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	<title>Super Mario | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
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	<title>Super Mario | Gamer Network</title>
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	<item>
		<title>[TEST] Paper Mario Color Splash : de la peinture plein les yeux</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/161013-test-paper-mario-color-splash</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 12:39:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario Color Splash]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test de Paper Mario Color Splash, le jeu qui vous fera répandre de la gouache sur l’île Barbouille ! FICHE TECHNIQUE : Support : Wii U Éditeur : Nintendo Développeur : Intelligent Systems Type : Jeu d’action et aventure Date de sortie : 7 octobre 2016&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Découvrez notre test de Paper Mario Color Splash, le jeu qui vous fera répandre de la gouache sur l’île Barbouille !</strong></h3>
<h3><strong>FICHE TECHNIQUE :</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support :</strong> Wii U</li>
<li><strong>Éditeur : </strong>Nintendo</li>
<li><strong>Développeur : </strong>Intelligent Systems</li>
<li><strong>Type : </strong>Jeu d’action et aventure</li>
<li><strong>Date de sortie : </strong>7 octobre 2016</li>
<li><strong>Prix : </strong>39.99 €</li>
</ul>
<p><em>Testé sur Wii U à partir d’une version fournie par l’éditeur.</em></p>
<p><em>Paper Mario Color Splash semble être la dernière exclusivité de l’année sur Wii U. Peut-être même la dernière tout court. Mais outre ce léger détail, Nintendo s’est associé avec Intelligent Systems pour créer une nouvelle aventure dans la série des Paper Mario. Bien que chaque opus semble être apprécié, ce ne fut pas le cas de Mario Paper : Sticker Star en 2012. RPG délaissé pour un épisode clairement basé sur l’aventure, on espère alors que les </em><em>problèmes seront réglés dans </em><em>Paper Mario Color Splash </em><em>même si la ressemblance avec son ainé saute tout de suite aux yeux. De plus, sa conceptrice, Risa Tabata, a tout de suite annoncé la couleur : le titre sera un jeu d’aventure.</em><em> Sans son compère, comme on n’a pu le voir dans Mario &amp; Luigi Paper Bros sorti en décembre dernier sur Nintendo 3DS, le plombier le plus célèbre du monde se voit donc œuvrer dans une nouvelle aventure sur la console de salon de Big N. Fini l’origami, dans cet opus c’est surtout la couleur qui aura toute sa place. Un concept qui rappelle fortement Splatoon. Il ne vous reste plus qu’à préparer vos pinceaux et c’est parti !</em></p>
<h3><strong>On écrit (mais surtout on peint) sur les murs :</strong></h3>
<p>Paper Mario Color Splash est un jeu haut en couleur. Il ne va certes pas vous décoller la rétine, mais il reste quand même assez beau. En effet, la puissance de la Wii U, par rapport à celle de la 3DS, a permis aux développeurs de jouer avec les textures, que ce soit sur le rendu global comme sur les effets de lumière. Évidemment, le gros du décor est fait de papier et de carton mais on trouve un peu de tout : de la roche, du tissu, beaucoup de peinture… <strong>Le résultat est une franche réussite et c’est un vrai bonheur de découvrir chaque nouvel environnement,</strong> d’autant plus que le <em>game design</em> a l’air d’avoir été vraiment soigné. Dans l’esprit, on reste tout de même assez proche de Mario Paper : Sticker Star. Beaucoup de joueurs avaient reproché à ce dernier son manque de personnalité, et à priori, ce n’est pas un reproche que l’on retrouve dans Paper Mario Color Splash.</p>
<p>On retrouve également la même ambiance délurée que dans Mario &amp; Luigi Paper Bros, avec <strong>une histoire et des dialogues remplis d’humour et joliment construits</strong>. Le jeu, en effet, est vraiment drôle, agrémenté de répliques cinglantes qui nous ont fait décrocher quelquefois un franc sourire. Et bien que les dialogues soient parfois envahissants, notamment au début, on s’y accommode assez rapidement. De toute façon, nous n’avons pas vraiment le choix puisque dans Paper Mario Color Splash, plus question d’avance rapide. A noter qu’en ce qui concerne le domaine sonore, chaque tableau est accompagné de reprises jazzy des titres du célèbre moustachu.</p>
<p>Alors que les paysages nous rendent parfois rêveurs avec des plages paradisiaques et des couleurs vivifiantes, chaque élément de ce décor pourra vous donner quelques gouttes de couleur qui se montreront vite précieuses. <strong>Vous allez donc fortement agir avec votre environnement</strong> : faire tomber les noix de coco des arbres pour avoir un peu de peinture jaune, faire onduler quelques fleurs pour du bleu ou du rouge et ne pas hésiter à cogner dans les arbres pour une nuance de vert. Il est également possible de trouver des gouttes de peinture au hasard dans le monde ou en remplissant les tâches blanches qui croiseront votre route avec votre “marteau Splash”. Et lorsqu’un obstacle vous barrera la route, il faudra surement regarder différemment le tableau qui s’offre à vous. En effet, il y aura certainement une autre voie pour vous mener à la suite de votre aventure. Pour cela, il faudra user de la nouvelle technique qu’est<strong> le découpage</strong>. Avec l’aide de Peinturon, vous pourrez vous frayer un chemin dans les environnements en papiers du paysage.</p>
<h3><strong>Gameplay en papier pré-maché :</strong></h3>
<p>Du côté de la mécanique de jeu, on oscille entre le classique et le nouveau. Tout de suite, le côté aventure est mis en avant, avec des petites enquêtes à résoudre. Mais Risa Tabata, productrice du jeu, assume complètement ce choix. Elle avait d’ailleurs proclamé lors du salon californien :</p>
<blockquote><p><em>“Il s’agit d’un jeu d’action-aventure. […] Je suis sûre que vous savez que, chez Nintendo, nous avons une autre série de RPG appelée Mario &amp; Luigi. Et comme nous avons déjà bien établi cette licence, nous tentons de différencier Mario &amp; Luigi de Paper Mario afin qu’elles n’entrent pas en concurrence. Nous nous sommes donc concentrés sur les éléments non-RPG pour les jeux Paper Mario</em>.”</p></blockquote>
<p>Autant dire que c’est plutôt clair. On retrouve néanmoins des <strong>phases de combats qui tendent plus du côté RPG, dans un style au tour par tour</strong>. Par contre, pas question d’autocollants comme dans Paper Mario Sticker Star, on verra un système de cartes qui ressemble plutôt à Mario &amp; Luigi Paper Jam Bros, mais dans une version simpliste. En effet, il suffit juste de vous<strong> constituer un <em>deck</em> avec des cartes</strong> ramassées ou achetées afin de les jouer par la suite lors des phases de combats. Les cartes, aux premier abord, sont plutôt classiques : saut, marteau, rebond, fleur… <strong>La surprise réside néanmoins dans l’incrustation de cartes spéciales, les cartes “Trucs”, où de véritables objets font leur apparition dans cet univers cartoon.</strong> Mention spéciale à la tirelire en forme de cochon qui, pour mettre la raclée à vos ennemis, s’offrent quelques pas de <em>dance</em> hauts en couleur. Vous l’aurez compris, ce sont avant tout les cartes qui mèneront la danse. Mais ce n’est pas tout, Color Splash oblige, si vous colorez ces cartes, vous en accentuerez les effets.</p>
<p>Chaque carte étant à usage unique, il ne faudra pas hésiter à toujours en garder une petite réserve pour ne pas en manquer, même si l’on peut piocher une carte supplémentaire à la roulette contre une poignée de pièces d’or à chaque tour. Afin de maximiser l’effet de ses cartes, le sens du timing sera toujours de mise : appuyer au bon moment sur A permet d’enchaîner différents coups jusqu’à atteindre le seuil maximum de dégâts après l’affichage du fameux “Excellent !”. Toute carte étant perdue si on l’utilise, il faudra parfois retourner chercher le bon objet : soit dans sa cachette d’origine, soit au marché noir. Un système déjà inclus dans l’épisode précédent qui s’avère encore plus vicieux dans Color Splash, à cause de sa tendance à accentuer l’apparition d’un <em>game over</em> injuste si vous ne comprenez pas la logique à suivre du premier coup.</p>
<p>Pour couronner le tout, lors de ces passages, <strong>la manipulation des cartes se fait sur l’écran tactile exclusivement</strong>. Ne cherchez pas une alternative sur votre écran de télévision, il n’y en a pas. Encore moins en utilisant les boutons analogiques, ils sont inutiles dans ce cas là. Si cela parait être une bonne idée sur le papier,  dans la pratique cela n’apporte pas grand chose. C’est même peu accommodant la plupart du temps, où l’on a surtout l’impression de perdre son temps dans des manipulations sur l’écran tactile qui pourrait être beaucoup plus rapide. Dommage. Mais ce n’est pas le seul moment où le jeu bascule sur le gamepad. Lors de l’utilisation du découpage avec Peinturion (comme expliqué précédemment) ou encore lors des concours de pierre-feuille-ciseaux.</p>
<h3><strong>Rose, Noir, Rouge – Des couleurs à foison :</strong></h3>
<p>Comme chez ses prédécesseurs, nous retrouvons des décors sympathiques dans Paper Mario Color Splash, tout en couleurs… Enfin. Pas tant que ça. Car c’est là qu’est toute l’intrigue. Quand un Toad blanc est mystérieusement envoyé à Princesse Peach, <strong>notre héros décide de se rendre sur l’île Barbouille, un paradis de papier qui se vide de ses couleurs et qui a besoin de votre secours</strong>. Mais vous ne serez pas seul pour sauver le monde. Et ce n’est pas votre compère Luigi qui vous aidera à sortir de ce guêpier dans cet opus. En effet, votre nouvel acolyte se nomme <strong>Peinturion</strong> et n’est autre qu’un… pot de peinture. Il vous léguera le <strong>marteau Splash avec lequel vous pourrez rendre ses couleurs à tout ce qui en a été privé</strong>, et pourquoi pas, découvrir qui se cache derrière cet étrange blanchissement. Bien entendu, notre chère Princesse ne tardera pas à – attention, spoilers – se faire enlever par Bowser.</p>
<p>Bien que ce scénario ne présente pas de réelles surprises, il vous faudra tout de même une trentaine d’heures pour en venir à bout, et plus précisément, pour récolter toutes les étoiles. En effet, chaque niveau possède une ou plusieurs étoiles dont l’obtention ouvrira la voie vers un autre niveau. Le hic c’est que, bizarrement, alors que les différents chemins sur la carte de l’île s’entremêlent, vous pouvez très bien tomber sur une étoile qui ouvre une route vers un niveau déjà terminé, ce qui est pour le moins frustrant. Dommage.</p>
<p>Paper Mario Color Splash, qui reprend les <em>assets</em> de Splatoon pour les transposer dans le monde des Toads, n’a quand même pas répondu aux attentes des fans. Le fait qu’il ne soit pas un RPG, en effet, a largement déçu puisque <strong>qu’aucun vrai RPG estampillé Mario n’avait encore vu le jour sur Wii U</strong>. Mais on lui pardonne. A coup de marteau Splash. Ce dernier peut d’ailleurs être utilisé comme simple maillet ou vous permettra de redonner ses couleurs perdues au monde en faisant gicler de grandes et belles gerbes de peinture. C’est notamment aussi beau à regarder qu’amusant à provoquer ! Et on se prend assez vite au jeu, à savoir faire gicler de la peinture un peu partout même si une jauge (ou plutôt trois) se vide à chaque frappe et qu’il faut faire attention à ne pas se retrouver à sec…</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>LES TOPS</th>
<th>LES FLOPS</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li> Plaisir des yeux dans cet univers coloré</li>
<li> Un humour décalé et léger</li>
<li> Une bande-son au top</li>
<li> Des énigmes nombreuses</li>
<li> Le marteau Splash</li>
<li> Les cartes “Trucs”</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li> L’utilisation du gamepad</li>
<li> Les étoiles mal réparties</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
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			</item>
		<item>
		<title>[TEST] Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016 sur Wii U : la médaille d’or ?</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/148877-test-mario-sonic-j-o-rio-2016-wii-u</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2016 11:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Essais transformés, tirs à côté, crochets du gauche, élasticité au max, c’est ce qui vous attend dans Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016 sur Wii U. Fiche Technique Support : Wii U Test effectué d’après une version fournie par l’éditeur Éditeur/Développeur&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Essais transformés, tirs à côté, crochets du gauche, élasticité au max, c’est ce qui vous attend dans Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016 sur Wii U.</h3>
<h4><strong>Fiche Technique</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Support </strong>: Wii U</li>
<li><em>Test effectué d’après une version fournie par l’éditeur</em></li>
<li><strong>Éditeur/Développeur :</strong> Nintendo/SEGA</li>
<li><strong>Type </strong>: Sports, mini-jeux</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 24 juin 2016</li>
</ul>
<p><em>Depuis Pékin 2008, les deux héros les plus célèbres de Nintendo et SEGA se donnent rendez-vous aux fameuses Olympiades. Si leurs retrouvailles s’étaient déroulées en premier lieu sur Wii puis Nintendo DS, il semblerait que la roue ait tourné puisque Mario &amp; Sonic aux J.O de Rio 2016 est en premier lieu apparu sur Nintendo 3DS pour atterrir ensuite sur la Wii U. Difficile de proposer du neuf, que ce soit au niveau du gameplay ou des épreuves, mais les escapades de nos héros à Rio pourraient nous réserver quelques surprises. Revenons donc sur ce que nous propose Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 sur sa version Wii U.</em></p>
<h3>Un gameplay moins inspiré mais plus accessible</h3>
<p>Nous avions loué les efforts effectués par les développeurs pour la version Nintendo 3DS en ce qui concerne le gameplay, mais il sera difficile d’en faire de même pour la version Wii U de Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016. En effet, si le jeu sur console portable proposait une dizaine de façons de se lancer dans les épreuves, avec le souffle, le mouvement de la console, le stylet et autres, <strong>celui-ci ne se repose que sur un gameplay aux boutons.</strong> De ce fait,<strong> la prise en main est beaucoup plus accessible</strong>, simplifiée, et tous les publics pourront intégrer les différentes mécaniques de jeu.</p>
<p><strong>Le ressenti du joueur changera donc selon les épreuves</strong>. Si certaines d’entre elles ne présentent pas forcément un grand intérêt comme le triple saut (atterrir sur la piste lors des premières sessions relève même du pathétique), les disciplines plus collectives devraient créer d’agréables sessions de jeux. Que ce soit le football et surtout le rugby – déjà évoqué dans notre preview – le gameplay devient entraînant et éveille notre esprit de compétiteur. En jugeant les épreuves olympiques proposées dans leur globalité, <strong>le bilan est plutôt positif</strong>, celles-ci étant loin d’être dénuées d’intérêt. Néanmoins, les premières heures de jeu pourraient vous rebuter puisque l’on vous force à enchaîner les tournois au niveau Facile, avant de débloquer les difficultés suivantes. Pour le coup, l’ennui s’est rapidement créé et il a fallu attendre avant de retrouver le sourire et le challenge.</p>
<p>Évidemment, ce gameplay intégralement aux boutons ne paraîtra pas très inspiré. Si nous étions positifs, nous dirions que Nintendo propose deux façons de vivre les Jeux Olympiques de Rio, avec deux manières de jouer sur deux consoles différentes. En étant négatifs, nous dirions que Nintendo ne s’est pas foulé pour imaginer le gameplay des épreuves, contrairement à la version 3DS. Nous aurions peut-être apprécié voir une utilisation régulière du stylet de la Wii U ou un second écran avec d’autres fonctionnalités. Néanmoins, le plaisir est au rendez-vous sur Wii U, davantage que sur la console portable car la prise en main y est plus agréable,<strong> le rendu graphique rend le tout plus beau, </strong>et le rythme plus cadencé. Nous en oublions ainsi vite les limites des mécaniques de gameplay.</p>
<h3>Au revoir l’exploration, bonjour la fiesta</h3>
<p>Si la version portable nous invitait à explorer trois quartiers de Rio durant sept jours, il n’en sera rien ici. La version Wii U vous place sur une plage ensoleillée, au milieu d’une foule d’athlètes et de touristes, et surtout des <strong>Toad qui regroupent les différentes activités proposées</strong>, à savoir le solo ou le multi, les épreuves simples ou olympiques. Pour le coup, il ne faut pas chercher loin pour trouver les épreuves à effectuer. Vous parlez à l’un des Toad après une mise en bouche qui aura pour utilité d’évaluer votre niveau, et la tête de Champi vous invite ensuite à participer aux épreuves olympiques de Niveau 1.</p>
<p>Quel ennui… <strong>quel ennui de se farcir toutes les épreuves en Facile</strong> pour débloquer les niveaux plus élevés. Fort heureusement, il est possible de se lancer dans un Mode Libre dans lequel le niveau de jeu est tout de suite plus coriace que le tournoi olympique qui ne devient intéressant qu’après quelques heures. Dans celui-ci, Toad vous laisse le choix entre trois épreuves, et à partir de là, à vous de décider dans quel défi vous lancer. Certaines épreuves déboucheront sur des Duels contre des personnages de l’univers de Mario ou de Sonic, mais nous en reparlerons plus tard.</p>
<p>Sur la plage, nous sommes amenés à rencontrer, une fois les disciplines remportées, <strong>des PNJ qui nous racontent quelques anecdotes sur leur pays</strong>. Si votre gamin s’ennuie devant <em>C’est Pas Sorcier</em>, il est possible qu’il trouve intéressantes les informations distillées par chacun. C’est aussi par ce moyen que l’on voit que la vision des Japonais n’est pas si différente des Occidentaux concernant l’Afrique. Par exemple, l’anecdote apportée par le Mii ghanéen confie que le pays est connu pour ses mines d’or… La Côte d’Ivoire ? Pour son cacao. D’autres sont plus insolites mais elles revisitent souvent des clichés, des coutumes locales, ou ne raisonnent qu’en ressources naturelles.</p>
<p>Quoiqu’il en soit, un seul petit quartier s’offre à nous, mais la retranscription des décors est plutôt réussie. De plus, <strong>des petites animations sympas viennent donner vie au quartier.</strong> Nous assisterons notamment à une parade après quelques heures de jeu, avec des invités de renom prêts à rehausser la difficulté des épreuves avec de nouveaux défis. Ce qui rend l’expérience de jeu plus intéressante, d’autant plus que les nouvelles épreuves font un bien fou à la série.</p>
<h3>Essai réussi !</h3>
<p>Parmi les bonnes idées du jeu,<strong> le rugby à VII et sa variante en Duel</strong>. Les sessions de jeu deviennent vite captivantes et nous y retrouvons de la folie et un esprit de compétition toujours agréable à ressentir. Les règles du sport sont respectées mais Nintendo y apporte efficacement sa petite touche. Ainsi, entre les <em>boosts</em>, les cadeaux à utiliser, les esquives à effectuer au bon timing, les particularités du gameplay forment un tout plutôt amusant. Les deux autres disciplines qui bénéficient d’extravagances sur le gameplay sont le football et le beach-volley. Si ce dernier est un peu fouillis, le ballon rond saura satisfaire les fans car le plaisir de marquer des buts sera toujours présent chez les joueurs.</p>
<p>Malgré des premières minutes moyennes, <strong>la Boxe</strong> prend de l’ampleur lorsqu’elle se joue sur trois rounds, notamment lors des phases finales. <strong>Le 4 x 100 mètres</strong> est également bien pensé, avec un sens du timing à maîtriser pour pouvoir battre des records et surtout empêcher l’adversaire de gagner. L’épreuve de <strong>Gymnastique Rythmique</strong> permet de retrouver les mécaniques des différents jeux de rythme (souvent musicaux) avec l’enchaînement des boutons à presser au bon moment. Rien d’insurmontable ni d’exceptionnel en terme de difficulté pour ceux qui se sont déjà frottés à la série Hatsune Miku par exemple.</p>
<p>Excepté cela, on retrouve les épreuves classiques, du <strong>tir à l’arc</strong>, le <strong>BMX</strong> et plusieurs <strong>épreuves d’athlétisme,</strong> mais avouons-le, rien d’innovant et ce n’est pas le gameplay aux boutons qui permettra de les transcender. Cela dit, il n’empêche pas non plus de passer de bons moments, notamment entre amis.</p>
<p>D’ailleurs, le multijoueur local se dote d’un excellent mode de jeu,<strong> le Choc des Héros.</strong> Celui-ci vous invite à choisir un camp et défier vos amis. Une fois lancé, les participants pour chaque équipe seront choisis aléatoirement, de même pour les épreuves. La chance jouera donc une part dans la victoire de l’une et de l’autre. Les sports collectifs se doteront d’un unique écran, le reste un écran scindé, la gestion est, par conséquent, plutôt bien pensée.</p>
<p>Une fois la compétition entamée, l’objectif sera d’éliminer tous les membres de l’équipe adverse. Ainsi, à chaque fois que vous terminez en tête d’une discipline, il sera possible de retirer un opposant de la compétition. Des bonus pourraient équilibrer les matchs. Le système est bon, certes il peut vite être dénué d’intérêt si les duels sont déséquilibrés, mais il sera réellement captivant si vous affrontez un ami à la hauteur de votre talent.</p>
<p>Encore une fois, <strong>Nintendo a pensé à dynamiser vos parties en multijoueur entre amis dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016</strong>. C’est aussi rendu possible grâce à un casting qui réunit de nombreux héros issus de l’univers du plombier ou du hérisson.</p>
<h3>Un roster toujours aussi complet mais…</h3>
<p>Nous nous plaisons à redécouvrir certains personnages que nous avions oublié, notamment chez l’univers de Sonic. Si votre ludothèque de jeux Mario est bien remplie, vous ne devriez avoir aucun mal à les reconnaître. Par contre, le peu de jeux Sonic de ces dernières années empêcheront peut-être certains de connaître tous les athlètes, sauf s’ils sont des inconditionnels du monde du hérisson ou ont regardé le tout dernier dessin animé qui passe sur nos télévisions françaises. Notons qu’encore une fois, <strong>toutes les compétitions pourront être jouées avec votre Mii</strong>, et il faudra enchaîner quelques heures de jeu pour qu’il soit compétitif.</p>
<p>Nous retrouvons donc les incontournables avec Mario, Waluigi, Donkey Kong, Bowser et son rejeton mais aussi Harmonie, Carottin, Bowser Skelette, Larry, Wendy et bien d’autres. Chez Sonic, vous devrez saluer Knuckles en toute logique, Dr Eggman, Metal Sonic, Wave, Zazz, Espio, etc.. Les invités changeront selon les épreuves, selon<strong> les 14 disciplines olympiques qui s’agrémentent de trois épreuves de Rêve, nouvelle déception…</strong></p>
<p>Alors que la version Nintendo 3DS bénéficiait d’épreuves « Extra » alternatives à chacune des épreuves classiques, la version Wii U n’en dispose que trois : <strong>le Volleyball Rêve, le Football Rêve et le Rugby Rêve.</strong> Excepté ces trois-ci, vous n’aurez droit qu’aux disciplines olympiques qui se réfèrent aux vraies règles mais qui se privent des cadeaux et autres bonus.</p>
<p>Pour le coup, nous sommes partagés entre le sentiment négatif de ne pouvoir se lancer que dans trois épreuves de Rêve et le sentiment positif que celles-ci soient bien pensées. Oui, de ce point de vue-là, l’amertume domine. Néanmoins, la console Wii U a le mérite de proposer une immersion plus agréable.</p>
<h3>Ambiance Carnaval</h3>
<p>Nintendo a parfaitement joué son coup, avec <strong>des graphismes mieux réalisés</strong> et sûrement plus valorisés par la haute définition dont profite le Gamepad et simplement votre écran télé. Nous profitons d’un meilleur recul qui rend meilleure l’expérience de jeu. Les lieux modélisés confèrent <strong>une touche d’authenticité à Rio</strong> dans l’ensemble, avec des endroits qui paraissent plus réels. L’ambiance est également mieux travaillée, ne serait-ce qu’au niveau de la bande-son. Par exemple, lorsque nous lançons l’épreuve de Football, la session de jeu est rythmée par des sonorités brésiliennes, et notre ouïe a apprécié.</p>
<p>Comme son homologue sur console portable, vous pourrez même porter <strong>des costumes dédiés à chaque personnage</strong> en récupérant les pièces et les anneaux qui serviront de monnaie d’échange. La personnalisation de votre Mii sera moins poussée que la version portable, plus basique, plus accessible. Nintendo vise un public familial et ne veut pas non plus que vous y passiez énormément de temps.</p>
<p><strong>Au final, nous retiendrons une expérience de jeu plutôt réussie mais qui aurait pu être transcendée</strong> de multiples manières. Seulement trois épreuves de Rêve, un gameplay qui ne s’inspire en rien de la variété apportée par la Nintendo 3DS, des premières heures de jeu pas réellement passionnantes lorsque l’on veut décrocher toutes les médailles. Néanmoins, Mario &amp; Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 reste fun, apporte un réel challenge quand la difficulté commence à s’élever et permet d’agréables sessions entre amis, toujours dans cet esprit Nintendo.</p>
<table class="table-bordered" width="784">
<thead>
<tr>
<th width="390">
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th width="390">
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Le Rugby à VII</li>
<li>Le <em>roster</em></li>
<li>Le jeu reste fun</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>Seulement trois épreuves de Rêve</li>
<li>Les premières heures au level Easy</li>
<li>Un gameplay seulement aux boutons</li>
<li>Du contenu à étoffer</li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
</table>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/148877-test-mario-sonic-j-o-rio-2016-wii-u">[TEST] Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016 sur Wii U : la médaille d’or ?</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[TEST] Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016, un résultat Extra</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/134359-test-mario-et-sonic-aux-j-o-de-rio-2016</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 13:07:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=16348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Embarquons-nous dans le test de Mario &#38; Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016, une compétition qui vous demande de choisir le camp d’un plombier ou d’un hérisson, pas facile la vie… Fiche Technique Support: Nintendo 3DS, plus tard sur Wii U&#8230;</p>
The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/134359-test-mario-et-sonic-aux-j-o-de-rio-2016">[TEST] Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016, un résultat Extra</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Embarquons-nous dans le test de Mario &amp; Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016, une compétition qui vous demande de choisir le camp d’un plombier ou d’un hérisson, pas facile la vie…</h3>
<h3><strong>Fiche Technique</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support</strong>: Nintendo 3DS, plus tard sur Wii U</li>
<li><em>Test effectué d’après une version fournie par l’éditeur</em></li>
<li><strong>Éditeur/Développeur:</strong> Nintendo/SEGA</li>
<li><strong>Type</strong>: Sports, mini-jeux</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 08 avril 2016</li>
</ul>
<p><em>Depuis Pékin 2008, les deux héros les plus célèbres de Nintendo et SEGA se donnent rendez-vous aux fameuses Olympiades. Si leurs retrouvailles s’étaient déroulées en premier lieu sur Wii puis Nintendo DS, il semblerait que la roue ait tourné puisque Mario &amp; Sonic aux J.O de Rio 2016 sera publié en premier lieu sur la console 3DS du big N pour atterrir que plus tard sur la Wii U. Difficile de proposer du neuf que ce soit au niveau du gameplay ou des épreuves mais les escapades de nos héros à Rio pourraient nous réserver quelques surprises. Analysons donc ce que nous propose Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 sur sa version Nintendo 3DS.</em></p>
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<h3>La richesse du gameplay, grande force du jeu</h3>
<p>Si Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 brille dans un domaine, il s’agit bien de <strong>la créativité qui a permis aux développeurs de SEGA et Nintendo de proposer des activités aussi diverses que les mécaniques demandées.</strong> La variété dans le gameplay est conséquente puisque toutes les fonctionnalités possibles sont utilisées pour les différentes épreuves. Ainsi, nous sommes invités à souffler dans le micro pour la brasse, manier avec précision le stylet pour le lancer de javelot, n’employer que le pad circulaire pour le canoë, tourner la console pour le jet de poids, bouger verticalement la petite machine pour la natation rythmée ou encore utiliser le Pad et crier. Ainsi, le piège de concentrer la majorité des épreuves avec les quatre boutons principaux est évité avec brio.</p>
<p>Nous ne vous cacherons pas que<strong> toutes les épreuves ne sont pas passionnantes</strong>, ce qui est probablement dû aux courtes séquences de jeu imposées pour certaines épreuves. Honnêtement, l’absence d’heptathlon, pentathlon ou décathlon voir de 4×400 ou relais-nages est préjudiciable puisque<strong> le titre aurait mérité des sessions de jeux plus longues, à multiples enjeux, et en plusieurs temps.</strong> Au lieu de cela, le choix a été fait de se concentrer sur les épreuves individuelles <strong>au détriment du caractère captivant</strong> que cela pourrait procurer.</p>
<p>Ce qui nous amène à discuter du<strong> challenge présent</strong> dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016. A vrai dire<strong>, il fluctue selon les épreuves</strong> puisque les différentes mécaniques de gameplay vous sortent de votre zone de confort. Alors il ne sera pas compliqué de remporter le 100m en enchaînant les pressions sur le bouton A, chacun possédant sa position préférentielle pour gagner en efficacité. Par contre, qu’il a été compliqué d’obtenir la médaille d’or en Natation rythmée (nécessaire de bouger la console) et surtout en canoë qui exige un tournoiement du joystick à vive allure !<strong> Selon l’épreuve disputé, le gameplay peut se montrer nerveux, compliqué, limité ou presque indigne d’intérêt.</strong> Il ne sera pas ainsi surprenant que vous préfériez très vite des épreuves à d’autres rapidement expédiées.</p>
<p><strong>De ce fait, l’accessibilité au jeu et le public visé ne regroupent pas uniquement les enfants</strong> mais aussi les (jeunes) adultes. À vrai dire, il se peut que l’ennui soit récurrent chez certains, au contraire d’autres seront divertis par le jeu. Par exemple, si vous appréciez les jeux de rythme de SEGA, vous pourriez prendre du plaisir à faire le meilleur score possible pour la Gymnastique Rythmique, avec un gameplay similaire aux titres Hatsune Miku. Néanmoins, trois choix de chansons nous laissent sur notre faim. Pour ceux qui veulent tester leurs réflexes, placez vous dans la peau du gardien de but de handball… Lucidité exigée.</p>
<p>Tout dépend de votre passion/intérêt à enchaîner les minis jeux de Mario et Sonic Aux J.O de Londres qui ne brille pas vraiment par les légers rebondissements de son mode Histoire.</p>
<h3>Un mode scénario mi-figue mi-raisin</h3>
<p>Assez agréable pour être souligné, <strong>le scénario vous place dans la peau de votre Mii.</strong> Pour le coup, la cueillette des médailles et le gain des épreuves, c’est bien lui qui s’y colle. Après un petit préambule festif, votre petit vous se retrouve dans un quartier de Rio à devoir <strong>choisir entre le Gymnase Sonic et le Gymnase Mario</strong>. Selon votre choix, vous serez amenés à enchaîner les épreuves contre les personnages de l’univers de l’un ou de l’autre. En choisissant Sonic, vous vous lancez rapidement dans des épreuves de vitesse mais pas seulement. Tails est présent pour vous rappeler de passer par la case inscription. De ce fait, l’entrée dans les quartiers de Rio se fait naturellement et vous n’éprouvez aucune difficulté à vous déplacer, excepté quand la route est bloquée, ce qui vous invite simplement à revenir plus tard.</p>
<p>En effet, <strong>notre semaine olympique nous a vu affronter un rival par jour, deux si on compte l’athlète supplémentaire que l’on peut débloquer</strong> en plus pour le mode « Jouer à Rio 2016 », le mode dans lequel vous choisissez vers quelle activité vous vous dirigerez librement. Puisque dans le mode Histoire de « En Route pour Rio », on vous impose une épreuve principale par jour ainsi que quelques épreuves secondaires distillées dans les travées des quartiers brésiliens. S’il sera obligatoire de remporter le Graal sur l’épreuve principale, rien ne vous oblige à vous attarder sur les autres si ce n’est votre ego.</p>
<p>De même, si vous souhaitez débloquer tous les personnages, il sera nécessaire de se qualifier pour la phase finale de l’épreuve principale puis de chercher ce petit avorton sur la map.<strong> D’ailleurs, explorer la carte ne laisse pas un sentiment désagréable</strong>, au contraire, Nintendo a inséré des PNJ un peu partout mais aussi des boutiques tenues par notre ami Yoshi. Ce dernier tient <strong>dans sa boutique son lot d’accessoires pour customiser votre Mii</strong> : gants de boxe, BMX, clubs de golf et autres éléments qui vous permettent de gonfler vos statistiques. En toute logique, plus les objets améliorent vos stats, plus ils coûteront chers, plus il sera nécessaire d’enchaîner les épreuves qui vous font gagner des pièces, d’où l’importance de n’en ignorer aucune. On notera, non pas sans plaisir, que <strong>les vrais records olympiques sont catalogués.</strong> Vous paraîtrez bien ridicules lorsque, avec votre Mii, vous tenterez d’être aussi rapide qu’Usain Bolt… au lieu de cela, vous gagnerez les qualifs en plus de 13 secondes. Donc oui, s’équiper de tenues athlétiques grâce à Yoshi reste indispensable pour écrire l’Histoire.</p>
<p><strong>L’exploration de la map de Rio</strong> se fera sur plusieurs quartiers dans lesquels nous pourrons aussi collecter des instruments musicaux. Ils se trouvent dans quelques coffres à trésor éparpillés aux quatre coins de la map, et pour les atteindre, il faudra souvent trouver le tuyau ou le téléporteur pour y être transféré. Rassurez-vous, ils ne restent en rien indispensable à l’avancée de votre quête, mais ils s’avéreront utiles après l’épreuve finale. Nous n’en dirons pas plus pour conserver la surprise…</p>
<p>D’ailleurs, quelle est-elle cette quête ?<strong> Outre la succession de défis chaque jour et des discussions à entamer ici et là, une petite intrigue vient garnir le déroulement de votre journée</strong> dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016. Vos coéquipiers vous rappellent souvent que Mario ou Sonic ont disparu et sont accompagnés par l’envie de les retrouver. A vrai dire, il ne s’agit que d’un contexte pour que vous vous baladiez tout en multipliant les épreuves du jeu. Au regard de sa finalité, <strong>le scénario n’a rien d’extraordinaire</strong>, au contraire, il est même secondaire. Nous finirons par connaître les causes et les responsables de leur disparition, mais cette mini trame est plutôt mal conduite. Peut-être que cela intriguera les joueurs les plus jeunes mais sinon, nous nous en sommes à peine préoccupés. En somme, le scénario est assez enfantin.</p>
<p>Malgré cela, il nous permet de rencontrer une tonne de héros qui nous rappelleront que la licence Sonic regorge de personnages, de même pour Mario, et ils sont <strong>nombreux à faire acte de présence.</strong></p>
<h3>Un roster au complet</h3>
<p><strong>Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 regroupe tous les personnages présents</strong> dans les précédents opus tout en ajoutant quelques champions pour chaque épreuve. Les nouveaux personnages à débloquer, comme indiqué précédemment, le seront tous à partir de votre aventure solo, lors de défis extras que nous évoquerons ensuite. Précisons juste qu’il sera nécessaire de vous lancer deux fois (minimum) dans le mode Solo pour espérer jouer avec tous les personnages. <strong>Ainsi, une vingtaine de sportifs sont intégrés au roster du jeu entre la Team Sonic et la Team Mario</strong>. Par conséquent, Nintendo propose d’incarner Birdo, Bowser Skelet, Carottin, Diddy Kong, Harmonie, Larry, Ludwig, Roy, Skelerex, Wendy tirés de l’univers Super Mario ; mais aussi Cream, Eggman Nega, Espio, Jet, Omega, Rouge, Sticks, Wave, Zavok et Zazz du monde de Sonic The Hedgehog. <strong>Rajoutez à tout cela votre Mii et vous obtenez un casting qui a donc bénéficié d’ajouts considérables au point même de nous surprendre</strong> de ne pas connaître tous les héros.</p>
<p>Par contre, ce qui pourra rapidement se montrer frustrant, c’est de<strong> ne pas pouvoir jouer avec le personnage de notre choix selon les épreuves.</strong> Effectivement, on subit une pré-sélection automatique qui ne vous donne pas une liberté totale. Vous ne pourrez ainsi pas battre les records du 100m avec Donkey Kong puisque seuls Carottin, Mario, Metal Sonic, Shadow, Sonic et Yoshi s’y sont qualifiés. Évidemment, il est peut-être question de crédibilité mais se doter d’un tel casting pour le limiter ensuite selon les activités n’en demeure pas moins gênant. Impossible de nous lancer dans chaque épreuve avec son personnage préféré, il sera nécessaire de changer régulièrement ou de choisir systématiquement votre Mii. Quant à elle, la Boxe ne mettra ses gants que sur des gros calibres avec Bowser, Donkey Kong, Knuckles, Mario, Sonic, Zavok et votre Mii. Bref, une petite sélection de 7 athlètes pour chacune des épreuves olympiques.</p>
<p><strong>Des épreuves olympiques qui se déclineront en épreuves Extra</strong> et donneront du charme à vos sessions de jeu. Retour sur quelques unes d’entre elles.</p>
<h3>Extra épreuves pour Mario et Sonic</h3>
<p><strong>Les 14 épreuves proposées dans « Jouer à Rio 2016 », et qui seront aussi jouables tour à tour dans le mode Solo, disposeront toutes d’un équivalent Extra.</strong> Nous vous présentions lors de notre aperçu du jeu la Natation, le Tennis de Table, la Boxe et la Gymnastique Rythmique donc nous ne reviendrons pas sur celles-ci.<strong> Attardons nous plutôt sur le BMX, le Golf, le 110 m haies et le tir à l’arc </strong>proposés dans les Olympiades de Mario et Sonic.</p>
<p><strong>Le BMX</strong>, pour ceux qui l’ignorent, est une course à vélo. Elle se joue avec le stick et les boutons qui vous permettront de faire des figures et d’accélérer, le timing sera assez important puisque le parcours est bosselé, il ne faudra pas manquer vos sauts au risque de vous retrouver dans les dernières places. <strong>Pour apporter un peu de piment à la course, des éléments de l’univers de Mario et Sonic ont été intégrés.</strong> Quelques obstacles comme des caisses explosives, des boosts de vitesse et compagnie, il faudra donc être vigilants pendant un peu plus de 45 secondes pour remporter la victoire. L’épreuve reste amusante et les plus passionnés chercheront à vaincre leur record personnel à de nombreuses reprises.</p>
<p><strong>Le 110m haies est nettement plus difficile.</strong> Quelques conditions devront être réunies pour gagner la course. Faire un super départ, esquiver les obstacles avec le bon bouton (Y ou B/ L ou R) puisqu’on nous demande de passer en dessous ou au au-dessus. Ajoutez à cela la nécessité de toujours appuyer sur le bouton A pour maintenir la vitesse et enclencher le boost au bon moment, et vous obtenez une épreuve assez difficile à remporter. Le départ est primordial pour ne pas être largué d’emblée donc il faudra compter dans votre tête et enchaîner les sauts dans un très bon timing. Nerveux ou énervant durant les 13 secondes de la course.</p>
<p><strong>Le tir à l’arc exigera de l’adresse et de la lucidité</strong> puisque viser demandera un maniement pertinent de votre console et une anticipation au moment d’enclencher le tir. Ici, ce sont des cibles portées par des Boo qu’il faudra viser, parfois elles se croisent et si vous parvenez à les toucher lorsqu’elles sont alignées, c’est tout bénéf pour votre score. Plus les cibles rapporteront des points, plus elles seront petites, et votre ambition de viser le plus de points possibles peut vite se révéler fatal. Concentration, anticipation et adresse seront les clés de la victoire pour une épreuve plutôt plaisante à faire.</p>
<p><strong>Enfin, le Golf se démarque par sa longueur et sa difficulté.</strong> Lorsque nous souhaitions profiter de plus d’épreuves qui se gagnent sur la longueur, avec le Golf nous avons été servis. Il sera exigé une régularité sur les 9 trous car, si jamais vous avez la malchance de buter sur un seul d’entre eux, il se peut que vous soyez très vite largués au niveau du score qu’il faut maintenir le plus bas possible.<strong> Un challenge bien hard et qui pourrait vous déprimer selon votre habileté à mettre votre boule blanche dans chaque trou.</strong> Dans l’épreuve extra, de nombreux éléments viennent corser la chose : des tuyaux, plusieurs étages, le chemin vers le Graal ne sera pas évident à trouver et vous demandera réflexion sur les effets et les chemins que vous souhaiterez faire prendre à vos coups.</p>
<p><strong>La difficulté variable selon les épreuves peut rendre ce Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016 attrayant pour les enfants mais aussi pour les plus âgés</strong> car, croyez-nous, il sera fort probable que votre gosse vous demande de l’aide. Ainsi, le public visé reste, comme souvent avec Nintendo, toute la famille.</p>
<p>En plus de ces épreuves solos, Nintendo a ajouté quelques fonctionnalités qui devraient plaire.</p>
<h3>Un Marathon bien pensé et du multi facilité</h3>
<p>Pour apporter un peu plus de fun aux Jeux Olympiques, <strong>l’épreuve du Marathon a été habilement inséré.</strong> Évidemment, Nintendo ne pense pas à vous laisser devant votre console durant 3 heures à appuyer continuellement sur les mêmes boutons. À la place, il vous faudra vous déplacer avec votre Nintendo 3DS/2DS afin de comptabiliser vos pas et faire un total de 42.195km avec votre console de jeu. En la déplaçant au quotidien, vous remportez des récompenses et toutes vos statistiques sont comptabilisées. Ensuite,<strong> les fonctionnalités multijoueurs n’ont pas été oubliées</strong> puisque le menu est aussi composé d’un Mode VS avec au choix,<strong> des parties locales allant jusqu’à 4 joueurs avec une seule cartouche</strong> ou la possibilité de jouer contre ceux qui ont le jeu. Nul besoin d’acheter une version pour les différents membres de votre famille. Aussi idéal si vous voulez jouer occasionnellement avec des amis.</p>
<h3>Sur le podium ce Mario et Sonic  ?</h3>
<p>L’aventure solo de votre Mii n’entrera pas dans les annales des Mario et Sonic aux J.O malgré une exploration sympathique de la map. Nos sentiments sont également partagés concernant les épreuves dont l’intérêt varie entre le fun et le désintérêt. Si certaines épreuves nous donnent du fil à retordre, d’autres moins intéressantes sont vite expédiées et oubliées. <strong>Un opus pour toute la famille qui pourrait occuper vos activités mais qui ne les rendront pas mémorables.</strong></p>
<table class="table-bordered" width="780">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Les épreuves Extra</span></li>
<li class="styled">👍 La variété du gameplay</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Un roster impressionnant<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 La bonne idée du Marathon</span><em><br />
</em></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Multi local à 4 joueurs</span></li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎 Des épreuves pas toutes passionnantes<br />
</span></li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎 Une aventure solo fade</span></li>
<li class="emoji">👎 Les pré-sélections de persos</li>
<li class="emoji">👎 Du mal à être captivé</li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
</table>
</div>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/134359-test-mario-et-sonic-aux-j-o-de-rio-2016">[TEST] Mario et Sonic aux J.O de Rio 2016, un résultat Extra</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Test] Mario &#038; Luigi : Paper Jam Bros</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/119638-test-mario-luigi-paper-jam-bros</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2015 12:10:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Mario & Luigi]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=15271</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mario &#38; Luigi – Paper Jam Bros. : papier et 3D peuvent-ils se mélanger pour former un Carton ?! FICHE TECHNIQUE : Support : Nintendo 3DS Éditeur : Nintendo Développeur : Alpha Dream Type : Jeu de rôle (RPG), Tour par Tour Date de sortie : 04 Décembre 2015&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Mario &amp; Luigi – Paper Jam Bros. : papier et 3D peuvent-ils se mélanger pour former un Carton ?!</strong></h3>
<h3><strong>FICHE TECHNIQUE :</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support :</strong> Nintendo 3DS</li>
<li><strong>Éditeur :</strong> Nintendo</li>
<li><strong>Développeur :</strong> Alpha Dream</li>
<li><strong>Type :</strong> Jeu de rôle (RPG), Tour par Tour</li>
<li><strong>Date de sortie : </strong>04 Décembre 2015</li>
<li><strong>Prix :</strong> 31,50€</li>
</ul>
<p><em>Nous vous en avons parlé là, et encore ici, nous nous languissions depuis les vidéos nippones et même avant, mais le voici enfin sorti, prêt à être testé par les possesseurs de la Nintendo 3DS. C’est donc impatients que nous attendions les frères moustachus pour de nouvelles aventures et c’est dans Mario &amp; Luigi : Paper Jam Bros. que nous les retrouvons. Dans ce nouvel opus, le studio Alpha Dream s’est vu confier la tâche de proposer un cinquième volet à la série Mario &amp; Luigi, comme ils le font depuis 2003, mais cette fois-ci en incorporant des éléments plats et pliables : des Paper Mario. Serez-vous prêt pour cette aventure hybride, mélangeant éléments plats et rondouillards, dans un Royaume Champignon tout en volume avec deux fois plus de héros, deux fois plus de princesses à sauver, et surtout, deux fois plus d’ennemis à affronter ?</em></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/wU_IOunAXMM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3><strong>« Laissez parler les p’tits papiers … »</strong></h3>
<p>Une fois de plus, <strong>Luigi fait preuve de sa maladresse légendaire</strong>. En effet, notre plombier vert renverse par mégarde un vieux grimoire dans le grenier du château de la princesse Peach. Et lorsque le livre épais s’ouvre, c’est <strong>tout l’univers de papier de Paper Mario</strong> <em>(tout simplement Mario de papier en français)</em> qui se retrouve dans le <strong>Royaume Champignon</strong> (<em>que l’on retrouve naturellement dans Mario &amp; Luigi</em>) ! Tous les Toad, Goomba, Koopa et autres créatures chiffonnées se retrouvent alors perdus dans un monde tout rondouillard. Comme dans tout Mario qui se respecte, l’objectif principal sera de <strong>sauver la, ou plutôt les, Princesses Peach</strong>, vu que chacun (<em>ou presque</em>) se retrouve <strong>avec un alter-ego en papier</strong> dans cet opus. En effet, celles-ci se sont faites kidnapper, une fois encore, par <strong>Bowser</strong> aidé de son acolyte en papier tout aussi colérique que lui. Autant dire que l’alliance entre les deux rois des Koopa sera tumultueuse, les deux congénères se disputant le rôle de chef devant leurs troupes. Mais face aux sbires de l’alliance des Bowser, Mario et Luigi seront bien contents de rencontrer un troisième camarade pour les aider dans leur quête. Un camarade qui n’est autre que <strong>Mario de papier</strong>. Pour régler toute cette pagaille, il faudra donc que ces trois plombiers retrouvent tous les <strong>Toad</strong> égarés. Ceux-ci permettront de franchir les obstacles qui se dresseront entre vous et le château des malfrats en fabricant de <strong>nouveaux objets de papier que conçoit la Toadette</strong>.</p>
<p><strong>L’équilibre est donc bien réparti entre les deux univers</strong>, jusqu’aux décors où les éléments en papier se retrouvent superposés au monde tridimensionnel. Les <strong>graphismes sont donc charmants</strong> et semblent être un peu plus hauts en couleur que ceux de son prédécesseur, le mélange entre les sprites en relief et les éléments de papier faisant des merveilles. Pour la 3D stéréoscopique, elle est peu utilisée, présente uniquement pour quelques effets gadgets. Les <strong>musiques sont toujours sympathiques</strong> avec des thèmes issus de Mario, Mario &amp; Luigi ainsi que quelques nouveaux morceaux. Rien qui ne soit vraiment marquant donc, mais qui reste fidèle à ce qui se passe à l’écran et à l’atmosphère du jeu. Néanmoins, on notera un petit bémol : bien que l’histoire et les dialogues sont remplis d’humour et joliment construits, on notera qu’ils peuvent parfois être un peu longs et redondants. Heureusement, les développeurs ont paré cela en permettant de faire une <strong>avance rapide</strong> lorsqu’une cinématique ou des dialogues commencent.</p>
<p>Pour diriger nos trois compères dans ces graphismes charmants, il faudra suivre le même processus que dans les Mario &amp; Luigi : <strong>chaque personnage est attribué à une touche pour les actions</strong> <em>(sauter, utiliser un objet…)</em> tandis qu’ils se suivent, tels une farandole de plombiers bedonnants, lors des phases d’exploration. D’ailleurs, celles-ci seront plus ou moins originales, alors que les deux frères usent toujours de la coopération qu’on leur connaissait dans les anciens volets de Mario &amp; Luigi, Paper Mario apporte quelque chose de nouveau à cette équipe en se faufilant dans certains petits passages étroits (<em>ressemblant fortement au héros de « The Legend of Zelda – A Link Between Worlds »</em>). De plus, on apprendra de<strong> nouveaux mouvements</strong> au cours de l’aventure<strong> afin de combiner la force des trois personnages</strong>, et ainsi vous débloquer de situations complexes. Dans ces phases, il ne faudra pas hésiter à farfouiller pour récupérer les différents éléments, bien que ce ne sera pas très difficile, les objets n’étant pas vraiment cachés et nombreux.</p>
<h3><strong>Phase de combat style Shifumi : Papier, Saut, Marteau, Attaque Duo !</strong></h3>
<p>Quant aux combats, c’est un <strong>mélange de tour par tour et d’actions en temps réelles  basé sur le rythme</strong> : il faudra appuyer au bon moment sur la touche qui correspond au personnage pour faire le plus de dégâts possibles lors de vos assauts. Il est aussi possible d’<strong>esquiver</strong> et même <strong>contrer</strong> des attaques en appuyant au moment opportun. Vous pouvez aussi utiliser des <strong>objets de soins</strong> ou bien vous <strong>équiper</strong>. Les frères possèdent également leurs attaques spéciales, les <strong>attaques en duo </strong><em>(où le rythme est encore plus important, chaque attaque spéciale possédant sa propre dynamique)</em> à condition d’avoir suffisamment de PB (Point Bros, sorte de mana) en réserve. Pour les plus économes des PB, Mario et Luigi peuvent aussi utiliser les <strong>sauts</strong> ou les<strong> coups de marteau</strong>, toujours en gardant à l’esprit d’être attentif à l’instant où vous devez appuyer sur les touches.</p>
<p>Quant au personnage de <strong>Paper Mario</strong>, bien qu’il possède des PV et des attaques moins fortes que ses copains bedonnants, équivalent au fait qu’il soit constitué de papier (<em>il pourra même se faire froisser comme tous les personnages en papier et se verra donc paralysé</em>), il pourra contrer ses faiblesses en <strong>créant cinq copies</strong> de lui-même permettant de décupler sa puissance, mais aussi de servir de bouclier prenant les dégâts à sa place. Il peut également sauter plus haut et rester en l’air pour esquiver tout en se laissant porter par le vent. Qui plus est, le Mario de papier est capable de sauver la mise à ses partenaires en effectuant des manœuvres défensives ponctuelles, en usant de sa composition pour prendre les <strong>formes les plus diverses</strong> (<em>parachute, deltaplane, trampoline…</em>)</p>
<p>Grâce à lui, vous pourrez également utiliser des attaques très puissantes : <strong>les attaques trio</strong>. Il sera donc possible d’attaquer à trois un ennemi, un peu comme avec les Attaques Frères mais avec des séquences d’attaques encore plus mises en scène. Elles sont peut être un peu plus complexes et demandant de la concentration, car chaque technique fait appel à une méthode différente pour frapper les ennemis. Bien entendu, il faudra également que nos trois moustachus soient encore sur pieds !</p>
<p>Mais si des faiblesses ou des avantages apparaissent selon le monde où nos héros sont issus, il en est de même pour les ennemis. Il faudra donc être vigilant au monde auquel appartient chaque sbire des Bowser qui se retrouvent face à vous, et encore plus face aux Boss. En effet, ces<strong> derniers ne seront vaincus qu’en suivant un schéma spécifique</strong>. Il faudra également être attentif à vos équipements et penser régulièrement à les mettre à jour pour être le plus efficace possible. Les ennemis sont récurrents, et bien que l’on souhaite avancer dans l’histoire, on vous conseille de prendre le temps de tous les vaincre. Pas que nous soyons avides de destruction massive de Goomba et autres mobs de l’univers de Mario, c’est surtout que vous apprendrez ainsi chaque phase de combats de ces ennemis, maitriserez un peu plus les attaques, les esquives et même les contres, et surtout, que vous<strong> gagnerez de l’expérience</strong>. En plus de vous sentir progresser, vous gagnerez un bonus à chaque changement de rang ! Mais attention, ces bonus sont généralement uniques, donc ni Mario, ni Luigi, ni Mario de papier ne se ressemblent véritablement. Il faudra donc choisir quel aspect vous voulez accentuez chez nos trois héros et ne pas hésitez à les faire évoluer. Et croyez nous, ce n’est pas négligeable, la difficulté augmentant peu à peu au fil de votre aventure <em>(bien qu’elle ne soit jamais exagérer)</em>. De plus, apprendre à les détruire raccourcira la durée des combats qui à tendance à s’éterniser lorsque la combinaison spécifique qui permet de les vaincre n’est pas acquise.</p>
<p>Mais ne vous en faites pas ! Si l’anticipation et les réflexes ne sont pas vos points forts, il y a toujours moyen d’activer un <strong>mode facile</strong> durant les combats en appuyant simplement sur la touche Start qui vous permettra de vaincre plus facilement vos ennemis, mais qui empêchera néanmoins de réaliser les <strong>défis experts</strong>. Ceux-ci sont des succès intégrés au système de combat qui rapportent des points vous permettant d’acheter des équipements. Chaque défi à un<strong> objectif particulier</strong> <em>(esquiver un certain nombre de fois, attaquer avec tel personnage, réaliser telle attaque…)</em> et sont surtout là pour satisfaire les adeptes du 100%. Vous pouvez aussi recommencer un combat en cas d’échec, ou bien reprendre à votre dernière sauvegarde qui sera sûrement récente car vous pouvez sauvegarder n’importe où ! Les didacticiels peuvent être mis de côté sur simple demande mais sont consultables dès que vous en aurez besoin dans les différents guides. Sa durée de vie, certes inférieure à un plus gros RPG, vous fera tenir quand même plus d’une vingtaine d’heures pour venir à bout de l’aventure, et même sans vous attarder à vaincre tous les ennemis que vous croisez.</p>
<h3><strong>Troupeau de Toad, Géant de Papier et Amiibo…</strong></h3>
<p>Tout au long du jeu, vous devrez aller sauver les <strong>Toad de papier</strong> échappés du grimoire et ne souhaitant qu’y retourner. Malheureusement, les Toad sont ici farouches, tels des Pokémon sauvages, qui n’hésiteront pas à prendre la fuite en vous voyant approcher.Bien que ce ne soit jamais vraiment difficile, et qu’il faut avouer qu’attraper certains Toad en les <strong>plaquant au sol</strong> tel un rugbyman confirmé est plutôt fun, ou même les différentes cachettes qu’ils trouvent, pouvant se plier en quatre pour nous échapper, ce côté-là est vite effacé par la répétition  de la forme qui peut être plus au moins longue. En effet, dans toutes les zones vous devrez soit attraper tous les Toads ou des objets, soit chasser Kamek, ramasser des fruits, regrouper tous les Toad, etc… L’objectif est donc différent, mais la forme ne change pas, et c’est bien dommage. Vous pourrez néanmoins refaire ces quêtes en vous rendant dans les <strong>différentes maisons de Lakitu</strong> où vous pourrez même augmenter la difficulté pour certaines d’entre elles. Ces maisons se situent dans les villages que vous pouvez trouver dans chaque zone.</p>
<p>On trouvera cependant une nouveauté : les <strong>Titancarton</strong>, ces géants de papier plié ponctuent votre progression lors de phases de combat en 3D. Dans une <strong>arène</strong>, vous devrez donc contrôler un géant de papier, chacun ayant une apparence spéciale et une capacité particulière. Tel des combats de catch, <strong>vous devrez mettre votre adversaire au sol et l’écraser pour chiffonner cet origami géant</strong>. Mais ces actions consomment de l’énergie qu’il faut régulièrement recharger dans les socles prévus à cet effet et qui fonctionnent à la manière d’un jeu musical totalement hors-sujet. Autre bémol à ces combats : la gestion de la caméra vraiment laborieuse et qui enlève du charme à ce gameplay certes basique, mais qui n’en reste pas moins plaisant.</p>
<p>Pour les joueurs en possession d’un <strong>Lecteur NFC</strong> ou de la <em>New3DS</em>, vous pourrez utiliser les <strong>Amiibo</strong> dans Mario &amp; Luigi : Paper Jam Bros. mais uniquement les personnages en rapport avec l’univers de Mario. Ils vous permettront de débloquer des cartes bonus utilisables lors des combats afin de donner un avantage temporaire à votre équipe. Pour ceux qui n’en sont pas titulaires, ne vous en faites pas, ces cartes ne sont pas indispensables pour poursuivre votre progression dans le jeu, juste une très bonne idée pour un<strong> bonus amusant</strong> et qui donne un attrait supplémentaire à ce Mario &amp; Luigi : Paper Jam Bros.</p>
<p>Pour finir, malheureusement sur un reproche, on regrette que son<strong> schéma soit répétitif</strong>. En effet, entre la cueillette redondante mais nécessaire lors de l’exploration, les combats sympas et dynamiques mais trop fréquents et les mini-jeux forcés, le jeu se répète un peu trop. En effet, qu’importe la zone le schéma est identique : après la découverte d’une zone, on se retrouve face à un petit village (<em>qui d’ailleurs sont tous identiques malgré le changement flagrant des différentes zones</em>), puis déplacement dans une zone plus hostile qui se termine par la confrontation avec le boss de la zone (<em>et parfois un combat de Titancarton</em>). Un peu navrant…</p>
<table class="table-bordered" width="786">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 L’équilibre entre les deux licences !</span><span class="icon-text"><br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍 Rendu papier/3D réussi !<br />
</span></li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Les différentes modulations en papier !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Graphismes charmants !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Musiques sympathiques !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> L’avance rapide dans les dialogues !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Combats dynamiques !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Chorégraphies des attaques frères et triples !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> La difficulté ajustable !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Les défis experts !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> La capture des Toad !</li>
<li class="styled"><span class="icon-text">👍</span> Bonus des cartes et Amiibo !</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎 Histoire et dialogues monotones…</span></li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎</span> Des combats qui s’éternisent…</li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎</span> Les quêtes type chasse aux Toad forcées…</li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎</span> La caméra dans les combats de Titancarton…</li>
<li class="emoji"><span class="icon-text">👎</span> Un peu répétitif…</li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
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		<title>Mario Kart 8 : Le retour du circuit Yoshi dans le premier DLC</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/36971-mario-kart-8-circuit-yoshi-premier-dlc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 13:58:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo annonce le retour du circuit Yoshi pour la première fournée de DLC sur Mario Kart 8 Attendu fin novembre, le premier DLC de Mario Kart 8 inclura trois personnages (Link, Peach version chat et Mario version tanuki), 4 nouveaux bolides mais aussi&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Nintendo annonce le retour du circuit Yoshi pour la première fournée de DLC sur Mario Kart 8</h3>
<p>Attendu fin novembre, le premier DLC de <strong>Mario Kart 8</strong> inclura trois personnages (Link, Peach version chat et Mario version tanuki), 4 nouveaux bolides mais aussi et surtout 8 nouvelles courses et c’est justement ces dernières qui nous intéressent puisque <a href="http://web.archive.org/web/20141025203222/http://www.nintendo.fr/"><em>Nintendo</em></a> annonce en vidéo le retour de l’emblématique circuit Yoshi (GameCube) parmi eux.</p>
<p>Rappelons au passage qu’il vous en coûtera 8€ pour acquérir ce premier pack, et 8€ supplémentaire pour le deuxième DLC prévu courant 2015. Vous pouvez cependant récupérer les deux pour « seulement » 12€ en les précommandant.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/36971-mario-kart-8-circuit-yoshi-premier-dlc">Mario Kart 8 : Le retour du circuit Yoshi dans le premier DLC</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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