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	<title>Play Station | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 May 2023 11:41:35 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Play Station | Gamer Network</title>
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	<item>
		<title>[TEST] Notre plongeon dans Abzû sur PlayStation 4</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/153851-test-abzu</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 11:37:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test d’Abzû, le jeu qui vous propose une nouvelle expérience étonnante en vous faisant explorer les profondeurs maritimes ! . FICHE TECHNIQUE : Support : PlayStation 4, PC Éditeur : 505 Games Développeur : Giant Squid Type : Jeu d’aventure, Jeu de simulation Date&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Découvrez notre test d’Abzû, le jeu qui vous propose une nouvelle expérience étonnante en vous faisant explorer les profondeurs maritimes !</strong></h3>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-87153" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/abzC3BB_image.jpg" alt="abzû_image" width="780" height="438" /></p>
<p>.</p>
<p><strong>FICHE TECHNIQUE :</strong></p>
<ul>
<li><strong>Support : </strong><span class="_Xbe kno-fv">PlayStation 4, PC</span><strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Éditeur : </strong><span class="_Xbe kno-fv">505 Games</span></li>
<li><strong>Développeur : </strong><span class="_Xbe kno-fv">Giant Squid</span><strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Type :</strong> Jeu d’aventure, Jeu de simulation<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Date de sortie : </strong>02 Août 2016</li>
<li><strong>Prix : </strong>19,99€<strong><br />
</strong></li>
</ul>
<p><em>Testé sur PlayStation 4 à partir d’une version fournie par l’éditeur.</em></p>
<p><em>C’est lors de l’E3 2014 que Abzû, le titre développé par le studio Giant Squid a été annoncé lors de la conférence Sony. Ce projet est dirigé par Matt Nava, qui a été art director sur Flower et Journey. Dans ce titre, le joueur incarnera un personnage bien mystérieux. Ce dernier pourra interagir avec les animaux qui peuplent les océans et ainsi nager avec eux. Tortues, requins, poissons, il y aura de tout dans Abzû. Bref, nous avons là un titre très prometteur qui devrait ravir les amoureux de Journey et d’expériences hors du commun. Êtes-vous prêt à faire le grand plongeon avec nous ?</em><br />
<iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/P2G54w8H4oM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3><strong>La beauté abyssale :<br />
</strong></h3>
<p>Si vous aimez la plongée sous-marine, vous allez sans doute apprécier Abzû. Attention toutefois à ceux qui s’attendraient à un rendu réaliste, nous restons en présence d’un jeu. D’ailleurs <strong>ce dernier tendrait plutôt vers un rendu artistique que réaliste</strong>. Mais nous n’en restons pourtant pas moins émerveillés. Les couleurs acidulées sont accompagnées d’effets de lumière qui nous donnent réellement l’impression d’être sous l’eau. Tantôt bleu, tantôt vert, les couleurs s’enchainent les unes après les autres. Bref, <strong>cette expérience qui nous ébaubit est dictée par une direction artistique majestueuse</strong>.</p>
<p>D’autant plus qu’après avoir séduit nos yeux, Abzû s’attaque à nos oreilles avec des <strong>compositions musicales réalisées par Austin Wintory</strong>. Les musiques liant cordes et chœurs s’orchestrent parfaitement avec l’univers poétique de cette aventure. Comme l’océan regorge de vies animales, les bruitages inondent tour à tour votre épopée. Même si nous sommes loin d’une simulation de plongée, <strong>la bande sonore donne véritablement vie à ces fonds marins</strong>.</p>
<p>Une chose est sûre, <strong>Abzû sait faire vibrer la corde sensible des plongeurs en herbe que nous sommes</strong>, que ce soit par son univers chimérique, sa bande son onirique, ou même grâce à quelques séquences marquantes. Seule ombre au tableau, les temps de chargement entre chaque chapitre. Attendre une bonne trentaine de secondes, ça va sérieusement altérer votre flow…</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-17191 aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02.jpg 1000w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02-300x169.jpg 300w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02-768x432.jpg 768w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02-370x208.jpg 370w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02-740x417.jpg 740w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02-760x428.jpg 760w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02-270x152.jpg 270w, https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/08/AbzC3BB-PlayStation-4-02-540x304.jpg 540w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<h3><strong>Nager comme un poisson dans l’eau :<br />
</strong></h3>
<p>Notre aventure commence à la surface de l’eau où notre plongeur semble endormi. <strong>Dès qu’il s’éveille, le joueur en prend le contrôle</strong>. La prise en main est immédiate : joystick pour se diriger, touche R2 pour nager et bouton croix pour accélérer. On peut dire qu’<strong>Abzû fait dans le gameplay minimaliste</strong>. Il existe encore trois touches pour interférer avec votre environnement. La première permet d’interagir avec les éléments qui nous entourent en utilisant une sorte de sonar. La seconde permet de nager aux côtés de divers animaux marins. Quant à la dernière touche, elle permet de faire des cabrioles, seul ou à dos d’espèce maritime. C’est d’ailleurs l’un des trophées à débloquer.</p>
<p>Le but premier de ce jeu sera avant tout de <strong>découvrir les différentes espèces que l’on retrouve dans les fonds marins</strong>. Abzû reste un titre relativement calme, où la noyade est impossible. Le seul danger réside dans les chocs électriques que vous causeront certains mécanismes sans pour autant être pénalisant. <strong>On passe le plus clair de son temps à explorer librement différentes zones</strong>, comportant des fosses qu’il faudra trouver afin de faire jaillir de nouvelles espèces, des coquillages à collecter sans vraiment comprendre pourquoi et nos petits drones robotiques qui servent à débloquer l’accès à la zone suivante.</p>
<p>Dans chaque zone, il existe une<strong> statue à tête de requin sur laquelle notre plongeur peut méditer afin d’observer les espèces environnantes</strong>. En vue omnisciente, vous pouvez alors admirer directement les poissons, mammifères et autres céphalopodes en passant de l’un à l’autre d’un simple coup de joystick. Cependant, les différents animaux sont sélectionnés de manière aléatoire. Vous avez vu le petit poisson rouge qui nage juste là ? Et bien il va falloir user du stick un moment avant de tomber dessus. On regrette aussi l’apparition de bandes noires en haut et en bas de l’écran durant la méditation. Pas très utiles, elles sont surtout cause de rupture avec l’immersion du jeu. Tristesse.</p>
<h3><strong>Au fond de l’eau, séant :<br />
</strong></h3>
<p>L’ensemble du jeu n’implique aucun texte, ni aucune parole humaine. <strong>Seuls les échos et l’observation sont maîtres dans Abzû</strong>. La narration repose sur les mêmes bases. Quant à la mise en scène, elle se devine dans les fresques et les musiques qui portent à elles seules l’histoire. Librement inspirée des mythes mésopotamiens, elle semblera peut être un peu trop convenue à certains sceptiques. Le dénouement n’offrira pas de grande surprise, ni de francs éclaircissements sur ce que voulaient raconter les développeurs. Mais il est bien connu que le chemin est plus important que la destination, n’est-ce pas ? <strong>Le jeu de Giant Squid est avant tout une expérience de jeu qui dépendra de la façon de jouer de chacun</strong>. Oubliez également toute idée de rencontre avec d’autres joueurs : aucune fonctionnalité en ligne n’est présente.</p>
<p>On ne peut pas dire que la durée de vie aura de quoi satisfaire les joueurs. <strong>Il faut compter entre deux et trois heures pour terminer la partie</strong>. Bien qu’il est proposé de rejouer les différents chapitres pour combler votre collection de coquillages, vos lieux de méditation ou de libérer toutes les espèces de poissons dissimulés dans des fosses, on ne peut pas dire qu’Abzû est grand-chose à donner niveau rejouabilité. <strong>Pour autant, ce jeu représente une expérience de jeu unique et magistrale qui nous laisse le sentiment de finir beaucoup trop tôt</strong>.</p>
<p>Dans Abzû, bien que l’on dirige un <strong>plongeur véloce qui évolue avec grâce</strong> dans une combinaison intégrale ne laissant apparaître que ses yeux, les protagonistes principaux sont avant tout la faune et la flore sous-marine. <strong>Chaque zone regorge de créatures et de végétaux à observer sous tous les angles</strong>. Et si la méditation ne vous intéresse guère, vous pourrez également évoluer de façon gracieuse à leurs côtés ou en vous accrochant aux plus imposants d’entre eux. Ce sont des centaines d’espèces à découvrir au fil de l’aventure. De la raie manta, en passant par la baleine, il y a aura beaucoup de rencontres à faire dans Abzû. Vous pourrez même apercevoir quelques créatures préhistoriques lorsque le jeu s’offre des libertés.</p>
<table class="table-bordered" width="780">
<thead>
<tr>
<th width="390">
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th width="390">
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>👍 Nager avec des animaux fantastiques</p>
<p>👍 L’ivresse des profondeurs</p>
<p>👍 Bande son d’Austin Wintory</p>
<p>👍 Gameplay intuitif</p>
<p>👍 Les spots de méditation</p>
<p>👍 Le personnage principal et sa vélocité</td>
<td>👎 Les temps de chargement entre les chapitres</p>
<p>👎 Les bandes noires lors de la méditation</p>
<p>👎 La sélection aléatoire de méditation</p>
<p>👎 Une histoire sans surprises</p>
<p>👎 Pas de fonctionnalités en ligne</p>
<p>👎 Une durée de jeu un peu trop courte</td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 4.5: les configs et le prix auraient été découverts</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/137782-playstation-4-5-configs-prix-decouverts</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 12:15:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Giant Bomb a révélé les configurations, le prix et le plein de détails concernant la PlayStation 4.5 qui, nous le rappelons, n’a toujours pas été officialisée La PlayStation 4.5 (ou PlayStation 4K) fait beaucoup parler d’elle ces dernières semaines. Pourtant, la console n’a&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Giant Bomb a révélé les configurations, le prix et le plein de détails concernant la PlayStation 4.5 qui, nous le rappelons, n’a toujours pas été officialisée</h3>
<p><strong>La PlayStation 4.5</strong> (ou PlayStation 4K) fait beaucoup parler d’elle ces dernières semaines. Pourtant, la console n’a toujours pas été officialisée par Sony, ce qui donne parfois l’impression d’évoquer un fantôme qui ne pourrait jamais apparaître. Néanmoins, <strong>les sources se multiplient</strong> et comptent parmi leur rang des rapports de plus en plus fiables. Et ne nous le cachons pas, quand les bruits se font toujours plus insistants vers une direction, cela présage généralement qu’une vérité. Selon toute vraisemblance, Shuhei Yoshida devrait profiter de l’E3 2016 pour officialiser la PlayStation 4.5 avec une vidéo promotionnelle qui soulignerait les progrès effectués en terme de technologie.</p>
<p>En attendant, ce sont les journalistes de Giant Bomb qui affirme avoir sous la main des documents révélant les <strong>spécificités de la future console.</strong> Leurs sources confirment les dernières rumeurs sur son prix, à savoir qu’elle serait <strong>estimée à 399$</strong>, ce qui la rendrait plutôt accessible et l’empêcherait de s’attirer les foudres du public. Le nom de code de la console serait <strong>NEO</strong>, ce qui devrait faire taire vos interrogations quant à l’image au-dessus, reste à savoir si la console arrête les balles mais j’en doute…</p>
<p>Le mois d’octobre est souvent évoqué et <strong>chaque jeu comporterait un « Mode de Base » pour les consoles déjà en circulation et un « Mode NEO » qui s’adapterait à la puissance de la nouvelle console.</strong> De ce fait, chaque jeu pourra s’intégrer dans les deux consoles, les joueurs continueraient de jouer ensemble en ligne, iraient sur le même PS Store. Il n’y aura pas de jeux uniquement pour le hardware NEO. En même temps, cela aurait créé à coup sûr une certaine polémique au sein de la communauté. Par contre, si la PlayStation 4 actuelle peut assurer une coopération locale à 4 joueurs, la PlayStation NEO devrait en proposer le double. Aucune mention n’évoque la compatibilité avec le PlayStation VR.</p>
<p><strong>Niveau configuration</strong>, c’est sans doute dans ce domaine que l’on retrouve une réelle progression, Giant Bomb a illustré la comparaison avec un tableau :</p>
<p><strong>Original PS4</strong></p>
<p>CPU: 8 Jaguar Cores at 1.6 GHz<br />
GPU: AMD GCN, 18 CUs at 800 MHz<br />
Memory: 8 GB GDDR5, 176 GB/s</p>
<p><strong>PlayStation NEO</strong><br />
CPU: 8 Jaguar Cores at 2.1 GHz<br />
GPU: Improved AMD GCN, 36 CUs at 911 MHz<br />
Memory: 8 GB GDDR5, 218 GB/s</p>
<p>En clair, une réelle machine de guerre qui offrira des performances graphiques encore plus élevées. Si Digital Foundry a relevé les limites de la PlayStation 4, Sony compte bien en<strong> repousser les frontières avec NEO</strong> qui supporterait l’image 4K mais ne forcera pas les jeux à proposer du 4K. Une console optimisée qui devrait pousser <strong>Microsoft à bouger ses pions assez rapidement</strong> s’il veut rester dans la course. Cela tombe bien, la nouvelle console Xbox devrait aussi être annoncée durant l’E3 2016. En clair, une nouvelle guerre est sur le point de naître et nous comptons sur chaque acteur de l’industrie pour envoyer du lourd, y compris Nintendo avec sa NX.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/137782-playstation-4-5-configs-prix-decouverts">PlayStation 4.5: les configs et le prix auraient été découverts</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[TEST] Kholat : en montagne, personne ne vous entendra crier</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/133813-test-kholat-en-montagne-personne-ne-vous-entendra-crier</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2016 09:57:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Kholat]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test de Kholat, le jeu qui met votre orientation, votre courage, mais également votre patience à rude épreuve. Fiche Technique Support : PC et PlayStation 4 Développeur : IMGN.PRO Editeur : IMGN.PRO Type : Aventure/Horreur Date de sortie : 10 juin 2015 sur PC&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Découvrez notre test de Kholat, le jeu qui met votre orientation, votre courage, mais également votre patience à rude épreuve.</h3>
<h3>Fiche Technique</h3>
<ul>
<li><strong>Support</strong> : PC et PlayStation 4</li>
<li><strong>Développeur</strong> : IMGN.PRO</li>
<li><strong>Editeur</strong> : IMGN.PRO</li>
<li><strong>Type</strong> : Aventure/Horreur</li>
<li><strong>Date de sortie</strong> : 10 juin 2015 sur PC et 8 mars 2016 sur PlayStation 4</li>
<li><strong>Prix</strong> : 17,99€ sur PC et 19,99€ sur PS4</li>
<li>Test effectué à partir d’une version PS4 fournie par l’éditeur</li>
</ul>
<p>Kholat est le <strong>premier jeu développé par le studio indépendant polonais </strong>IMGN.PRO. Sorti il y a plusieurs mois sur PC, le soft sort finalement en ce début d’année <strong>sur la machine de Sony</strong>. Méconnu du grand public, Kholat à réussi à faire parler de lui grâce aux nombreux <strong>Youtubers ayant publié des vidéos</strong> sur la plateforme la plus populaire du monde. Alors si la randonnée en montagne, les événements surnaturels et les tempêtes de neige ne vous effraient pas, prenez votre courage à deux mains et <strong>venez découvrir le test de Kholat sur PlayStation 4</strong>.</p>
<h3>Il fait pas très chaud à Kholat</h3>
<p><strong>Tiré d’une histoire vraie</strong>, Kholat prend place en plein Oural. Pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire de ce que l’on appelle « l’affaire du col Dyatlov », sachez qu’en 1959, neuf skieurs ont été retrouvés mort dans le versant Est du mont Kholat Syakhl (aujourd’hui renommé <em>col Dyatlov, </em>en l’hommage du chef du groupe d’expédition). Cependant, tous morts dans des circonstances troublantes, <strong>la vérité sur cet événement n’a jamais été découverte</strong>.</p>
<p>C’est donc dans ce contexte troublant et après une cinématique très originale dans son format, que l’aventure commence. Vous incarnez maintenant <strong>un enquêteur bien décidé à se rendre sur les lieux pour découvrir le fin mot de cette sordide histoire</strong>. Une fois que vous aurez rejoint le lieu de l’incident, l’aventure pourra débuter. Et ne vous inquiétez pas, il ne faut pas plus de quelques minutes au titre pour commencer à s’emballer. Après quelques minutes de marche, <strong>nous sommes confrontés à des événements paranormaux</strong> tous plus inquiétants les uns que les autres et il ne faut pas longtemps pour comprendre la façon d’avancer dans le jeu.</p>
<p>Au fur et à mesure que vous vous avancez dans la montagne,<strong> des notes écrites,</strong> allant du journal intime des skieurs aux rapports d’enquêtes, font leurs apparitions et c’est par cet intermédiaire que l’histoire vous sera révélée. Elles auront également pour mission de <strong>vous mettre dans une ambiance relativement malsaine</strong> et de vous conter les événements passés. Pour les plus cartésiens d’entre vous, sachez que <strong>les développeurs d’IMG.PRO interprètent l’histoire à leur sauce</strong> et font intervenir paranormal et esprits pour vous emporter dans <strong>un univers vraiment stressant</strong> et plutôt bien ficelé qui ne sera pas sans rappeler certains épisodes d’X-Files.</p>
<h3>Perdu tu seras, mais de tes cours d’orientation tu te rappelleras.</h3>
<p>Nous arrivons maintenant à la partie gameplay, qui <strong>ne fera pas l’unanimité auprès des joueurs</strong>. En effet, Kholat n’est pas réellement un Survival-Horror mais plutôt un <strong>FPA</strong> (First Person Adventure) <strong>teinté d’horreur</strong>. Et croyez nous, la nuance a de l’importance. Vous passerez le plus clair de votre temps à vous <strong>balader à travers la carte pour récupérer des notes</strong> plutôt qu’à survivre à un danger constant. Vous l’aurez donc deviné, le jeu se rapproche plus, dans son gameplay, d’un <em>Dear Easther</em> ou d’un <em>Vanishing of Ethan Carter</em> avec une ambiance un peu plus flippante que d’un véritable Survival-Horror et le système de notes à récupérer pour avancer ne sera pas sans rappeler un certain Slender.</p>
<p>Kholat n’est pourtant pas un jeu de tout repos et <strong>certaines notes vous demanderont, pour les obtenir, d’esquiver les inquiétants et malveillants esprits</strong> qui rôdent à certains endroits. Et quelques notes vous obligeront à prendre votre courage à deux mains pour vous plonger dans un malaise omniprésent et affronter l’obscurité.</p>
<p>C’est en cela que le gameplay de Kholat est si particulier. Les seuls objets que vous obtiendrez durant l’aventure seront un maigre <strong>guide de survie</strong>, <strong>une carte</strong> et <strong>une boussole</strong>. Le jeu définit, par la même occasion, ses objectifs vis-à-vis de vous. Il veut que vous vous perdiez, que vous fassiez des allers-retours et que vous <strong>ayez le plus de mal possible à vous orienter</strong> à travers cet éternel blizzard. Malheureusement, <strong>l’utilisation de la boussole reste anecdotique</strong> si vous avez un sens de l’orientation convenable. Pour preuve, elle ne nous a pas été utile une seule fois lors de notre périple (c’est laquelle d’aiguille qui indique le Nord, la rouge ou la noire ?). Cependant, <strong>la carte est plutôt bien fichue</strong> et vous permettra de vous localiser assez aisément. Le fait que les notes apparaissent sur la carte une fois récupérée vous donnent l’occasion de savoir un peu où vous en êtes. De plus, <strong>le voyage rapide entre les camps vous permettra de vous déplacer avec plus de facilité</strong>, mais pour cela, il faudra, en premier lieu, les découvrir.</p>
<p>Le jeu pourra donc déranger bon nombre de joueurs, car il est <strong>extrêmement lent</strong>. Le <strong>sprint limité</strong> et <strong>l’impossibilité de sauter</strong> rendent vos voyages plutôt longs et vous obligent à passer par des chemins prédéfinis. Heureusement, les différents lieux que vous visiterez sont assez dérangeants et plutôt bien trouvés ce qui apporte une réelle bouffée d’air, plutôt sordide, à votre escapade. Autre point noir à l’horizon : <strong>le jeu subit des baisses de framerate</strong> (qui peuvent parfois durer une bonne poignée de secondes), notamment après avoir effectué un voyage rapide.</p>
<h3>Une bande son digne des plus grands.</h3>
<p>Pour conclure ce test, nous aimerions aborder avec vous <strong>l’aspect sonore de Kholat</strong> car il est l’un des réels point fort du jeu. Le doublage anglais est vraiment convaincant et <strong>Sean Bean (Boromir dans Le Seigneur des Anneaux, ou encore Lord Stark dans GoT) en tant que narrateur fait particulièrement bien son travail</strong>. Les doublages que vous pourrez entendre pendant la lecture des notes collectées sont aussi plutôt bien réalisés, même si <strong>un peu plus d’émotions, notamment pour le journal intime des skieurs, auraient été préférables</strong>. Cela aurait également été nécessaire pour vraiment nous faire ressentir l’horreur que les skieurs ont vécu pendant ces quelques jours de solitude.</p>
<p>Le sound design, quant à lui, est <strong>exempt de reproches</strong> et participe à vous mettre dans l’ambiance à 100 %. Il vous arrivera de nombreuses fois d’être sous pression uniquement grâce à votre environnement sonore, alors qu’aucune menace n’est à proximité, ce qui vous obligera à rester concentrer même quand le danger est absent. Les bruits de pas et les grognements des esprits sont également <strong>des éléments qui participent extrêmement bien à vous plonger dans l’horreur</strong> et sont, une fois de plus, exempt de reproches.</p>
<p>Pour terminer, mention spéciale au thème principale, « <em>Farewell </em>» interprété par Mary Elizabeth McGlynn, que vous avez pu entendre dans certains thèmes de Silent Hill 3, qui est tout simplement sublime et disponible à l’écoute ci-dessous pour les plus mélomanes d’entre vous.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/jJjIz3JarPE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/6IrsdIPWwBU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<table class="table-bordered" width="784">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>👍 L’histoire</li>
<li>👍 L’ambiance</li>
<li>👍 Le sound design</li>
<li>👍 Le sentiment de solitude</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>👎 La durée de vie un peu juste (5-6 heures)</li>
<li><strong>👎 </strong>La boussole, plutôt anecdotique</li>
<li><strong>👎 </strong>Quelques baisses de framerate</li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 4.5 : les dernières rumeurs</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/133442-playstation-4-5-les-dernieres-rumeurs</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 09:39:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4.5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C’est assurément l’une des grosses rumeurs du moment : une PlayStation 4.5 serait dans les projets de la firme nippone. L’info est à prendre avec des pincettes, mais selon Kotaku (et ses sources qui seraient des développeurs) Sony travaillerait sur une Playstation 4&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>C’est assurément l’une des grosses rumeurs du moment : une PlayStation 4.5 serait dans les projets de la firme nippone.</h3>
<p>L’info est à prendre avec des pincettes, mais selon Kotaku (<em>et ses sources qui seraient des développeurs</em>) <strong>Sony travaillerait sur une Playstation 4 de nouvelle génération qui prendrait en charge l’Ultra HD,</strong> c’est à dire la résolution en <strong>4k</strong>, ce qui semblerait cohérent avec la sortie des nouveaux Blu-Ray de l’une des filiale du géant japonais : <strong>Sony Pictures Entertainment.</strong></p>
<p><strong>Pouvoir jouer sur sa console en 4k sans avoir à acheter une carte graphique à plus de 700€</strong> serait une vraie révolution technologique, réduisant ainsi le fossé graphique entre les consoles de salon et les PC, mais si jamais cette PlayStation 4.5 venait à voir le jour, il ne nous reste plus qu’à espérer que <strong>le prix restera abordable pour le grand public.</strong></p>
<p>Bien sûr, nous ne savons pas quelle forme aura cette nouvelle machine, ou si elle se greffera directement à celle déjà existante, mais il est utile de rappeler que l’histoire des <em>upgrades</em> de consoles est plus que houleuse. Prenons pour exemple <strong>la Megadrive de Sega qui se retrouva affublée du Mega-CD et du 32X</strong>, tous deux permettant respectivement à la console de lire les CD et d’augmenter la puissance de la machine<strong>. Les plus anciens d’entre nous se souviennent encore du flop de ces deux accessoires</strong>.</p>
<p>Nous sommes alors en droit de <strong>nous demander plusieurs choses</strong> : quelle sera la forme de cet <em>upgrade</em> ? Devrons-nous racheter l’ensemble de notre système (<em>ainsi qu’un téléviseur pour ceux qui ne sont pas encore équipés de téléviseur 4k</em>), ou bien peut-être <strong>un boitier à brancher directement sur notre bonne vieille PlayStation 4 ?</strong> Sachant que cette nouvelle arrive seulement quelques jours après <strong>l’annonce de la date de sortie et du prix du casque de réalité virtuelle de Sony,</strong> faut-il voir un rapport entre ces deux « annonces » ?</p>
<p>Les communicants de Sony ne tarderont sans doute pas à annoncer officiellement ce projet si celui-ci est bel et bien concret. Et vous, que pensez vous de tout cela<strong> ? Seriez-vous prêt à acheter une nouvelle console</strong> pour profiter de vos jeux préférés en 4k ?</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/133442-playstation-4-5-les-dernieres-rumeurs">PlayStation 4.5 : les dernières rumeurs</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Test du Thrustmaster T.Flight Hotas 4</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/130700-thrustmaster-t-flight-hotas-4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 14:09:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[Thrustmaster]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous vous présentons le test du joystick Thrustmaster T.Flight Hotas 4 livré en pack avec le free to play War Thunder. Aperçu ! &#160; Thrustmaster régale cette année dans le domaine des accessoires gaming. Nous vous avions présenté le test du casque Thrustmaster Y-300CPX,&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Nous vous présentons le test du joystick Thrustmaster T.Flight Hotas 4 livré en pack avec le free to play War Thunder. Aperçu !</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Thrustmaster régale cette année </strong>dans le domaine des accessoires gaming. Nous vous avions présenté le test du casque Thrustmaster Y-300CPX, un « headset » validé par Komestai puis nous avions expérimenté le volant Thrutmaster T150 Force Feedback, en ont résulté de bonnes sensations. Aujourd’hui, nous nous sommes lancés dans une expérience de haute voltige avec<strong> le T.Flight Hotas 4</strong> de Thrustmaster, un<strong> joystick officiel pour la PlayStation 4 mais également compatible sur PC</strong>. Nul besoin de chercher un jeu compatible avec l’accessoire puisqu’il est <strong>mis en vente avec le free to play War Thunder pour 79€99.</strong></p>
<p>Nous ne sommes pas vraiment spécialistes du genre mais une fois lancée, on peut vous garantir qu’il y a beaucoup à dire au niveau des sensations et de la prise en main du T.Flight Hotas (<em>Hands On Throttle And Stick</em>) 4 de Thrustmaster.</p>
<h3>Un joystick séduisant sur le papier…</h3>
<p><strong>Thrustmaster vous invite à découvrir les joies du pilotage aérien avec le T.Flight Hotas 4, en intégrant le free to play War Thunder dans son pack.</strong> Afin de faciliter votre accès au jeu, le bundle contient l’avion XP-38G Lightning, 500 Golden Eagles (monnaie du jeu) et un compte Premium pendant une semaine. Néanmoins, si vous n’êtes pas fans de ce MMO, vous pourrez toujours l’utiliser avec d’autres productions. On se met même à attendre avec impatience la technologie de la réalité virtuelle dont la liste des jeux VR a déjà indiqué que War Thunder serait de la partie mais surtout Ace Combat 7 qui  est prévu sur PlayStation 4 et PlayStation VR. <strong>Alors imaginez le combo réalité virtuelle x Joystick, cela risque d’être simplement démentiel.</strong></p>
<p><strong>Quant au joystick en lui-même, il n’a rien oublié dans ses fonctionnalités</strong>. Il comporte une gâchette de tir rapide, 12 boutons d’action, 5 axes et un chapeau chinois multidirectionnel que Thrustmaster a l’habitude de proposer. Les joueurs PlayStation 4 seront heureux de retrouver les boutons officiels d’une manette made in Sony.</p>
<p><strong>Sinon, au niveau du design, il se démarque par sa sobriété.</strong> A vrai dire, il plait vraiment, les couleurs sont bien agencés et, une nouvelle fois, concordent avec le style de la PlayStation 4. Honnêtement, il demeure plutôt plaisant à regarder.</p>
<p>Très vite, on prend ses marques et on décide de se lancer afin de vous relater la prise en main et les sensations acquises.</p>
<h3>En plein vol avec le joystick</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>C’est avec une certaine appréhension que nous avons entamé nos premiers vols dans la peau du pilote, il faut dire que le nouveau matériel demande généralement un temps d’adaptation conséquent. A vrai dire, cela a été assez rapide avec le T.Flight Hotas 4. L’étape la plus compliquée concernait principalement la coordination entre le pilotage et le tir. <strong>Maîtriser l’engin n’est pas difficile, se servir de la manette de tir non plus, mais enchaîner mouvement et tirs l’est un peu plus.</strong></p>
<p>De plus, ce que nous avons vite remarqué, c’est que <strong>la prise en main est facilitée par le bon agencement des touches</strong>. Cela faisait partie aussi de notre appréhension, ne pas pouvoir s’en sortir avec les commandes. Double bonne nouvelle, on s’en sort plutôt bien et même plutôt rapidement. <strong>On peut ajuster la sensibilité du joystick de tirs</strong>, idéal pour déterminer la résistance selon nos envies, et adapter le gameplay selon notre expérience.</p>
<p><strong>Tout a été pensé pour que vous délaissiez votre manette au profil du joystick,</strong> un accessoire qui donne beaucoup plus de plaisir au joueur quand il est amené à piloter les avions de guerre. Les mouvements sont faciles à coordonner, favorisent évidemment votre immersion dans le jeu et donnent même envie d’enchaîner les parties afin de parfaire votre score et surtout votre style de pilotage.</p>
<p><strong>Au niveau de la précision des tirs,</strong> nous ne pouvons pas dire que nous exprimions toute notre efficacité. Si nous voulons être honnêtes, nous pourrions avouer que c’est dû à notre manque d’expérience en la matière plutôt qu’à un problème technique du <strong>T.Flight Hotas 4</strong>. Peut-être qu’avec des dizaines d’heures supplémentaires, nous serions embauchés dans le prochain film Top Gun mais d’ici là, on s’entraînera intensivement.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/130700-thrustmaster-t-flight-hotas-4">Test du Thrustmaster T.Flight Hotas 4</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>PS Vita : Quelle année 2016 pour la console portable ?</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/122280-ps-vita-quelle-annee-2016-pour-la-console-portable</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 13:07:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La console dont on parle le moins n’en fait pas le plus dans le marché du jeu vidéo. Quel avenir pour la PS Vita en 2016 ? Les joueurs peuvent-ils encore préférer jouer à un titre sur la PS Vita quand celui-ci&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>La console dont on parle le moins n’en fait pas le plus dans le marché du jeu vidéo. Quel avenir pour la PS Vita en 2016 ? Les joueurs peuvent-ils encore préférer jouer à un titre sur la PS Vita quand celui-ci est disponible sur la PlayStation 4 ?</h3>
<p>La PS Vita est de moins en moins évoquée en Europe, et surtout, <strong>rares sont les exclusivités qui lui sont consacrées</strong>. Très lointaine est l’époque durant laquelle Sony évoquait avec fierté sa console portable avec un Uncharted exclusif. Aujourd’hui, la firme mise le paquet sur sa PlayStation 4 et se prépare à accueillir en 2016 le PlayStation VR.</p>
<p>Comme nous l’avions fait pour la PlayStation 4, la Xbox One et la Wii U, il est temps de jeter un œil au<strong> catalogue de la PS Vita pour 2016</strong>. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, de nombreuses productions devraient arriver sur PS Vita. La console reste populaire au Japon où elle accueille une multitude d’exclusivités. Néanmoins, comme vous n’êtes pas nombreux à vous exprimer dans le langage nippon, nous nous consacrerons en premier lieu à évoquer les sorties européennes.</p>
<p>Une des sorties les plus attendues sur PS Vita reste le jeu l’Attaque des Titans. La production de Koei Tecmo est prévue au Japon en février prochain et devrait arriver quelques semaines plus tard en Occident. Le jeu est très attendu, et il n’est pas sûr que la version PS4 soit réellement différente de la PS Vita, ce qui pourrait (ou pas) amener les joueurs à se lancer sur la console portable. Recueillant les mêmes attentes, One Piece Burning Blood bouleversera les codes des derniers jeux One Piece afin de plonger le joueur dans une réelle arène. Au programme, des affrontement à 1 vs 1, 2 vs 2, et 3 vs 3.</p>
<p>Nous retrouverons également Digimon Story: Cyber Sleuth. Les productions Digimon ne sont pas si courantes et la communauté de fans est toujours aussi présente en Occident. Ils seront ravis de les retrouver en février. Il est également important de citer le remake HD de Odin Sphere: Leifdrasir, Lego Marvel’s Avengers, Samurai Warriors 4: Empires,  New Danganronpa V3 et World of Final Fantasy. Mighty No 9 – s’il n’est pas reporté une nouvelle fois – devrait atterrir en février prochain sur la console portable. Enfin, <strong>Darkest Dungeon</strong> se fait une très belle réputation sur PC et a prévu d’atterrir sur les consoles Sony comme les développeurs l’ont indiqué via un message Facebook.</p>
<p>Enfin, Bandai Namco a annoncé l’arrivée en 2016 de God Eater 2: Rage Burst et God Eater: Resurrection. Sont-ils plus attendus sur PS4 que sur Vita, tout reste à prouver. Pour ceux qui aiment les jeux musicaux, Hatsune Miku Project Diva X (exclu temporaire au Japon) pourrait faire un effort et sortir en Occident la même année qu’au pays du soleil levant. Tout aussi musical, on retrouvera Volume.</p>
<p>Les seules exclusivités concernent des titres qui ne profitent pas d’un grand service marketing de la part de Sony. Ce qui pose une réelle problématique pour la PS Vita.<strong> Les joueurs peuvent-ils encore préférer jouer à un titre sur la PS Vita quand il est disponible sur la PlayStation 4 ?</strong></p>
<p>Nous vous avons dressé deux listes des jeux qui devraient arriver en 2016 en Occident.</p>
<p><strong>Liste des exclusivités PS Vita (pour le moment): </strong></p>
<p>MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies, Ray Gigant, Atelier Escha &amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky, Trillion: God of Destruction (<em>vidéo en fin d’article</em>).</p>
<p><strong>Jeux qui sont/seront aussi disponibles sur d’autres consoles :</strong></p>
<p>Alone With You, Assault Android Cactus, Drive!Drive!Drive!, EarthNight, Four Sided Fantasy, Heart Forth, Alicia, Hue, Lumo, Tumblestone, Summon Night 6 Lost Borders, Red Goddess: Inner World, The Legends Of Heroes: Trails Of Cold Steel, Stranger of Sword City, Dino Dini’s Kick Off Revival</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/122280-ps-vita-quelle-annee-2016-pour-la-console-portable">PS Vita : Quelle année 2016 pour la console portable ?</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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