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	<title>Preview | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
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	<title>Preview | Gamer Network</title>
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		<title>[Preview] Nous avons testé PES 2018, nos impressions, les nouveautés, beta et date de sortie !</title>
		<link>https://gamer-network.fr/preview-pes-2018-konami</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 11:39:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cette semaine, nous étions conviés par Konami pour venir tester en exclusivité le tout nouveau PES 2018 avec au programme du jeu manette en main mais également une présentation du jeu par Adam Bhatti (Product Manager) et Kei Masuda (Producteur) &#160;&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1>Cette semaine, nous étions conviés par Konami pour venir tester en exclusivité le tout nouveau PES 2018 avec au programme du jeu manette en main mais également une présentation du jeu par Adam Bhatti (Product Manager) et Kei Masuda (Producteur)</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>C’est tout bonnement au sein même du Stade de France, que nous avons pu mettre la main sur la toute première version jouable du prochain jeu de simulation de football de la firme japonaise Konami. <strong>Rappelons que la date de sortie de PES 2018 est prévue pour le 14 septembre 2017.</strong></p>
<p>Tout d’abord, il est à noter que le jeu était jouable sur<strong> PS4 Pro et sur PC</strong>, les 2 versions étant en <strong>4K</strong>.</p>
<p>Tous les menus n’étaient pas disponibles, c’est donc sur des matchs amicaux en coop que nous avons pu nous faire nos premières impressions. Seulement 5 équipes sous licence étaient disponibles : Barcelone, Athletico Madrid, Dortmund, Liverpool et le Brésil.</p>
<p><strong>LES PETITS DÉTAILS FONT LES GRANDS JEUX</strong></p>
<p>Au niveau des menus, pas de grands bouleversements, ils restent assez sommaires comme sur les précédents opus. L’avantage ici, est que l’<strong>on ne perd pas ses repères</strong>, on connaît les codes et on s’y retrouve rapidement. Mais là où la première <strong>claque</strong> intervient, c’est sur les <strong>graphismes</strong>. Le jeu est beau, réaliste et on peut vous dire que <strong>Konami à fait attention aux détails</strong>. Les spectateurs ont été retravaillés, tout comme le staff (vous pourrez apercevoir le stadier sauter de joie avec la foule si l’équipe à domicile marque un but). L’<strong>ambiance</strong> et même l’<strong>éclairage</strong> des stades sous licences ont été<strong> recréés par les équipes du jeu</strong>. Allant sur place<strong> enregistrer l’ambiance, la sonorité des lieux et même les vestiaires</strong> des joueurs. Néanmoins, seuls Anfield et Signal Iduna Park ont eu droit à ce privilège, mais Adam Bhatti, nous a indiqué que d’autres suivront.</p>
<p>Les tatouages de certains joueurs ont été reproduits (Messi, Reus…) ainsi que le « <strong>shirt fitting</strong> » (la façon dont est porté le maillot d’un joueur) pour pousser le réalisme au maximum. Vous pourrez même<strong> demander à votre joueur d’ôter son maillot</strong> après un but (attention au carton jaune).</p>
<p>Sur les <strong>mimiques faciales</strong> des joueurs, là aussi <strong>nous sommes bluffés</strong>. Voir votre joueur se mordre la lèvre après avoir raté un tir ou encore se crisper de douleur sur un tacle rend l’immersion du jeu encore plus intense. Niveau<strong> photo-réalisme des visages</strong>, on atteint là des sommets. Certains joueurs (pas tous malheureusement) ont tout simplement <strong>l’air réels</strong>. Mention spécial pour Griezmann ou encore Mbappé.</p>
<p>Le jeu sera disponible en 4K sur Playstation 4 Pro et sur PC via Steam. Cependant la Xbox One Pro n’étant pas encore sortie, les développeurs n’ont pas souhaité s’attarder sur une version 4K pour Xbox one X (pour le moment, difficile de croire qu’ils feront l’impasse dessus). Il est à noter également que le jeu ne sortira pas sur Switch.</p>
<p><strong>OK LE JEU EST BEAU, MAIS LE GAMEPLAY DANS TOUT CA ?</strong></p>
<p>Sur certains aspects du jeu, le <strong>gameplay a lui aussi été repensé</strong>. Il vous faudra donc un petit temps d’adaptation pour vous habituer au nouveau système de passes, de protection de balles et de défense notamment.</p>
<p>Les passes sont <strong>moins assistées</strong> que dans les précédents opus. Le timing est important et la jauge de puissance est à maîtriser aux risques de voir votre ballon intercepté par l’adversaire. Mais la plus grande nouveauté du gameplay c’est la <strong>protection de balle</strong>. La pression de l’adversaire est omniprésente comme dans un vrai match, il vous faudra donc <strong>apprendre à gérer les duels</strong> en fonction du joueur que vous contrôlez. Mettre son corps en opposition, savoir quand sortir un dribble, faire un appel pour sortir le ballon proprement. <strong>De vrais plus qui rendent le jeu plus compliqué à prendre en main, mais une fois cela acquis, vous donnera bien plus de plaisir</strong>.</p>
<p>La vitesse du jeu <strong>se rapproche plus d’un vrai match</strong> et les tirs (qui étaient pour certains le point faible de PES 2017) sont dorénavant plus réalistes. Il ne suffit plus d’enrouler sa frappe pour assurer un but. Les gardiens ont un rôle plus important et leur IA est revue à la hausse. Ils seront capables de vous sortir des arrêts spectaculaires mais aussi, de prendre un but qui s’avérait pourtant facile à capter. Un choix assumé par les producteurs pour laisser le suspens au moment de la frappe. <strong>Ainsi, tous les tirs peuvent être dangereux, mais tous les tirs ne rentreront pas non plus !</strong></p>
<p>Une autre modification notable du jeu est la possibilité de changer de caméra lors des phases de coups de pieds arrêtés. Vous pouvez ainsi appréhender cette phase de jeu sous différents angles afin d’avoir une vision plus globale de ce qui se passe sur le terrain et le positionnement des joueurs.</p>
<p><strong>USAIN BOLT FOOTBALLEUR ! WTF ?</strong></p>
<p>Vous le savez peut être déjà, mais l’homme le plus rapide du monde sera bel et bien jouable un dans PES 2018. Lors d’un entretien privé avec Adam Bhatti, ce dernier a confié que cela n’était en rien une opération marketing prévue d’avance par Konami. En fait, c’est tout simplement après un match de gala de foot à 5 en Angleterre, qu’Adam, au détour d’une conversation, s’est rendu compte que l’un de ses coéquipiers n’était autre que l’agent d’<strong>Usain Bolt</strong>. De cette conversation, autour d’une bière, ils trouvaient que cela serait génial si Usain Bolt était dans le jeu, lui qui rêve de devenir footballeur. <strong>De cette idée farfelue, est née une coopération inattendue et inédite</strong>, assurant un coup de projecteur à la fois sur PES ainsi que sur une face méconnue du grand champion Usain Bolt et ainsi réaliser son rêve !</p>
<p>Adam Bhatti a également indiqué qu’afin de ne pas trop altérer le côté simulation du jeu, <strong>Usain Bolt ne serait disponible que dans le mode MY CLUB</strong> et ce, seulement pour les joueurs ayant précommandé le jeu avant sa sortie et les acheteurs de la version boite « day one ».</p>
<p>Autre ambassadeur du jeu, <strong>Diego Maradonna</strong> est lui aussi signé pour <strong>représenter le PES 2018.</strong> Il était déjà présent dans l’opus précédent. Une façon de montrer une certaine stabilité dans leur relation (Surtout que Maradonna sera également présent dans la version de FIFA 18). D’autres joueurs devraient être signés d’ici la Gamescom de fin août. Adam Bhatti nous a d’ailleurs confié que le jeu y sera présenté dans une nouvelle version jouable et que beaucoup de nouvelles infos y seront dévoilées, notamment au sujet de licences et de nouvelles personnalités associées au jeu.</p>
<p><strong>UN NOUVEAU MODE EN LIGNE ET UNE OPEN BETA POUR JUILLET</strong></p>
<p><strong>C’est pour nous LA grande nouveauté de ce PES 2018 : le mode en ligne 2vs2 et 3vs3 !</strong></p>
<p>Qui n’a jamais passé une soirée avec un ami à enchaîner les matchs jusqu’au bout de la nuit pour savoir qui est le meilleur ? Et bien maintenant, en plus de vous affronter, vous avez la possibilité de faire équipe ensemble pour défier d’autres groupes d’amis à travers le monde. Cette innovation est vraiment un <strong>joli plus apporté par Konami</strong> qui à su écouter la demande de nombreux fans à travers les forums du jeu.</p>
<p><strong>Tout est prévu pour que l’expérience soit belle</strong> : vous pouvez jouez en local à 2 ou 3, mais vous pouvez même jouer chacun depuis chez vous. Même sans amis connectés, si vous préférez jouer à plusieurs, vous pourrez trouver des joueurs avec qui faire équipe. Si lors du match en ligne, l’un des joueurs (de votre équipe ou de l’équipe adverse) se déconnecte, c’est l’IA qui prendra le relais pour finir le match. Autre petit plus de ce nouveau mode, un accès à des statistiques détaillées à la mi temps et en fin de match pour chacun des joueurs. Ainsi, chaque joueur pourra voir ses points faibles et ses points forts lors du match (nombre de passes réussies, tirs, tacles, pertes de balles…). Nul doute que ce nouveau mode de jeu sera l’un des plus populaire de cet opus.</p>
<p><strong>Vous aurez l’occasion de tester ce nouveau mode gratuitement dès cet été</strong>. En effet, une <strong>open beta</strong> sera disponible sur le <strong>Playstation Store et le Xbox Live du 20 juillet au 31 juillet</strong>. Cette beta est la première de l’histoire d’un jeu PES, elle a pour but de tester la stabilité du jeu en ligne et notamment celui du 2vs2 et 3vs3.</p>
<p>Comme à son habitude, <strong>une démo</strong> sera disponible quelques semaines <strong>avant la sortie officielle</strong> du jeu le <strong>14 septembre</strong>, qui comme l’année dernière, sortira <strong>2 semaines plus tôt que son concurrent FIFA</strong>.</p>
<p><strong>Une chose est donc certaine pour cette année, PES a fait un grand pas pour se rapprocher de son rival. Le gameplay, les graphismes et le nouveau mode en ligne sont au top. Mais même si Konami clame haut et fort que cette année, son jeu est meilleur que celui d’EA Sports, cela risque de ne pas être suffisant pour surpasser le géant américain qui peut compter sur ses nombreuses licences et un mode FUT rassemblant toujours autant de joueurs pour garder son avance. En tout cas pour ce millésime 2018, la confrontation PES vs FIFA risque d’être plus intéressante que jamais.</strong></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/ausCVlEeF98?controls=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/preview-pes-2018-konami">[Preview] Nous avons testé PES 2018, nos impressions, les nouveautés, beta et date de sortie !</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>[Preview] Paper Mario Color Splash nous offre un épisode haut en couleur</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/157954-preview-paper-mario-color-splash</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2016 13:18:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous avons testé Paper Mario Color Splash quelques heures, le temps de vous faire part de nos impressions sur le prochain jeu de Nintendo. C’est le 7 octobre prochain que sortira Paper Mario Color Splash sur Wii U. Nintendo s’est associé&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Nous avons testé Paper Mario Color Splash quelques heures, le temps de vous faire part de nos impressions sur le prochain jeu de Nintendo.</h3>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-131293" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/09/Paper-Mario-Color-Splash-2.jpg" alt="Paper Mario Color Splash" width="780" height="218" /></p>
<p><em>C’est le 7 octobre prochain que sortira Paper Mario Color Splash sur Wii U. Nintendo s’est associé avec Intelligent Systems pour créer une suite à Mario &amp; Luigi Paper Bros sorti en décembre de l’an dernier sur Nintendo 3DS. Le plombier le plus célèbre du monde se voit donc œuvrer dans une nouvelle aventure sur la console de salon de Big N. Fini l’origami, dans cet opus, c’est surtout la couleur qui aura toute sa place. D’ailleurs un concept qui rappelle fortement Splatoon. Après avoir été annoncé sur Wii U, on a notamment entendu parlé de ce jeu lors de l’E3 2016. </em><em>Plongeons-nous directement dans ce grand moment de détente au cœur de l’île Barbouille.</em></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/hZTUYjNMACw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Nous avons pu nous essayer au prochain jeu sur console de salon de la mascotte de Nintendo. Comme chez son prédécesseur sur Nintendo 3DS, nous retrouvons des décors sympathiques, tout en couleurs… Enfin. Pas tant que ça. Car c’est là qu’est toute l’intrigue. Quand un Toad blanc est mystérieusement envoyé à Princesse Peach, <strong>notre héros décide de se rendre sur l’île Barbouille, un paradis de papier qui se vide de ses couleurs et qui a besoin de votre secours</strong>. Mais vous ne serez pas seul pour sauver le monde. Et ce n’est pas votre compère Luigi qui vous aidera à sortir de ce guêpier dans cet opus. En effet, votre nouvel acolyte se nomme <strong>Peinturion</strong> et n’est autre… qu’un pot de peinture. Il vous léguera le <strong>marteau Splash avec lequel vous pourrez rendre ses couleurs à tout ce qui en a été privé</strong>, et pourquoi pas, découvrir qui se cache derrière cet étrange blanchissement.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/157954-preview-paper-mario-color-splash">[Preview] Paper Mario Color Splash nous offre un épisode haut en couleur</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>[PREVIEW] LEGO Jurassic World: Nous y avons joué !</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/72854-preview-lego-jurassic-world</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 08:18:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que ce soit en vrai ou en jeu vidéo, les Lego ont la capacité de faire retomber instantanément en enfance. De ce qu’on a pu en voir, ce sera toujours le cas pour Lego Jurassic Park World, qui sortira le 10&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Que ce soit en vrai ou en jeu vidéo, les Lego ont la capacité de faire retomber instantanément en enfance. De ce qu’on a pu en voir, ce sera toujours le cas pour Lego Jurassic Park World, qui sortira le 10 juin 2015, en même temps que le film</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18709" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1.png" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1.png 1280w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-300x169.png 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-1024x576.png 1024w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-768x432.png 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-370x208.png 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-1170x658.png 1170w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-740x416.png 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-760x428.png 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-270x152.png 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/lego-jurassic-world-listing-thumb-01-ps4-ps3-psvita-us-26jan15-1280x720-1-540x304.png 540w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Fiche technique :</h2>
<ul>
<li><strong>Plateformes </strong>: Playstation 3, Xbox 360, Playstation 4, Xbox One, WiiU, 3DS, Vita, PC</li>
<li><b>Éditeur</b> : Warner Bros.</li>
<li><strong>Développeur</strong> : Traveller’s Tale</li>
<li><strong>Type</strong> : Aventure</li>
<li><strong>Sortie européenne</strong> : 10/06/2015</li>
<li><strong>Multijoueur</strong> : Oui</li>
<li><strong>Version testée</strong> : Playstation 4</li>
</ul>
<h3>(Note : ce test a bien sur été écrit en écoutant en boucle cette musique )</h3>
<h3>20 niveaux, 4 films, 2 îles…</h3>
<p align="JUSTIFY">Après s’être attaqué à <strong>Star Wars, Marvel, DC comics,</strong> ainsi qu’ à peu prés tout ce qui peut cartonner de prés ou de loin, les jeux vidéo <strong>Lego</strong> mordent ici sur un morceau de choix, et ils ont dépensé sans compter. Au lieu de se contenter d’adapter le prochain film <strong>Jurassic World</strong> qui sortira en juin, ils ont décidé de donner la possibilité aux joueurs de revivre des scènes iconiques des bientôt quatre films de la licence à travers <strong>20 niveaux</strong> (pour ceux qui ont fait entrer leur prof de math en dépression, 5 niveaux par films).</p>
<p align="JUSTIFY">Mais en plus de la campagne, les joueurs pourront retrouver un monde ouvert assez large. Les 2 îles des films seront présentes, et les personnages pourront s’y balader quasi-librement en jeep. Une perspective assez intéressante puisque graphiquement, le jeu est loin d’être à la ramasse. Loin de l’hyper réalisme de certaines séries, l’environnement de <strong>Lego Jurassic World</strong> est bien rendu, et la gestion de la lumière rend le tout assez agréable à l’œil. Sans parler du fait que dans le mode monde ouvert, les joueurs pourront retrouver un systéme de météo dynamique, ainsi qu’une alternance jour/nuit automatique. Il faut bien l’avouer, même dans l’hypothèse où on chercherait à redire ici, rien ne battra l’enfant de 8 ans au fond de nous en train de crier <strong>« JE PEUX ME BALADER DANS JURASSIC PARK !? EN LEGO !? »</strong> Et oui Timmy, mais tu vas même pouvoir faire plus que ça…</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18708" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/JE-PEUX-ME-BALADER-DANS-JURASSIC-PARK-EN-LEGO-.gif" alt="" width="851" height="409" /></p>
<h3>« PLUS QUE CA !? »</h3>
<p>En effet <strong>Timmy,</strong> maintenant prend un bonbon et vas t’asseoir dans le coin. Évidemment, pour se balader dans le parc, il faudra incarner un personnage. Le jeu a donc décidé d’en proposer<strong> 100,</strong> allant des plus iconiques aux plus farfelus. On retrouve bien sur <strong>Alan Grant, Ian Malcolm, Ellie</strong> et <strong>Timmy…</strong> mais aussi <strong>Monsieur ADN</strong> (oui, le tout petit personnage de la présentation vidéo du parc dans le premier film).</p>
<p>Comme toujours dans les jeux <strong>Lego,</strong> chaque personnage possède sa ou ses propres caractéristiques, et les joueurs devront s’associer pour aller au bout des niveaux et récupérer tous les secrets. Et là aussi on retrouve un peu de tout, du sérieux comme du… moins. <strong>Grant</strong> peut par exemple couper les hautes herbes avec sa griffe de raptor, et creuser pour trouver des secrets, tandis <strong>qu’Ellie</strong> a la capacité de fouiller dans les tas d’excréments de dinosaures afin d’y trouver des indices (note au lecteur : oui, il a fallu 5 minutes entières pour trouver une formulation adéquate de cette capacité). Mention spéciale pour Lex, qui passe son temps à chouiner et crier inutilement dans le premier film, et qui a donc la capacité de crier tellement fort qu’elle peut casser les vitres (et les oreilles de ses coéquipiers).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18707" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/Chacun-son-boulot-jimagine.gif" alt="" width="800" height="370" /></p>
<p>Il y aura donc 80 personnages humains jouables, mais aussi 20 dinosaures. <strong>« EN PLUS ON PEUX JOUER DES DINOSAURES !? »</strong> s’exclame <strong>Timmy</strong> qu’on a du alors faire sortir de la salle pour pouvoir jouer tranquille. Répartis sur les 20 niveaux, les joueurs pourront collecter 20 blocs d’ambre pour débloquer chacun un dinosaure. Les dinosaures pourront alors être joués comme n’importe quel personnage, que ce soit dans les niveaux, pour explorer les îles, ou même pour faire des combats entre amis (ce qui, avouons le, est le premier réflexe quand on met deux reptiles géants dans la même pièce). Les quelques scènes de poursuites seront d’ailleurs re-jouables du point de vue du dinosaure. Sans oublier un détail qui a son importance : oui, il y aura des séquences de vol…</p>
<p>Mais, encore une fois, ce n’est pas tout (« CE N’EST PAS TOUT !? »). En plus de collectionner les dinosaures, une installation du parc permettra de tripatouiller leur ADN, de les combiner, et de « construire » son propre dinosaure façon Ikea. Les joueurs pourront alors utiliser ces dinosaures comme personnages jouables, et même en laisser quelques uns en liberté dans le monde ouvert. Cela dit, comme dirait notre cher <strong>Chris Pratt…</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18706" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/Bon-sur-ce-coup-il-a-peut-etre-tort.gif" alt="" width="852" height="421" /></p>
<h3 class="western">Les fans des films ne devraient pas être décus</h3>
<p>Au niveau du fan-service, <strong>Warner</strong> a fait un effort. La plupart du temps, les dialogues proviennent de la bande son des films. Le résultat est assez réussi, et les scènes iconiques du films semblent assez fidèles à leurs doubles cinématographiques. Cela dit, le tout a tout de même été ramené à une ambiance plus enfantine. Si les dinosaures sont toujours capables de mettre la pression (même en Lego, un T-Rex qui vous course, ça a le don de faire monter l’adrénaline), ils ressemblent plus à des animaux de compagnie. Attendez-vous donc à devoir distraire les reptiles féroces avec des alarmes de voiture ou des os géants plutôt que de se faire sauver la mise à la dernière seconde par un pauvre cerf qui passait par là, devenant une proie plus facile. Les développeurs ont cela dit conservé certaines scènes violentes des films, assez bien accommodées pour le jeune public avec de l’humour, tout en restant satisfaisantes pour les fans plus âgés.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18705" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1.jpg 1280w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-300x169.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-1024x576.jpg 1024w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-768x432.jpg 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-370x208.jpg 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-1170x658.jpg 1170w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-740x416.jpg 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-760x428.jpg 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-270x152.jpg 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2023/07/LEGO-Jurassic-World_1-1280x720-1-540x304.jpg 540w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/72854-preview-lego-jurassic-world">[PREVIEW] LEGO Jurassic World: Nous y avons joué !</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>[Preview] Assassin’s Creed Unity sur XboxOne</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/40239-preview-assassins-creed-unity-xboxone</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2014 11:42:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's creed]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En attendant le 13 Novembre, voici nos impressions sur Assassin’s Creed Unity, dernier né d’Ubisoft Montréal Si Assassin’s Creed Black Flag était le premier jeu de la franchise à voir le jour sur nos consoles Next-Gen, Assassin’s Creed Unity est le premier opus développé&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>En attendant le 13 Novembre, voici nos impressions sur Assassin’s Creed Unity, dernier né d’Ubisoft Montréal</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40456 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_Header-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_Header" width="780" height="374" /></p>
<p>Si Assassin’s Creed Black Flag était le premier jeu de la franchise à voir le jour sur nos consoles Next-Gen, <strong>Assassin’s Creed Unity</strong> est le premier opus développé pour XboxOne/PS4. Voilà un détail qui fait toute la différence. Quelles différence exactement ? Vous allez très vite le savoir avec nos impressions des quelques minutes que nous avons pu passer pad à la main avec ce nouvel opus tiré tout droit des studios <strong>Ubisoft Montréal.</strong></p>
<p>Nous voilà donc plongés en plein Paris de la Révolution française, sur l’un des toits donnant sur le parvis de Notre Dame. Nous ne pouvons cacher notre joie de nous retrouver dans la belle capitale française. C’est à la fois un mélange de chauvinisme (cocorico !) mais aussi d’intérêt concernant cette période de l’histoire. Bref, nous prenons quelques instants pour regarder autour de nous, le tout nouveau moteur graphique next-gen fait des merveilles: les environnements regorgent de détails (ex. craques dans les murs et décolorations de peinture), les rayons du soleil se reflètent sur les pavés au sol, des fumeroles s’élèvent de la vie en bas… on regarde a côté de nous pour trouver quelques papiers et feuilles (en s’y attardant, même ces éléments sont modélisés avec un beau niveau de détail, on arrive à lire les papiers par terre sans jouer avec la caméra). La ville donne une impression de vie comme jamais dans la franchise.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40453 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_03-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_03" width="780" height="304" /></p>
<p>D’après Aleissia Laidacker – Crowd A.I. Lead chez Ubisoft Montréal &#8211; <strong>Assassin’s Creed Unity</strong> tire partie de la puissance de la XboxOne et de la PS4 pour pouvoir afficher jusqu’à 12 000 PNJs à l’écran sans broncher ! Et ce n’est pas un chiffre en l’air. Certains vont nous sortir le fameux record de Demon Chaos (PS2) qui pouvait monter à 65 000 PNJs, mais on se rappelle encore amèrement des clones horriblement moches et cons comme pas deux. Dans ACU, ces PNJs seront superbement modélisés et auront une AI poussée. Par exemple, durant notre session de jeu, nous bousculons un passant qui porte un cagot, oui le fameux que l’on connait depuis plusieurs opus. Mais là, un coup d’épaule pour lui faire lâcher son précieux et celui-ci ne se fige pas et ne reprend pas sa vie comme si de rien n’était, il nous gueule dessus, vient nous emmerder. Autre exemple: on se fond dans la foule sur le parvis de Notre Dame et on s’attaque à un garde. Les PNJs autour nous remarquent, se poussent, certains regardent la scène… jusqu’au premier sang, ou autrement dit notre lame plantée dans le crâne de monsieur le garde. D’un coup, c’est la panique, tout le monde fuit et la place se vide, alertant au passage les quelques gardes qui rôdaient dans le coin, nous mettant encore plus en position de difficulté.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40448 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_Crowds-1.gif" alt="Assassins_Creed_Unity_Crowds" width="600" height="294" /></p>
<p>Dans <strong>Assassin’s Creed Unity</strong> on ne pourra plus se prendre pour le preux héros qui tranche les gorges de groupes de gardes dès lors que la mécanique contre/riposte est comprise. C’est simple, durant notre démo, nous avons eu beaucoup de mal à venir à bout d’un groupe de 4 gardes.Autant dire que parfois, la fuite est vraiment la meilleure option… Mais tout n’est pas si simple, fuir veut dire que l’on va être pourchassé. Si nous croisons d’autres gardes dans notre course ils rejoindront l’action. Et une fois que nous arrivons à nous dérober, les gardes viennent dans la zone où ils nous ont vu pour la dernière fois afin de demander aux passants où nous sommes allés. Bref, ils ne vous lâcheront pas aussi facilement, et autant dire que se mettre sur un banc au détour d’une ruelle durant une course-poursuite sera plus à voir comme une private joke… et surement un penchant suicidaire de votre part.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40449 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_04-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_04" width="780" height="373" /></p>
<p>Et si nous montions un peu plus haut ? Notre Dame se dresse devant nous, c’est une invitation. Ni une ni deux, nous nous propulsons vers le toit suivant puis sommes obligés de redescendre dans la rue pour pouvoir grimper sur la cathédrale. Ce qui nous permet de faire le point sur la première grosse nouveauté d’<strong>Assassin’s Creed Unity</strong>: les commandes de déplacement ont quelque peu changé. Avec l’introduction du système de descente des bâtiments, il faut dorénavant utiliser X ou A en même temps que la gâchette droite pour faire comprendre à Arno que l’on veut le faire monter ou descendre. Et une fois s’être adapté à cette prise en main, notre cher Arno se déplace tel un chat faisant sa ronde !</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40451 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_02-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_02" width="780" height="394" /></p>
<p>Un réel travail a été fait pour « fluidifier » notre évolution dans les environnements. Lors de situations de parcours dangereuses, Arno reprend son équilibre comme s’il avait marché sur une peau de banane. On observe les mêmes « désequilibres » quand il court le long de traverses, ou quand il sort d’une botte de paille, ce qui donne une sensation beaucoup plus humaine de notre personnage. Bien que l’on garde quand même une impression de Prince of Persia lorsqu’Arno court sur un mur pour ensuite enchainer vers les toits.Une fois en haut de Notre Dame, le paysage parisien de cheminées, échafaudages et s’étend devant nous. ce qui nous permet de prendre quelques secondes pour passer en vue d’aigle et continuer à avancer vers notre objectif: aller faire la bise à un haut placé, en train de faire sa ronde dans Notre Dame, pour lui chatouiller le gosier avec notre lame.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40454 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_05-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_05" width="780" height="362" /></p>
<p>Dorénavant, il est primordial de réfléchir à ses actions avant de passer à l’assassinat. Dans le cas de la démo, se faire repérer équivalait à une mort certaine. Notre choix se tourne vers l’objectif optionnel, nous demandant de récupérer une clé sur un garde se reposant dans une taverne non loin. On y entre, et on repère le porteur de la clé, entouré de 2 gardes. Ce qui prête à un combat, qui d’ailleurs a subit plusieurs changements. Comme dit plus haut, ce n’est plus aussi simple, les ennemis n’attendent plus leur tour pour envoyer un coup de rapière. Il faut constamment garder l’œil à l’affut, de plus que réussir un contre ne vaudra pas la mort de l’adversaire. Ceux-ci ont trois « points de vie » qu’il faudra leur ôter pour procéder au finish move sanglant. Souvent, on s’est retrouvé avec un garde en face de nous et un autre garde qui nous contourne pour nous embrocher par derrière. Rageant mais tellement plus logique que les précédents Assassin’s Creed !</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40459 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_07-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_07" width="780" height="346" /></p>
<p>Une fois la clé en notre possession, nous nous dirigeons vers Notre Dame sans trop savoir où l’utiliser. Passer par la porte de devant serait un pur suicide, un groupe d’une dizaine de gardes est posté au devant, une cloche à côté. Il serait aussi possible d’enfoncer une porte gardée, passer par un vitrail manquant, crocheter une serrure, passer par les catacombes… nous décidons de grimper (des déplacements toujours aussi impressionnant de fluidité !) jusqu’à trouver la porte en vitrail fermée à clé. Celle-ci donne directement dans la cathédrale et nous permet d’aller nous poster sur les câbles traversants en hauteur de l’enceinte après avoir mis à mort un garde en ronde. Un coup de vision d’aigle tout en marchant (oui, on peut marcher/courir en la gardant activée) nous permet de repérer notre objectif. Mais sauter d’une telle hauteur serait suicidaire. Non pas que l’on redoute de la capacité d’Arno a survivre par une roulade, mais surtout que se faire repérer fait que la cible à tuer se défend (et rudement bien) et créer l’émeute, ce qui rendrait notre échappatoire trop risqué. Nous optons donc pour un saut dans une botte de paille, d’une élimination discrète des gardes aux alentours et d’une mise à mort dans un tournant. La démo se termine ainsi, avec la cutscene de discussion entre le condamné et Arno.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40458 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_06-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_06" width="780" height="418" /></p>
<p>Malheureusement, nous n’avons pu voir en action les fonctionnalités multijoueur. N’oublions pas que <strong>Assassin’s Creed Unity</strong> possède en sous-titre « Unis Pour la Liberté ». Certes cela fait référence à la Révolution Française, mais cela fait aussi appel au online. C’est la première fois dans l’histoire de la franchise que ce mode devient « transparent ». À la manière de Watch Dogs, nos amis pourront venir nous aider à atteindre nos objectifs directement ingame. Soyez surs que vous pourrez en découvrir les moindres aspects dans notre test.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40450 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_01-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_01" width="780" height="362" /></p>
<p><strong>Assassin’s Creed Unity</strong> est prévu pour le<strong> 13 Novembre prochain</strong> sur <strong>Xbox One, PS4 </strong>et<strong> PC</strong>. Et n’oubliez pas, si vous réservez Assassin’s Creed Unity, vous pourrez bénéficier de plusieurs bonus selon votre choix de magasin (mission « La Révolution chimique », Pack prussien, etc).</p>
<h3>Découvrir les bonus de réservation et Editions Collector Assassin’s Creed Unity</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-40455 colorbox-40239" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/11/Assassins_Creed_Unity_Guillotine-1.png" alt="Assassins_Creed_Unity_Guillotine" width="780" height="440" /></p>
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		<title>[Preview] Super Smash Bros. 3DS</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/27090-preview-super-smash-bros-3ds</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2014 11:52:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous avons mis la main sur Super Smash Bros. 3DS, le temps d’un après-midi chez Nintendo. Voici nos impressions En 15 ans (eh oui déjà), la franchise Super Smash Bros. s’est imposée comme une référence en la matière, un genre à lui même,&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Nous avons mis la main sur Super Smash Bros. 3DS, le temps d’un après-midi chez Nintendo. Voici nos impressions</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27093 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_01-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_01" width="750" height="330" /></p>
<p>En 15 ans (eh oui déjà), la franchise <strong>Super Smash Bros.</strong> s’est imposée comme une référence en la matière, un genre à lui même, et suscite bien des convoitises auprès de la concurrence. Toute la difficulté pour Nintendo est maintenant de conserver sa supériorité, surtout après un opus Wii qui n’a pas fait l’unanimité. Avec son arrivée sur consoles portables (enfin), notre session d’essai de <strong>Super Smash Bros.</strong> a permis de lever le voile sur plusieurs questions: <em>est-il techniquement à la hauteur ? la prise en main portable s’adapte-t-elle à l’exigence d’un Smash Bros ? Que valent les nouveaux personnages ? Les graphismes en cell-shading ne font-ils pas trop enfantins ?</em> Allez, voyons tout cela !</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27099 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_09-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_09" width="750" height="450" /></p>
<p>On se retrouve devant l’écran titre montrant les modes de jeu: Smash, Smash Run, Games &amp; More, Online (qui n’était pas actif lors de notre test). Pour un opus 3DS, c’est étonnant de voir autant de modes de jeux. On aurait pu penser que Nintendo fasse l’impasse sur le solo mais non, on trouve bien un mode Classic et le Stadium (Multi-Man Smash, Home-Run Contest et Target Blast). On ne peut s’empêcher de se faire un petit Home-Run Contest avec Bowser… 549m, à vous de faire mieux !</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27096 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_05-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_05" width="750" height="450" /></p>
<p>Nous passons ensuite au mode Smash. Après 2-3 combats, nous avons déjà repris nos marques, merci aux commandes vraiment calquées sur celles des manettes GameCube (gâchette gauche en grab, gâchette droite en esquive, X/Y en saut, A/B en coups/smashs), mais aussi à la palette de coups des « anciens » challengers qui n’a pas bougé. L’action est étonnamment fluide, les coups sortent facilement, les personnages répondent au quart de seconde. Bref, on retrouve la possibilité de faire des combats très techniques et de se battre contre des bots de haut niveau.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27097 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_03-1.jpg" alt="Super_Smash_Bros_3DS_03" width="750" height="450" /></p>
<p>Beaucoup d’entre vous nous ont exposé leurs réticences concernant les graphismes. Ce choix du cell-shading avait paru à certains comme une échappatoire technique, un moyen de ne pas pomper trop de ressources et donner un jeu passable à l’œil. En fait, en plein jeu on ne voit pas plus que cela le cell-shading. La caméra se place suffisamment loin pour capter l’action globale, ce qui lisse forcément l’ensemble.</p>
<p>Toute personne qui s’est déjà retrouvé devant un match de <strong>Super Smash Bros.</strong> est d’accord pour dire que parfois, l’action devient un vrai bordel. Alors sur les bien plus petits écrans de la 3DS, ça donne quoi ? Nous nous sommes affrontés jusqu’à 3 dans une même arène, avec toutes les explosions, les niveaux qui n’en font qu’à leur tête en nous balançant des trucs, les objets qui s’activent… eh bien l’action reste parfaitement visible ! Grâce aussi aux écrans séparés pour chaque joueur, la caméra reste relativement fixe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27092 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_02-1.jpg" alt="Super_Smash_Bros_3DS_02" width="750" height="450" /></p>
<p>Nous avons ensuite continué nos parties en multijoueur local, avec le Smash Run. Ce mode exclusif à la 3DS se passe en deux phases de jeu. On commence en étant téléportés dans une arène en scrolling horizontal avec des ennemis qui pop un peu partout. Le but est d’en tuer un maximum dans le temps imparti, pour récupérer le plus d’items bonus qu’ils droppent. À la fin du chrono, les items de chaque joueurs sont comptés et viennent dopper nos combattants (vitesse, saut, défense, spécial, etc). Place ensuite à la seconde phase du Smash Run, qui est un évènement aléatoire (ex. combat, course) dans lequel nous devrons mettre à profit les gains de stats gagnés pour terminer premier. C’est vraiment un mode intéressant, nos capacités sont vraiment mises à l’épreuve et la rejouabilité est, à première vue, assez bonne.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27094 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_04-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_04" width="750" height="450" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27095 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_06-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_06" width="750" height="450" /></p>
<p>Pour finir, nous avons voulu passer en revue le gameplay des nouveaux challengers. Nous retiendrons surtout le plaisir de jouer avec Shulk (qui peut se buffer avec 3 Auras), Little Mac (qui enchaine les coups à la vitesse de l’éclair), Daraen (qui a des magies dévastatrices) et Harmonie&amp;Luma (qui sous leurs airs enchanteurs sont un duo vraiment puissant). Nous avons eu par contre plus de mal à comprendre certains challengers. Le Villageois n’avait l’air très menaçant (attention… je plante un arbre…), et grosse déception pour notre cher Megaman, qui en corps-à-corps offre une palette de coups quasi-inexistante, et en distance s’apparente à un Samus à qui on a filé des calmants. Mais à chaque joueur son style de combat, et pour avoir vu Mr Game &amp; Watch foutre la pâté à Bowser, on n’a pas de doute que tous les joueurs trouveront leur bonheur. C’était d’ailleurs étonnant de voir que, selon le joueur, l’adaptabilité au challenger choisie était plus ou moins rapide.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-27091 aligncenter colorbox-27090 wpl_lazyimg" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2014/09/Super_Smash_Bros_3DS_08-1.png" alt="Super_Smash_Bros_3DS_08" width="750" height="450" /></p>
<p>Le mot de la fin ? « Enfin ». Oui, enfin un <strong>Super Smash Bros.</strong> sur 3DS, enfin on retrouve les sensations de la GameCube, enfin Nintendo donne sur 3DS une vraie cohésion entre toutes ses franchises. En 2h de jeu, nous n’avons fait que gratter la surface mais pouvons déjà affirmer que cet opus s’annonce comme l’un des gros hits 2014. Entre les nombreux modes de jeux, les personnages, les niveaux/bonus, les contenus à débloquer et les possibilités multi, Nintendo n’a clairement pas chômé. Comme le 3 octobre semble loin…</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/27090-preview-super-smash-bros-3ds">[Preview] Super Smash Bros. 3DS</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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