="720" height="405" data-lazy-src="http://web.archive.org/web/20160503120106/http://i0.wp.com/www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/05/Hitman-Sapienza-screenshot-01.jpg?resize=780%2C439" /></p>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support </strong>: PlayStation 4, Xbox One et PC</li>
<li><strong>Développeur : </strong>Io-Interactive<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Éditeur </strong>: Square Enix</li>
<li><strong>Type </strong>: Action/Infiltration</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 26 avril 2016</li>
<li>Test effectué à partir d’une version PS4 fournie par l’éditeur</li>
<li>Après une première escapade parisienne dans le premier épisode sorti le 11 mars dernier, Hitman pose ses valises dans la petite cité balnéaire italienne de Sapienza. Vous vous en doutez bien, l’agent 47 n’a pas franchi les Alpes pour aller faire un peu de tourisme, il est là pour un nouveau contrat qui mettra vos talents pour l’infiltration à rude épreuve. Avant de nous lancer dans notre test de ce second volet, <strong>on vous rappelle que le test du premier se trouve</strong> à cette adresse. Nous ne pouvons que vous recommander sa lecture puisque nous ne reviendrons pas ici sur tous les aspects du jeu mais aussi puisque nous ferons des références à ce test précédent. Voilà ! Maintenant que les bases sont posées, on peut y aller !<br />
<h3>Empêcher le monde de demain, aujourd’hui !</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hitman plante donc le décor de son intrigue en Italie avec ce deuxième épisode qui a pour sous-titre « Le monde de demain ». Un monde qui verrait arriver une arme bactériologique d’une précision et d’une efficacité redoutable. Imaginez un virus pouvant assassiner n’importe quelle personne correspondant à un ADN précis (qui a dit FoxDie ?!). Une arme qui mettrait assurément au rencart tous les tueurs à gages dont les services ne seraient ainsi plus utiles. C’est donc avec un double intérêt que l’ICA, l’agence spécialisée dans les assassinats commandités, accepte <strong>le contrat leur demandant de liquider l’homme qui est en train de travailler sur la création de ce virus</strong>.</p>
<p>Comme pour le premier épisode, difficile de vous en dire beaucoup plus sur l’intrigue de ce second volet sans risquer de vous en spoiler l’intégralité. Ne nous mentons pas, <strong>il n’y a vraiment pas beaucoup de contenu scénaristique</strong> dans cette virée en Italie tout comme il n’y en avait pas beaucoup dans la virée parisienne. On reste alors légèrement sur notre faim lors de <strong>la cinématique finale qui est pourtant de grande qualité</strong>, digne des grands thrillers hollywoodiens. On peut également s’interroger sur la place donnée à l’agent 47 jusqu’à présent dans le scénario. Une présence famélique voire même fantomatique. Bien sûr c’est bien lui que vous incarnez lors de vos missions mais il ne semble avoir aucune prise sur les évènements si ce n’est qu’il est la main qui assène les coups mortels. <strong>Cette sensation de n’être qu’un pion est peut-être la direction qu’IO-Intreactive souhaite donner à son titre</strong> mais évidemment cela restera à confirmer dans les épisodes à venir.</p>
<h3>Demain c’est loin !</h3>
<p>Puisqu’on aborde le sujet des épisodes, autant se pencher sur le sujet qui fâche. Nous l’avions quelque peu effleuré dans notre premier test, mais un mois après la sortie du volet initial, on peut d’ores et déjà donner un ressenti plus pertinent sur le format épisodique. Force est de constater que <strong>l’idée de Square Enix et IO-Interactive de sortir ce Hitman morceau par morceau n’était pas exceptionnelle</strong>. Tout d’abord en terme de contenu pur puisque nous avons passé plus d’un mois sur le niveau parisien (certes, il y avait aussi les deux petites niveaux du prologue) et après autant de temps nous en avons vraiment fait le tour. Bien sûr les défis nous ont poussés à faire et refaire le niveau pour voir toutes les possibilités offertes par le gameplay et toutes les méthodes d’assassinats qui avaient été imaginées. Bien sûr, le mode Contrat et surtout le mode Escalade offraient régulièrement de nouveaux challenges mais une fois tout passé en revue, impossible de s’attarder plus longtemps sur le jeu. A titre d’exemple nous avions entièrement complété la première salve de défis proposés par Hitman avec un sentiment légitime d’avoir vu tout ce qu’il y avait à voir. Lorsque le patch 1.03 est sorti apportant son lot de nouveaux défis, la perspective d’avoir de nouvelles choses à compléter n’a pas été suffisante pour nous ramener dans le bain. Nous connaissions déjà bien le niveau, inutile d’y revenir. Évidemment, plus les épisodes vont s’accumuler, plus il y aura de cartes disponibles à la fois. Il y en a maintenant deux grandes et les deux petites du prologue. Pour autant l’intérêt des anciennes cartes restera toujours très limité. De ce côté là, le choix du format épisodique ne semblait pas judicieux.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-140158 colorbox-139405 lazyloaded" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/05/Hitman-Sapienza-screenshot-03-1.jpg" alt="Hitman Sapienza screenshot 03" width="720" height="405" data-lazy-src="http://web.archive.org/web/20160503120106/http://i0.wp.com/www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/05/Hitman-Sapienza-screenshot-03.jpg?resize=780%2C439" /></p>
<p>Il ne l’est pas plus sur le contenu scénaristique. Nous l’avons signalé plus haut mais les deux premiers épisodes ont une intrigue très discrète. On aurait pu trouver une justification au format épisodique avec un scénario étoffé pour chaque volet se terminant sur de gros cliffhanger comme le font par exemple les jeux Telltale. Ici rien de tout ça, l’intrigue se construit à un rythme pépère comme si elle était dans un jeu déjà complet et c’est d’ailleurs bien là le problème ! <strong>On a un peu l’impression que ce Hitman est un jeu complet qu’on nous fourgue en petit morceau</strong> pour d’obscures raisons. Les mauvais esprits iront penser que ce n’est qu’une question d’ordre financier. Si l’on pourra toujours dire « Il n’y a qu’à attendre que tous les épisodes soient sortis », impossible dans notre test de ne pas mentionner ce point négatif, c’est désormais chose faite.</p>
<h3>Faire une virée tout seul, dans le sud de l’Italie</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-140162 colorbox-139405 lazyloaded" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/05/montage-hitman-1.jpg" alt="montage hitman" width="720" height="416" data-lazy-src="http://web.archive.org/web/20160503120106/http://i1.wp.com/www.gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/05/montage-hitman.jpg?resize=780%2C451" /></p>
<p><strong>Sur le plan technique en tout cas, cette deuxième partie de Hitman parvient à se montrer très satisfaisante</strong> puisqu’elle joue sur le même registre que la première. Les bonnes mécaniques de gameplay comme l’utilisation judicieuse des déguisements, la multitude de façons de réussir vos assassinats, les défis que l’on prend plaisir à compléter, en somme tous les aspects positifs sont toujours de la partie. Les aspects négatifs le sont aussi malheureusement, notamment le plus gênant d’entre eux : l’IA. <strong>Le comportement des gardes et leur réactivité laissent toujours grandement à désirer, et c’est pourtant un point que nous espérions voir amélioré entre les deux épisodes. Cela n’a malheureusement pas été le cas</strong>. L’autre principal défaut précédent concernait les temps de chargement, et même s’ils ont été légèrement améliorés, <strong>ils demeurent encore un tantinet longuet</strong>. Si jamais vous voulez avoir plus de précisions sur l’aspect gameplay et technique, nous vous renvoyons vers le test initial d’Hitman que vous retrouverez à cette adresse.</p>
<p>Ici nous allons plutôt aborder le cadre idyllique offert par Sapienza. Disons le d’emblée, <strong>cette petite ville balnéaire est superbement modélisée et offre des panoramas sublimes</strong>. Les environnements sont crédibles, avec ces petites ruelles aux batiments qui se font front et dont on s’attendrait presque à voir la mamma sortir par le balcon pour crier à la voisine d’en face de venir discuter. Au delà de la beauté visuelle,<strong> la topographie de Sapienza a également été plutôt bien pensée</strong>. Là où le niveau parisien se cantonnait avant tout à un grand château et un jardin extérieur, la bourgade italienne regorge de petits endroits à explorer. Des petits appartements, quelques échoppes, une église, un front de mer et bien sûr le grand manoir que vous arpenterez forcement dans la mission en mode histoire. <strong>Il vous faudra à coup sûr plusieurs parties avant d’avoir tout exploré et découvert</strong>, ce qui est plutôt une bonne chose vu que cette map est la seule que la deuxième partie de ce Hitman a à offrir <em>(pour vous faire une idée plus précise de Sapienza n’hésitez pas à regarder notre petite vidéo en début de ce test)</em>. Cette topographie variée multiplie ainsi les approches pour aborder votre mission. Une mission qui se révèle rapidement un peu plus compliquée que celle de Paris, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Le format épisodique n’oubliera donc pas d’intégrer la courbe de progression de la difficulté, c’est plutôt rassurant.</p>
<p>Ce contrat italien offre enfin une légère variation dans les objectifs (rassurez-vous il y a quand même des gens à liquider), mais il ne sera pas simplement question que de meurtre. Ce qui permet de ne pas errer toujours pour la même chose dans le niveau et de rallonger le moment de tension car le jeu nous met constamment sous pression. La peur de prendre le mauvais itinéraire, la mauvaise décision qui nous conduirait inévitablement vers l’échec de la mission est omniprésente. On espère en tout cas qu’IO-Interactive continuera à chercher des objectifs de ce style à mettre dans ses contrats.</p>
<h3>L’heure du débriefing</h3>
<p>Ce deuxième volet des aventures de l’agent 47 offre au final un bon plaisir de jeu. Le décor est une réussite, le level design également et les bonnes mécaniques de gameplay sont toujours aussi efficaces. On s’attendait cependant à des améliorations de l’IA qui n’ont malheureusement pas été de la partie, ce qui reste préjudiciable. Le scénario également ne prend pas la place que devrait lui imposer le format épisodique, et après deux épisodes on a encore l’impression que l’intrigue ne s’est pas encore vraiment lancée. Malgré tout Sapienza devrait vous fournir plusieurs heures de jeu tant il y a à découvrir sur ce niveau qu’il s’agisse des environnements ou des approches pour les assassinats. Sans oublier les modes Contrats et Escalade qui vous offriront toujours plus de nouveaux objectifs. Le mode « Cible fugitive » qui avait été reporté plusieurs fois et qui devait finalement arriver en avril n’a en revanche toujours pas été implémenté, gênant.</p>
<table class="table-bordered" width="780">
<thead>
<tr>
<th width="390">
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th width="390">
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Les environnements superbes<br />
</span></li>
<li class="styled">👍 Toujours plus d’approches possibles</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Un gameplay toujours aussi intuitif<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Une ambiance emballante</span><em><br />
</em></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍Une touche musicale sobre et soignée<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍Une durée de vie intéressante<br />
</span></li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎 Une IA toujours trop paresseuse<br />
</span></li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎 L’intrigue qui ne décolle toujours pas<br />
</span></li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎 Les temps de chargement encore un peu long<br />
</span></li>
<li class="emoji">👎 Le format épisodique qui nuit au titre</li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
</table>
</li>
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			</item>
		<item>
		<title>[Test] Hitman, certains l’aiment chauve</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/131984-test-hitman-paris</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2016 14:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=16217</guid>

					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test de Hitman, le jeu qui vous fera assurément voir les chauves d’une toute autre manière Fiche Technique Support : PlayStation 4, Xbox One et PC Développeur : Io-Interactive Éditeur : Square Enix Type : Action/Infiltration Date de sortie : 11 mars 2016 Test&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Découvrez notre test de Hitman, le jeu qui vous fera assurément voir les chauves d’une toute autre manière</h3>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support </strong>: PlayStation 4, Xbox One et PC</li>
<li><strong>Développeur : </strong>Io-Interactive<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Éditeur </strong>: Square Enix</li>
<li><strong>Type </strong>: Action/Infiltration</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 11 mars 2016</li>
<li>Test effectué à partir d’une version PS4 fournie par l’éditeur</li>
</ul>
<p>Après quatre ans d’absence depuis son dernier volet Hitman Absolution, la célèbre franchise d’Io-Interactive fait désormais son grand retour. L’agent 47 reprend du service comme toujours sur PC mais également sur une génération de consoles qu’il n’avait pas encore foulée avec la PlayStation 4 et la Xbox One. Le tueur au code barre va ainsi pouvoir recommencer à jouer de la corde à piano sur les cous de ses pauvres cibles. Cependant, ce retour aux affaires se fait à petits pas puisque <strong>Square Enix et Io-Interactive ont choisi le format épisodique pour relancer la saga Hitman</strong>. C’est d’ailleurs l’un des points qui nous a le plus questionné, et il fait bien entendu partie de ceux que nous aborderons dans ce test. Allez ! Mettez votre plus belle tenue, on vous emmène à la Fashion Week de Paris… enfin, un équivalent.</p>
<h3>C’est l’histoire d’un chauve…</h3>
<p>Avant le premier chapitre de l’escapade parisienne, <strong>Hitman débute d’abord par un prologue se déroulant 20 ans avant votre soirée dans la capitale</strong>. 47 est, à cette époque, un aspirant pour intégrer l’ICA (l’agence spécialisée dans la location de tueurs à gages) sur la recommandation de la rusée Diana Burnwood qui deviendra par la suite son agent de liaison. 47 est donc soumis à deux missions qui ont pour but de tester ses compétences et qui vous serviront, à vous, de tutoriel. <strong>Toutes les capacités de base du gameplay vous sont ainsi présentées de manière simple et ludique.</strong> Une fois les tests réussis, 47 est engagé par l’ICA puis démarre une cinématique de folie qui retrace les 20 ans qui séparent le prologue et le contrat à Paris (nous vous l’avions présentée par ailleurs). Cette cinématique nous remémore certains assassinats commis dans les volets précédents, ce qui semble indiquer que ce nouveau Hitman s’inscrit dans la même timeline. Ce n’est donc pas un véritable reboot de la saga comme il avait été pourtant présenté.</p>
<p>Une fois ce petit rafraichissement de mémoire terminé, vous voici à Paris pour votre prochain contrat où deux cibles vous ont été assignées. Voilà à peine tout ce que l’on peut vous raconter du scénario de ce premier épisode si on ne veut pas vous le spoiler. Et c’est bien là selon nous <strong>le principal défaut de ce format épisodique</strong>, en tout cas tel que nous le propose Hitman, c’est qu’en définitive <strong>il n’y a que des bribes d’histoire à se mettre sous la dent.</strong> Une fois la dernière cinématique terminée, on se dit : « Déjà ? Mais ça vient à peine de commencer ! ». Hé bien oui, ceux qui ne viendront que pour <em>rusher</em> le scénario vont assurément rester sur leur faim. On aurait en fait espéré en avoir davantage scénaristiquement, ne serait-ce que pour lancer en fanfare le premier épisode. Là, il n’y a même pas vraiment de gros <em>cliffhanger</em> pour nous tenir en haleine, c’est très curieux.</p>
<h3>Libre comme l’air</h3>
<p>En fait <strong>Io-Interactive a surtout parié sur la grande force du jeu : la multiplicité des approches</strong>. Car oui, le jeu n’offre pas une seule façon viable de liquider vos cibles mais un large panel de possibilités. Que ce soit la manière d’arriver à proximité de vos cibles, ou bien le choix de l’arme pour les mettre hors d’état de nuire. Déjà nombreuses dans les « petits » niveaux du prologue, les différentes méthodes pour réussir seront presque infinies dans votre contrat parisien. Clairement, cette qualité indéniable procure <strong>une belle sensation de liberté</strong>, c’est un pur plaisir que d’explorer l’environnement à la recherche d’une stratégie adéquate. Hitman va donc jouer sur cette force en proposant plusieurs modes qui vous pousseront à tout essayer.</p>
<p>En plus du mode histoire, le mode escalade vous proposera de rejouer un niveau plusieurs fois d’affilé en y ajoutant à chaque fois un objectif, une cible ou une contrainte. Autant dire qu’il faudra parfois balayer tout le niveau pour comprendre comment rentrer dans les clous. Le mode contrat quant à lui vous demandera d’exécuter des cibles prédéterminées avec comme options facultative de porter une certaine tenue et d’utiliser un certain type d’arme. Au plus vous collez aux exigences, au plus votre score sera élevé. <strong>C’est d’ailleurs ce mode contrat qui fera la part belle à la communauté puisque vous pourrez créer votre propre contrat et le proposer en ligne</strong> pour que les autres joueur le remplissent.</p>
<p>Au cours de tous ces modes de jeu, vous aurez enfin la possibilité de réaliser des défis qui vous demanderont d’effectuer certaines actions spécifiques. Il faudra d’abord trouver comment les mettre en œuvre, certaines demandant de bien connaitre le niveau. En tout cas chaque défi vous octroiera des points qui vous feront gagner de l’expérience. Au fur et à mesure que vous prendrez de la bouteille, <strong>vous débloquerez de nouveaux points de départ, de nouvelles tenues, de nouveaux gadgets et de nouvelles armes pour la mission</strong>. Ce sont donc de nouvelles manières de tuer qui se présenteront à vous petit à petit.</p>
<p>Si l’on devait signaler un bémol parmi tout ça, c’est que malheureusement, <strong>quelque soit le mode de jeu, la configuration du niveau restera sensiblement la même</strong>. Les PNJ seront aux mêmes endroits et effectueront les mêmes actions. C’est un peu dommage, il faut bien le reconnaitre.</p>
<h3>L’art de tuer</h3>
<p>Alors on vient de le voir, l’agent 47 assassine d’une multitude de façons et en plus, il le fait bien ! Tout ça parce que le gameplay de ce Hitman est très soigné. Il est <strong>sobre, extrêmement intuitif et donc efficace</strong>. On arrive toujours à effectuer les actions que l’on désire, c’est vraiment agréable car il aurait été très préjudiciable de s’arracher les cheveux sur un jeu difficile par essence.</p>
<p>En effet la saga Hitman a toujours été exigeante et ce nouvel opus ne déroge pas à la règle. <strong>Le maître-mot est plus que jamais la discrétion</strong> et il ne sera d’ailleurs pas facile d’en faire preuve. Inutile aussi d’espérer vous pointer à l’entrée avec un fusil d’assaut et dégommer tous les gardes jusqu’à votre cible, vous n’irez sans doute pas si loin. La jauge de santé de 47 est petite et surtout elle ne se régénère pas. Tant mieux ! Ce nouveau volet de la franchise est ainsi fidèle à ses illustres prédécesseurs et les fans de la première heure apprécieront forcément.</p>
<p>Il est d’ailleurs très intéressant de voir comment le système des tenues est revenu au cœur du gameplay. En effet, vous ne pouvez pas vous pavaner dans toutes les zones du niveau avec votre costume, aussi classe soit-il. Certaines zones étant strictement réservées à des membres d’une partie du personnel. Ainsi, <strong>certaines tenues vous donneront accès à diverses zones mais ne vous permettront pas de mettre les pieds dans d’autres</strong>. Il faudra alors trouver la bonne tenue qui pourra vous mener toujours plus près de votre cible et il faudra pour ça en récupérer une sur le corps inerte d’un PNJ. Attention malgré tout, certains gardes se montreront beaucoup plus attentifs à votre apparence et vous démasqueront même avec la bonne tenue. Heureusement pour signaler ces ennemis perspicaces, un petit point blanc au-dessus de leur tête vous les indiquera. A vous de ne pas croiser leur chemin. En tout cas, ce système de tenue ajoute énormément de cohérence, de réalisme et encore plus de difficulté. A moins que vous ne vous passiez de changer de tenue et tenter la discrétion totale, un choix encore plus compliqué mais là encore, vous avez <strong>la liberté</strong> de prendre cette option.</p>
<p>Il est en revanche fort regrettable que <strong>l’IA ne soit pas toujours au top</strong>, notamment par un petit manque d’agressivité lors des <em>gunfights</em> et surtout elle se laisse souvent un peu trop facilement flouer. Par exemple, lorsqu’un garde devient suspicieux à votre égard, il vous suffira de presser le pas pour rapidement sortir de son champ de vision et éviter par la même tout ennui. C’est un problème que nous avions soulevé dans notre preview de la bêta fermée et il ne semble pas avoir été réglé. Cela facilite quand même bien les choses, puisque tout écart ne sera pas directement punitif pour peu que vous ayez les bons réflexes. Disons le tout de go, il faudra absolument que l’IA soit améliorée au fur et à mesure de la publication des épisodes, sans quoi le jeu pourrait perdre rapidement de son intérêt.</p>
<p>Malgré tout Hitman s’en sort globalement bien sur les autres aspects techniques. Nous n’avons eu à déplorer qu’un seul petit bug de script mais rien qui soit susceptible de bloquer la progression. <strong>Au niveau des graphismes c’est plutôt joli</strong>. Sans non plus décoller la rétine <strong>les décors et 47 sont extrêmement bien modélisés et certains jeux de lumières sont superbes</strong>. Il y a cependant des bugs de collision avec les PNJ, 47 ayant une légère tendance à les traverser quand on tente de forcer le passage.</p>
<p>Pour la bande-son, la sobriété est là aussi de mise. Il n’y a pas constamment de musique pour accompagner le moindre de vos pas et c’est bien évidemment préférable pour favoriser l’immersion. Malgré tout, les quelques morceaux présents sont de bonne facture et collent parfaitement à l’ambiance. On mettra d’ailleurs en avant la musique lors de la fameuse cinématique rétrospective qui est tout simplement monstrueuse.</p>
<p>Mais c’est malheureusement autour de l’ambiance sonore qu’un autre défaut pointe le bout de son museau. Jusqu’à présent, <strong>la saga Hitman avait bénéficié de doublages français. Ce nouvel opus n’y a en revanche pas droit</strong>. Ce n’est pas vraiment ce choix que nous fustigeons mais ses conséquences. En effet, les différents niveaux regorgent de petites conversations annexes qui ne sont pas sous-titrées. Bien sûr, en tant que conversations annexes elles ne sont pas essentielles au bon déroulement de votre mission, mais les non-anglophones ne pourront pas en profiter ce qui reste dommage.</p>
<p>Un des autres problèmes de ce Hitman concerne <strong>les temps de chargement sur consoles. Ils sont assez longs,</strong> notamment pour charger le niveau parisien, ce qui reste assez compréhensible quand on voit la taille du niveau, mais même l’entrée dans les menus prend un peu trop de temps. Les joueurs qui passent beaucoup de temps dans les menus pour charger et recharger leurs parties pour rendre une copie parfaite risquent de trouver le temps long.</p>
<h3>L’heure du débriefing</h3>
<p>Ce Hitman nous a franchement emballé en terme de gameplay. <strong>Un gameplay qui ravira à coup sûr les puristes de la licence</strong>. La liberté d’action offerte par cet opus est excellente et IO-Interactive a parfaitement joué sur ce point pour donner de la consistance à ce premier épisode. Oui parce qu’au delà de tester Hitman nous avons aussi et surtout testé un fragment de jeu. Et très honnêtement le format épisodique nous laisse plus que dubitatifs. <strong>Si les adeptes de la complétion à 100% s’en donneront à cœur joie, les autres risqueront rapidement d’avoir l’impression de tourner en rond</strong>. On ne pourra que leur recommander d’attendre que plus d’épisodes soient publiés pour se lancer dans l’aventure, sept étant encore à venir. Hitman leur procurera alors sans doute un énorme plaisir de jeu car le jeu a toutes les qualités pour ça. A condition que l’IA paresseuse soit rapidement revue, car c’est là le gros point noir du jeu.</p>
<table class="table-bordered" width="706">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span><span class="icon-text">Un gameplay efficace<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span><span class="icon-text">Une totale liberté d’action<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍Graphiquement réussi<br />
</span></li>
<li class="styled">👍Le système des tenues</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍La bonne dose de défis<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍La cinématique restrospective<br />
</span></li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="emoji"><span class="emoji" draggable="false" data-wp-emoji="1" data-mce-placeholder="1">👎</span><span class="emoji" draggable="false" data-wp-emoji="1" data-mce-placeholder="1">Une IA perfectible<br />
</span></li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎De longs temps de chargement<br />
</span></li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎</span>Le scénario à peine effleuré pour l’instant</li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎Un format épisodique qui pose question</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
</table>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/131984-test-hitman-paris">[Test] Hitman, certains l’aiment chauve</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hitman : les configurations PC révélées</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/128138-hitman-les-configurations-pc-revelees</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 11:39:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=15477</guid>

					<description><![CDATA[<p>A quelques heures du lancement de sa bêta, Hitman vient de révéler ses exigences concernant ses configurations PC IO Interactive permettra aux fans de l’Agent 47 de se faire un premier avis sur le prochain Hitman en se lançant dans la bêta. Celle-ci&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>A quelques heures du lancement de sa bêta, Hitman vient de révéler ses exigences concernant ses configurations PC</h3>
<p><strong>IO Interactive</strong> permettra aux fans de l’Agent 47 de se faire un premier avis sur le prochain Hitman en se lançant dans la bêta. Celle-ci est programmée pou<strong>r le 12 février sur PlayStation 4 et le 19 février sur PC.</strong> L’occasion idéale pour la production de Square Enix de révéler ses configurations requises pour les machines PC.</p>
<div class="game_area_sys_req_leftCol">
<p><strong>Configurations minimales :</strong></p>
<ul class="bb_ul">
<li><strong>Système d’exploitation :</strong> OS 64-bit Windows 7</li>
<li><strong>Processeur :</strong> Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940</li>
<li><strong>Mémoire vive :</strong> 8 GB de mémoire</li>
<li><strong>Graphiques :</strong> NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870</li>
<li><strong>DirectX :</strong> Version 11</li>
</ul>
</div>
<div class="game_area_sys_req_rightCol">
<p><strong>Configurations recommandées :</strong></p>
<ul class="bb_ul">
<li><strong>Système d’exploitation :</strong> OS 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 (8.1) or Windows 10</li>
<li><strong>Processeur :</strong> Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz</li>
<li><strong>Mémoire vive :</strong> 8 GB de mémoire</li>
<li><strong>Graphiques :</strong> Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290</li>
<li><strong>DirectX :</strong> Version 11</li>
</ul>
<p>Vous pouvez toujours pré-commander Hitman pour vous garantir un accès à sa bêta en vous dirigeant sur le site officiel.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/7Ysrz1znVhc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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			</item>
	</channel>
</rss>
