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	<title>XBox One | Gamer Network</title>
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	<description>Toutes les News Jeux Vidéo &#38; Test</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 May 2023 12:09:23 +0000</lastBuildDate>
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	<title>XBox One | Gamer Network</title>
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		<title>[TEST] Pro Evolution Soccer 2017 est-il à la hauteur ?</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/157903-test-pro-evolution-soccer-2017</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2016 12:01:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chaque année le même duel, le premier qui monte sur le ring est Pro Evolution Soccer 2017. Analysons son profil… Fiche Technique Support : PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360 Éditeur : Konami Développeur : Konami Genre : Sport Date de sortie : 15 septembre 2016 Test effectué&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Chaque année le même duel, le premier qui monte sur le ring est Pro Evolution Soccer 2017. Analysons son profil…</h3>
<h3>Fiche Technique</h3>
<p><strong>Support</strong> : PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360</p>
<p><strong>Éditeur</strong> : Konami</p>
<p><strong>Développeur</strong> : Konami</p>
<p><strong>Genre :</strong> Sport</p>
<p><strong>Date de sortie</strong> : 15 septembre 2016</p>
<p><em>Test effectué sur PlayStation 4 à partir d’une version fournie par l’éditeur.</em></p>
<p>Cette année 2016 ne manquera pas sa rentrée footballistique avec un nouveau duel entre FIFA 17 et <strong>PES 2017</strong>. Electronic Arts ayant mieux géré le passage de la PS3 à la PS4, le premier a pris une longueur d’avance sur le second. Néanmoins, depuis l’édition 2015, Konami rattrape petit à petit son retard et parvient à proposer une alternative sérieuse. Le précédent volet faisait renaître des sensations de jeu gratifiantes, l’enjeu est donc de savoir comment PES 2017 allait-il parvenir à parfaire son gameplay tout en étendant son influence sur le marché footballistique du jeu vidéo, s’il allait se montrer à la hauteur d’un public toujours en quête de nouveautés. <strong>Revenons donc en détail sur Pro Evolution Soccer 2017 dans notre test du jeu.</strong></p>
<h3>Pro Evolution dans le gameplay ?</h3>
<p>Autant vous le dire tout de suite, si vous étiez déjà de la partie pour PES 2016, ne vous attendez pas à une grande révolution. <strong>En effet, Konami a trouvé la bonne formule, le studio s’appuie sur les mêmes bases solides que le précédent et l’a donc peaufiné pour proposer une expérience plus réaliste.</strong> La transmission d’une ligne à une autre, les mouvements des joueurs, tout paraît fluide et le plaisir de jeu est au rendez-vous. C’est aussi dû à l’animation globale des équipes, la gestion de l’IA des coéquipiers très mobile, toujours volontaire pour un dédoublement, pour se placer entre les lignes adverses, toujours prompt à vous laisser une solution pour vous en sortir, pour que vous conserviez le ballon.</p>
<p>Enfin, tout dépend de votre tactique employée aussi. Le système de jeu varie réellement selon le schéma, vous ne bénéficierez pas de la même présence offensive selon ce que vous aurez préparé au préalable. <strong>Pour le coup, l’avant match est fondamental pour soigner votre style de jeu</strong> et si vous constatez que vous n’êtes pas à l’aise, il est toujours possible d’expérimenter une tactique plus portée vers l’attaque, moins axiale, le jeu vous laisse vraiment adopter votre propre identité. <strong>En résumé, dans le secteur offensif, PES 2017 s’en sort avec excellence en terme d’animation</strong>. Il est autant possible de marquer un but sur une action collective avec des une-deux et décalages que sur une frappe limpide “à la PES” disons. A part si vous jouez en niveau légendaire contre l’IA, le divertissement sera au rendez-vous en solo ou entre potes.</p>
<p>Il fut une époque au cours de laquelle Pro Evolution Soccer n’était qu’attaque-défense, et qu’il était plus difficile de défendre que d’attaquer. Il faut le dire, il fallait espérer que l’adversaire soit maladroit devant pour qu’il ne plante pas un but une fois qu’il avait bien rôdé son jeu. Depuis 2 ans, Konami a trouvé <strong>un juste équilibre entre spectacle et tactique.</strong> Les plans tactiques sont bien élaborés que ce soit en attaque ou en défense, ce qui peut pousser un match à se décider dans l’entre-jeu, avec peu de frappes et une grosse bataille au milieu. Si le schéma d’attaque adverse peut être redoutable, l’animation défensive peut le contrer avec efficacité. Les ouvertures aériennes en profondeur ne sont plus aussi efficaces car les défenseurs sont simplement moins à la ramasse. Les débordements et centres ne débouchent pas automatiquement sur des buts, il faudra bien ajuster et réaliser le centre et la frappe dans le bon timing. Il suffit de bien se préparer avant le match encore une fois, d’établir certaines stratégies mais cela aura un impact sur l’aspect offensif. Bref, tout cela pour dire, PES 2017 s’en sort brillamment en terme de stratégie, de réalisme et surtout d’animation.</p>
<p>Néanmoins, ne nous le cachons pas, nous ne sommes jamais à l’abri d’un comportement étrange, de collisions entre joueurs comme chaque année mais cela reste plutôt rare<strong>. Les gardiens oscillent entre sorties ratées et bourdes mais surtout se permettent quelques parades exceptionnelles et des arrêts réflexes de grande classe.</strong> Ils sont plus décisifs que maladroits pour être honnête. On regrettera qu’à l’inverse de son concurrent direct, il ne soit pas possible de tirer le maillot pour gêner l’adversaire quand on est au coude à coude, un détail qui a toute son importance en défense. Néanmoins, ils ont pensé à intégrer le spray sur les coups de pied arrêtés et sa marque blanche reste quelques minutes après et est toujours visible, plutôt cool.</p>
<h3>Toujours aussi immersif, merci le Fox Engine.</h3>
<p>Konami en est bien conscient, pour augmenter son public, il doit mettre en scène l’expérience la plus immersive possible. Pour cela, il faut dépasser le stade du gameplay, nous devons ressentir que nous incarnons les vrais joueurs, dans une bonne ambiance, avec des caractéristiques réalistes. Dans ce domaine, la performance de PES 2017 est plutôt mitigée car les mêmes faiblesses entachent encore et toujours nos sessions malgré une modélisation des superstars éblouissante.</p>
<p>Dans les points forts, nous trouvons évidemment <strong>la puissance du Fox Engine</strong> qui fait encore des merveilles en terme de modélisation. On comprend rapidement pourquoi Adam Bhatti et le staff mettent souvent en avant des comparaisons entre les joueurs dans le jeu et dans la réalité. Le moteur de jeu réalise des prouesses flamboyantes et gardait une avance certaine sur son concurrent à ce niveau. Maintenant que FIFA 17 en a pris conscience et a emprunté le moteur de Battlefield, on attendra de tester la sortie du jeu de football d’EA pour savoir si l’avance est encore considérable ou s’il y a “égalité”. Ce qui demeure certain, c’est que<strong> le rendu de ce Pro Evolution Soccer 2017 est plutôt impressionnant</strong>, les expressions de chacun nous rappellent très vite nos souvenirs footballistiques. Idem pour les pelouses, le tout nous offrant des ralentis reluisants.</p>
<p><strong>Ce n’est pas tout, les développeurs n’ont pas seulement retranscrit à la perfection les visages d’une multitude de joueurs, ils ont également mis en images leurs postures, leurs comportements.</strong> Ainsi, les joueurs bénéficient aussi de leurs gestuelles habituelles, que ce soit pour les coups de pied arrêtés mais aussi dans leurs courses, leurs sprints. Non, il serait utopique et presque mensonger de dire que c’est le cas de tous, mais chez certaines stars, c’est plutôt bluffant. Cela se retrouve dans la personnalisation de vos joueurs. Habituellement, seules les célébrations proposent un choix exhaustif mais désormais vous décidez de la gestuelle de votre footeux lorsqu’il sprinte, entre autres.</p>
<h3>On a pas le même maillot mais on a la même passion</h3>
<p>Concernant l’ambiance dans les stades, l’avantage a toujours été chez la concurrence mais PES 2017 parvient-il à s’en sortir cette année ? Déjà, soulignons que les stades authentiques ont été recopiés avec talent, ce n’est pas pour rien que le menu laisse place à un panorama de Barcelone et des alentours du Camp Nou, une vraie carte postale. Toujours pas de chants personnalisés pour la plupart des équipes. L’accord passé avec Liverpool et Dortmund leur ont-ils permis de réchauffer l’ambiance avec un mythique <em>You’ll never walk alone </em>? Nous n’en avons pas tellement l’impression quand on entre sur le terrain mais les spectateurs se sont mis à chanter en cours de match.</p>
<p><strong>Konami a voulu rendre les spectateurs plus réactifs dans les enceintes de football.</strong> Vous entendrez donc parfois des sifflets, des cris, la foule qui s’enflamme devant une situation litigieuse aux alentours de la surface de réparation. Une bonne initiative qui cause parfois soucis. En effet, c’est parfois mal fichu car au moindre contact, voire la moindre chute, nous entendrons le public réagir, même quand c’est inapproprié, rendant la situation un peu loufoque, comme si c’était un bot mal réglé. <strong>Enfin, on mettra une bonne note aux commentateurs Grégoire Margotton et Darren Tulett, leurs propos ne sont pas du tout redondants, souvent bien placés.</strong> En plus de petites anecdotes sur celui qu’ils pensent être l’homme du match, ils apportent une réelle expertise sur la tactique employée par l’équipe. Ils préciseront l’utilité d’écarter le jeu, de ne pas faire un pressing rapproché et cela change des propos robotisés et souvent malvenus.</p>
<p><strong>Là où le bât blesse encore et toujours, c’est du côté des licences.</strong> <strong>Déjà que nous attendons le Day One pour profiter du patch qui mettra à jour les effectifs, nous devons nous farcir les mêmes faux noms pour certaines équipes.</strong> Par exemple, excepté Atlético Madrid et FC Barcelone, aucune équipe espagnole n’a partagé ses droits avec PES 2017. Jouer avec RM White et tous les autres codes de couleurs pour identifier une équipe, ce n’est pas évident. Même la Juventus n’était pas facile à identifier quand nous nous sommes lancés dans la Champions League. C’est un avantage d’avoir acquis les droits pour les grandes compétitions, il aurait fallu toutes les équipes qui vont avec. Cela peut encore représenter un frein pour les joueurs abonnés à FIFA. Tout le monde n’a pas forcément envie de consacrer 3 heures de son temps à tout modifier. Heureusement que la communauté livre parfois ses propres patchs qui changent tout cela mais sinon… Cela constitue vraiment une plaie de devoir s’habituer à un championnat à demi-fictif de par ses fausses équipes et ses tenues factices.</p>
<h3>Pro Evolution dans le contenu ?</h3>
<p><strong>Au niveau des modes de jeu, PES 2017 fait encore dans le classique.</strong> Qu’il est agréable de se lancer et se relancer encore dans la fameuse <em>Ligue des Masters</em> si chère à la communauté. Une nouvelle fois, il vous est proposé de choisir une équipe de votre choix, dans le championnat de votre choix, enfin parmi ceux que l’on vous propose car vous ne pourrez pas retrouver la Bundesliga par exemple, simplement 3 ou 4 équipes de la compétition. Pour étoffer votre effectif, il sera toujours possible de lancer jusqu’à 3 scouts à travers le monde, en déterminant ce que vous recherchez exactement. Évidemment, le marché des transferts est ouvert aux périodes classiques, le dernier jour du mercato se vit heure par heure. Et si vous êtes en sous-effectif, vous pourrez toujours taper chez les jeunes avec une équipe d’Espoirs composée de joueurs inventés, les mêmes que les saisons précédentes…</p>
<p><strong>Au cours de la saison</strong>, vous pourrez déterminer un de vos “joueurs préférés”, ce qui mettra l’accent sur sa progression et si le succès est au rendez-vous, il aura de quoi entrer dans le <em>Hall of Fame</em>. Après avoir mis un jeune de 20 ans plutôt prometteur, sa progression était grandiose, la messagerie notait régulièrement ses statistiques grandissantes. Une petite fonctionnalité sympa mais pour le reste, que ce soit pour le menu, les infos, cela reste toujours classique et cela mériterait peut-être d’être retravaillé et d’être enrichi tant cela se contente du minimum syndical. Par contre, plutôt sympathique, certaines animations viennent embellir parfois la vie de la Master League par le biais de courtes cinématiques dans lesquelles votre avatar que vous avez personnalisé en début de partie apparaît.</p>
<p>Ce qui était embêtant pour nous, c’est que nous ne pouvions pas compter sur les effectifs mis à jour mais pas de problème, Konami a promis à de nombreuses reprises un patch qui corrigera ce problème. Mais le test ne s’est donc pas fait dans les conditions optimales, Zlatan encore au PSG etc. on a l’impression simplement de vivre dans l’édition précédente. Pour le coup, se lancer dans la saison 2016-2017 avec les effectifs de 2015-2016, une vraie plaie. Vivement le patch…</p>
<p>Dans le mode <em>Vers une Légende</em>, vous choisissez d’incarner un seul joueur comme dans les précédents jeux. Vous ne décidez pas de l’équipe dans laquelle vous débuterez, mais vous vous dirigez dans le championnat que vous souhaitez. En nous dirigeant vers la Premier League, notre graine de champion a atterri chez… Hull City. Quelques matchs en tant que remplaçant (et même réserviste) ont été nécessaires avant de trouver une place de titulaire, mais pas garanti avant quelques semaines encore. Toujours une mission compliquée de proposer une expérience immersive tout en limitant le champ d’action du joueur. Ici, il est parfois embêtant d’attendre le ballon, de ne pas diriger le jeu mais c’est en cela que consiste le mode Vers Une Légende, il a pour objectif de proposer une expérience de jeu différente et c’est réussi. Mais pas sûr que cela soit aussi apprécié que la Ligue des Masters par tout le monde.</p>
<p>Nous aimerions évoquer avec vous les fonctionnalités Online mais les serveurs étaient indisponibles à chaque fois que nous avons lancé le jeu. Donc nous reviendrons dessus dans les prochains jours, ce qui nous permettra d’évoquer le mode MyClub qui requiert l’accès à internet pour être lancé. En une petite aparté, on regrettera le design du menu qui ne semble pas très moderne.</p>
<p>Pour apprendre toutes les bases du jeu et maîtriser toutes ses spécificités, des dribbles aux centres en passant par les coups de pied arrêtés, <strong>PES 2017 comporte un mode Défis</strong>. Toujours le même principe, différents niveaux de difficulté où les plus compétiteurs voudront collecter toutes les médailles d’or et les meilleurs scores. <strong>Un autre challenge s’offre aux joueurs qui peut défier l’IA dans des DUELS</strong>. Cette fois-ci, vos statistiques seront gardées, votre historique sera consultable et vous pourrez voir combien de fois vous vous êtes fait lattés par Liverpool en difficulté Superstar.</p>
<p><strong>Ensuite, grande fierté du studio Konami, l’acquisition de la Ligue des Champions</strong> (et de l’Europa League) en exclusivité, ce qui leur permet de la mettre à l’écran comme si vous étiez sur Bein ou C+. L’intégration de la Champions League se traduit par certains génériques affichant des images bien réelles du Barça, d’Arsenal ou d’autres équipes de prestige au début de la compétition et entre la phase de groupes et l’élimination directe. Si vous parvenez à décrocher le Graal, le jeu s’attardera même longtemps sur les célébrations au point de montrer la gravure sur la coupe aux grandes oreilles. Puis l’hymne officiel, quel frisson ressenti à chaque écoute, il existe des plaisirs qui ne s’épuisent jamais… Il faut le dire, c’est un réel plaisir de vivre une telle compétition et ce, même sur console de jeu.</p>
<h3>Une défense hermétique, une attaque flamboyante, un effectif classique</h3>
<p><strong>Pro Evolution 2017 se repose toujours sur les bases solides des précédentes années.</strong> Konami a trouvé une formule qui fonctionne, lui permettant d’offrir une expérience de jeu agréable à tout amateur de foot qui s’y lance.<strong> Sur le terrain, il n’a rien à envier à FIFA ou presque. Mais sur le papier, à part ses partenariats avec les coupes européennes, son manque de licences pourrait lui coûter cher</strong>, dans le cœur des joueurs qui ne veulent pas passer de Manchester City à Man Blue, du Real Madrid à RM White and Black… En résumé, toujours les mêmes faiblesses du côté de Konami mais les forces s’empilent en plus grand nombre. Le gameplay ravira les fans de la série, les développeurs ont peaufiné de nombreux aspects, ont apporté quelques trucs supplémentaires.<strong> PES 2017 est un excellent jeu de foot et une sérieuse alternative à FIFA, c’est incontestable et il arrive le premier sur le marché encore une fois, de quoi lui donner une chance qu’il mérite.</strong></p>
<table class="table-bordered" width="780">
<thead>
<tr>
<th width="390">
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th width="390">
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>👍 Un gameplay toujours plus complet<br />
👍 L’IA des coéquipiers, souvent en mouvement<br />
👍 Les compétitions officielles, la Champions League<br />
👍 La Ligue des Masters, toujours un must<br />
👍 Les réglages tactiques d’avant-match<br />
👍 Le super boulot du Fox Engine<br />
👍 Margotton x Darren Tulett, la paire qui fonctionne</td>
<td>👎 Le manque de licences toujours flagrant<br />
👎 L’arbitrage parfois étrange<br />
👎 On attend le patch Day One des effectifs<br />
👎 Quelques cafouillages et bourdes à la PES</td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>[TEST] The Witcher 3 – Blood and Wine : l’ivresse de Toussaint</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/153272-test-the-witcher-3-blood-and-wine</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 10:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez notre test du dernier volet de la saga The Witcher 3 intitulé Blood and Wine : Succomberez-vous à l’ivresse de cette dernière extension ? FICHE TECHNIQUE : Support : PC, PlayStation 4, Xbox One Éditeur : Bandai Namco Développeur : CD Projekt RED Type&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Découvrez notre test du dernier volet de la saga The Witcher 3 intitulé Blood and Wine : Succomberez-vous à l’ivresse de cette dernière extension ?</strong></h3>
<h3><strong>FICHE TECHNIQUE :</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Support : </strong>PC, PlayStation 4, Xbox One</li>
<li><strong>Éditeur : </strong>Bandai Namco</li>
<li><strong>Développeur : </strong>CD Projekt RED</li>
<li><strong>Type : </strong>RPG</li>
<li><strong>Date de sortie : </strong>31 Mai 2016</li>
<li><strong>Prix : </strong><strong>34.99€</strong></li>
</ul>
<p><em>Dans The Witcher 3 : Wild Hunt, deux extensions étaient prévues. Après Heat of Stone, c’est au tour de Blood and Wine de voir le jour. Dans celui-ci, vous entrez une nouvelle fois dans la peau de Geralt de Riv pour poursuivre ses aventures. Notre tueur de monstres professionnel va ainsi explorer Toussaint, une lointaine contrée épargnée par la guerre, où vous lèverez le voile sur le terrible secret derrière la bête terrorisant le duché. Démêlez le méandre complexe des pistes au cœur d’un mystère que seul un sorceleur pourra élucider, tout en survivant au mal tapi à la faveur de la nuit.</em></p>
<h3><strong>La cuvée royale de Toussaint :</strong></h3>
<p>Pour sa dernière extension, <strong>CD Projekt Red </strong>s’est penché sur l’optimisation de son moteur graphique afin d’offrir un rendu amélioré tant en finesse qu’en beauté par rapport au jeu de base. Dès que nous arrivons dans la ville aux allures italiennes de <strong>Toussaint</strong>, notre Geralt, escorté par un duo de chevaliers œuvrant au nom d’Anna Henrietta, découvre cette région et ses merveilles. Au-delà des petites bourgades aux façades colorées et des domaines viticoles, se dresse la majestueuse cité de Beauclair et ses hautes tours effilées qui symbolisent le fort passé elfique de la zone. Dès les premiers instants, <strong>Blood and Wine dépayse autant qu’il impressionne, </strong>que ce soit par ses couleurs acidulées, les effets d’éclairage du jeu ou encore la quantité de végétation qui tranche de façon franche avec l’ambiance des précédentes zones que l’on pouvait voir dans le jeu de base. Il faut dire que le travail effectué sur les modèles graphiques est, en plus de donner un nombre conséquent de nouveautés, d’une très bonne qualité, améliorant les environnements qui entourent notre sorceleur, pour une totale immersion.</p>
<p>Mais CD Projekt Red ne s’arrête pas à l’architecture de sa cité ni à la beauté de son paysage puisque la plupart des éléments de l’interface du jeu sont retouchés. A commencer par la police d’écriture et les fenêtres de butin qui changent pour gagner en lisibilité, quelque soit la résolution. Mais la refonte ergonomique ne s’arrête pas là puisqu’elle s’accompagne d’un <strong>réarrangement des différents panneaux de l’interface</strong>, que ce soit l’inventaire qui bénéficiera désormais d’un classement plus complet et d’une navigation simplifiée, permettant de retrouver plus facilement les différents items dans la sacoche de notre héros, ou bien la carte du monde de The Witcher 3 qui s’est vue dotée de nouveaux filtres de recherches. La lecture des bouquins est elle-aussi revisitée et s’offre un nouveau panneau où vous pourrez lire et relire toutes les œuvres que vous aurez collectées. Autre point qui s’est vu améliorer, vous aurez désormais la possibilité d’acheter directement un ingrédient d’artisanat manquant auprès des marchands s’il se trouve être en leur possession. Autant dire que CD Projekt Red a dû suer sang et eau pour une liste de modifications aussi longue, qui plus est se retrouve intégrée gratuitement dans le patch 1.20 du jeu proposé en téléchargement. <strong>Bref, ce Blood &amp; Wine a tout l’air d’être le millésime de The Witcher 3</strong>.</p>
<p>D’autant plus qu’il n’a pas cherché à satisfaire uniquement par son aspect visuel puisqu’il a aussi touché à un autre de nos sens. En effet, <strong>l’OST de Blood and Wine se voit combler par de nouvelles mélodies</strong> tant pour flâner dans les vignobles que pour faire couler le sang durant les combats. En revanche, on regrette que la version française du jeu ne fasse pas paraitre l’accent français des PNJ nobles de la version anglaise, cette particularité participant à l’aspect comique de certaines situations.</p>
<p>En naviguant dans les menus, on s’aperçoit que de nouvelles options ont aussi vu le jour. En effet, le joueur peut désormais activer <em>(ou non)</em> une option qu’il vous suffit d’enclencher pour que le niveau de vos opposants se calque immédiatement sur le vôtre. Dans le même esprit, le jeu hérite désormais d’un curseur de difficulté pour le Gwynt. <strong>D’ailleurs</strong> <strong>un nouveau deck dédié à Skellige s’ajoutera à la collection de Geralt afin de participer au tournoi de Beauclair</strong>. Et si votre collection de cartes n’est pas encore complète, sachez qu’un nouveau guide indiquant de façon limpide où vous pourrez dénicher les cartes est désormais disponible.</p>
<p>Bien que les nombreux correctifs et autres ajustements rendent l’expérience The Witcher 3 plus agréable que jamais, une petite ombre au tableau demeure. En effet, bien que les performances de l’extension dépassent rarement les 30 fps <em>(que ce soit sur console ou sur PC)</em>,<strong> le moteur souffre encore de ses fameux soucis de collision et de quelques bug d’IA</strong>.</p>
<h3>Que le sang coule à flot !</h3>
<p>L’extension s’adresse idéalement à des joueurs de niveau 34-36 et repousse dans le même temps à 100 la limite de niveau en mode New Game+. Côté gameplay, on apprécie la venue de <strong>quatre emplacements de compétences supplémentaires et du nouveau système de mutations</strong>. Bien que ce dernier est pensé avant tout pour les joueurs du mode NG+. Ces nouveaux slots accueilleront une douzaine de nouvelles capacités qu’il faudra débloquer en passant par des phases de recherche et en dépensant des points d’expérience ainsi que des mutagènes supérieurs. Bien qu’onéreux, ce processus permettra de lier à Geralt de nouveaux talents non sans rappeler les enchantements de l’extension Hearts of Stone qui permettaient de conférer des effets similaire à son équipement.</p>
<p>D’ailleurs en parlant de celui-ci, tout un système de teinture a été ajouté afin de personnaliser l’équipement des différentes pièces des armures des écoles du Sorceleur. Elles hériteront également d’un rang supplémentaire et le set de la Manticore sera également disponible pour les nostalgiques qui aimerait revoir Geralt dans une tenue similaire à celle qu’il arborait dans The Witcher I. Mais ce n’est pas tout puisque plus d’une centaine de nouvelles pièces d’armures et une trentaine d’armes inédites devraient assouvir votre soif de butins. Les différents équipements se dotent de bonus passifs débloqués lorsque le joueur cumule trois ou six pièces de la même série. Il ne vous restera plus qu’a aiguiser votre lame d’acier et tremper votre épée d’argent dans vos huiles, afin de débarrasser Toussaint des vingt nouveaux types de monstres qui y vivent. Ékinoppes, Brouxes et autres joyeusetés viendront enrichir le bestiaire de l’extension qui se montre bien plus riche que celui de Heart of Stone.</p>
<p>Afin de venir à bout de la quête principale, il vous faudra compter une dizaine d’heures qui s’entremêle de nombreuses quêtes annexes <em>(il faut compter 90 nouvelles quêtes pour cette extension)</em>, de zones à débloquer, de points d’intérêt dynamiques à découvrir, de secrets à élucider, de chasses aux trésors à trouver, de contrats de sorceleur à exécuter et d’ennemis à combattre qui vous feront facilement <strong>dépasser la quarantaine d’heures dans les contrées de Toussaint</strong>. Et pourtant, aucune lassitude ne se fait ressentir : on applaudit ici l’écriture des différentes quêtes et ses nombreuses références autant du cinéma et de la littérature que des précédents volets de la saga.</p>
<p>Les lecteurs des romans du sorceleur seront ravis de retrouver certains personnages et  devraient déjà connaître la nouvelle zone de Toussaint. Terre d’insouciance et de plaisirs, le duché est relativement épargné par les tourments de la guerre du fait de son statut de principal fournisseur en vin. Quel monarque serait assez fou pour attaquer la zone d’où provient l’alcool dont il s’enivre ? Comme pour Heart of Stone, tout commence lorsque Geralt récupère un contrat sur l’un des panneaux d’affichage de Velen. Le message est assez clair : l’aide d’un Sorceleur est quémandée à Toussaint pour résoudre le mystère autour d’une bête féroce qui sème le trouble dans la principauté. Ce contrat révèle très vite la noirceur se cachant derrière la quiétude de la zone où la mystérieuse bête tue ses proies avec minutie, sans laisser de traces derrière elle.</p>
<p>Point à ne pas négliger, une quête liée à la trame principale de l’histoire offre en récompense un titre de propriété à notre cher sorceleur, un domaine viticole composé d’une parcelle de vigne, d’une maison, d’une cave et d’un petit jardin. À la manière du DLC Hearthfire de Skyrim, le domaine de Corvo Bianco peut être amélioré et personnalisé sur différents aspects : décoration, présentoirs d’armes ou d’armures, meules, étables, bibliothèque… Bref, de quoi éviter de tout laisser moisir dans votre coffre et d’avoir un bon lit douillet qui permettra de bénéficier de puissants bonus de repos. On notera aussi la présence d’un laboratoire alchimique de maître dans le sous-sol pour confectionner des versions avancées des élixirs et potions ainsi qu’une table de transmutations afin de transformer des mutagènes de monstre spécifique en version commune à utiliser dans le nouveau système de mutation de maître. Et rien de tel que le cadre de Toussaint pour donner un foyer à notre héros à la toison blanche. De plus, la maison possède une chambre d’amis à aménager pour y accueillir certaines des connaissances de Geralt. Et comme Lydia dans Skyrim, votre domaine disposera d’un majordome qui veillera à ce que les rénovations en échange de vos orins soient réalisées.</p>
<h3>La conclusion d’un grand RPG :</h3>
<p>La dernière virée de notre sorceleur au pays du vin et des contes de fées au milieu de la splendide région qu’est Toussaint est une petite perle offerte par CD Projekt RED dans cette seconde et dernière extension de The Witcher 3 : Wild Hunt.. Mais le vin ne sera pas le seul à couler car notre héros devra œuvrer contre la mystérieuse bête qui sème la terreur dans le duché. Entre une quête principale rythmée, une refonte de l’interface, de personnages charismatiques issus des romans de la saga et une pléiade de contenus annexes à l’écriture maîtrisée, Toussaint est bel et bien la zone rêvée pour passer plus de 40 heures en compagnie du sorceleur Geralt de Riv. Pour sûr, Blood and Wine nous offre l’ivresse d’une dernière extension mémorable !</p>
<table class="table-bordered" width="774">
<thead>
<tr>
<th>
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th>
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td><span class="icon-text">👍 Toussaint et tout son nouveau contenu</span></p>
<p><span class="icon-text">👍</span> Refonte des graphismes et de l’interface</p>
<p><span class="icon-text">👍 Histoire principale et annexes denses<br />
</span></p>
<p><span class="icon-text">👍 </span><span class="icon-text">Plus de 40 heures de jeu</span><span class="icon-text"><br />
</span></td>
<td><span class="icon-text">👎 Encore quelques bugs</span></p>
<p><span class="icon-text">👎 PNJ moins convaincants en VF qu’en VO</span></p>
<p><span class="icon-text">👎 The Witcher 3, c’est fini…</span></td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>[TEST] Prison Architect sur PS4 et Xbox One</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/152171-test-prison-architect-ps4-xbox-one</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2016 13:33:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Prison Architect]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aujourd’hui nous vous présentons notre test de Prison Architect, le jeu qui vous met dans la peau de Tim Mac Manus. Fiche Technique : Plateformes : PlayStation 4, Xbox One. (Sorti en 1er sur PC en 2015) Testé sur PlayStation 4 d’après une&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Aujourd’hui nous vous présentons notre test de Prison Architect, le jeu qui vous met dans la peau de Tim Mac Manus.</h3>
<h3>Fiche Technique :</h3>
<ul>
<li><strong>Plateformes</strong> : PlayStation 4, Xbox One. <em>(Sorti en 1er sur PC en 2015)</em></li>
<li><em>Testé sur PlayStation 4 d’après une version fournie par l’éditeur</em></li>
<li><strong>Développeur : </strong>Introversion Software</li>
<li><strong>Editeur : </strong>Introversion Software</li>
<li><strong>Type : </strong>Gestion</li>
<li><strong>Date de sortie : </strong>30 juin 2016</li>
</ul>
<p><em>Le succès rencontré par Prison Architect sur PC a poussé Introversion Software à porter son jeu de gestion sur PlayStation 4 et Xbox One. Proposé à 24€99 dans sa version classique et 10€ de plus avec son DLC, il constitue un jeu complet dans lequel il vous est proposé de gérer une prison dans le moindre de ses détails. Prison Architect se donne donc le défi de séduire le public consoleux afin qu’il se lance dans un genre généralement plus apprécié sur PC. Le défi reste t-il toujours aussi attrayant ? Le gameplay s’adapte t-il aux spécificités de la console ? A t-il des chances d’occuper pendant des jours et des nuits le public ? Réponse dans notre test du jeu.</em></p>
<h3>Apprentissage scénarisé</h3>
<p>Il est souvent difficile de maîtriser toutes les mécaniques lorsque l’on entame un nouveau jeu, encore plus lorsqu’il s’agit d’un jeu de gestion. Pour ne pas que nous passions à côté de certaines fonctions intégrées dans Prison Architect, <strong>Introversion Software a mis en œuvre un tutoriel complet.</strong> Contrairement à d’autres jeux, il ne s’agit pas que d’un simple tutoriel, <strong>il met en scène cinq histoires pour cinq situations différentes au cours desquelles nous apprendrons à connaître tous les aspects dans la gestion et la construction d’une prison.</strong></p>
<p>Si la première histoire ne prendra pas énormément de temps, plus nous avançons dans le lancement des tutoriels et plus ils seront exigeants et longs, de quoi entamer une réelle première partie, notamment pour l’ultime scénario. <strong>Néanmoins, les développeurs ont été très inspirés sur la forme que prennent ces tutoriels puisque les différentes histoires racontées demeurent brillamment scénarisées.</strong> Ainsi, on nous raconte le vécu qu’ont pu vivre les différents prisonniers que nous devons gérer et les enjeux que cela provoque au niveau de l’administration. Pour le coup, nous passons volontiers par la case Initiation que certains ont tendance à zapper pour apprendre sur le tas. Concernant Prison Architect, cela reste déconseillé. Nous avons même été agréablement surpris que les cinq histoires soient connectées et influent sur le cours de la « trame » générale.</p>
<h3>Une gestion complète</h3>
<p>Introversion Software n’a pas proposé une version cheap pour les consoles PlayStation 4 et Xbox One. Il n’était pas question de faciliter l’expérience de jeu. De ce fait,<strong> la gestion de la prison nécessitera un temps d’adaptation malgré le temps passé sur le tutoriel.</strong> Rien de plus normal de ramer lorsque vous n’êtes plus guidés sur les installations à établir mais l’enchaînement des parties et votre persévérance résoudront sans problème cet obstacle.</p>
<p>Cependant, même après maîtrise solide des bases, il est loin d’être garanti que tout se passe comme vous le souhaitiez. En effet, les prisonniers sont (très) susceptibles de montrer leur insatisfaction au moindre de vos oublis. <strong>Chaque besoin est représenté par une jauge de satisfaction</strong> et si vous oubliez de bien les nourrir, d’alimenter leurs cellules d’eau ou d’électricité, il se peut qu’ils montrent rapidement leur colère. Rien de bien vilain nous diriez-vous, il est normal qu’ils aspirent à une vie décente. Oui, mais plus les jours passent et plus la nécessité de vivre la belle vie – même enfermés – naîtra dans leurs âmes tordus.</p>
<p>Ainsi, en plus de leurs besoins les plus naturels, ils ressentiront le besoin d’avoir du temps libre, de passer du temps avec leur famille au parloir et plus embêtant, de faire naître des trafics de contrebande. Ce qui a la fâcheuse habitude de mettre un peu le bordel dans votre prison et de corser la difficulté. Pour couronner le tout, certains ont le culot de creuser des trous derrière les toilettes de leur cellule et poursuivent le rêve d’échapper à votre contrôle.<strong> En résumé, des taulards souvent en rogne, des émeutes, des évasions, une administration sur votre dos et le manque d’économie, ce sont les principaux problèmes que vous rencontrez durant votre mandat.</strong></p>
<p><strong>Pour remédier à la colère de nos locataires, plusieurs solutions s’offrent à nous.</strong> La manière la plus pacifique de répondre à leurs attentes est de s’y soumettre dans l’onglet construction, avec un choix étendu dans les pièces à bâtir. Si les requêtes intempestives commencent à énerver, il suffit d’ouvrir un autre inventaire, celui de la sécurité. En effet, de simples gardes, des maîtres chiens, des gardiens armés, la mise en place de patrouille, les détecteurs de métaux, nombreux sont les chemins possibles vers la sécurité de l’établissement pénitentiaire. Mais forcément, l’emploi abusif des matraques ne va pas faire des heureux…</p>
<p><strong>Tout ne sera pas disponible dans l’immédiat</strong> puisqu’on trouve dans Prison Architect une sorte d’arbre de compétences qui réclame des employés et des dollars pour être débloqué. Si vous souhaitez faire pousser quelques jardins dans votre parcelle de terrain, la compétence d’entretien intérieur et extérieur devra être obtenu et un bureau pour le contremaître mis en place. De même pour le travail carcéral, il est nécessaire de débloquer la compétence afin de faire bosser vos prisonniers à la buanderie, à la cuisine ou au courrier.</p>
<p><strong>Rien n’est gratuit et votre budget sera une réelle préoccupation au cours de votre partie.</strong> Chaque fondation que vous installerez aura un prix, chaque cellule, chaque bureau, chaque mur, chaque employé, tout est payant. Le seul moyen d’équilibrer la balance financière sera de piocher dans les subventions qui vous obligent à remplir des objectifs en contre-partie, d’admettre régulièrement des prisonniers qui sont triés par réputation. Les plus dangereux rapporteront plus de fonds que les plus calmes, et c’est à vous de bien négocier le taux de prisonniers susceptibles de vous faire perdre le contrôle de votre prison. <strong>En somme, une mécanique parfaitement huilée dont les rouages ne seront intégrés qu’avec l’enchaînement des parties.</strong></p>
<h3>Un contenu à vous enfermer</h3>
<p>La gestion de prison ne sera pas de tout repos et surtout, il ne s’agit pas de s’occuper d’une seule et unique prison. Effectivement, les développeurs ont pensé à rendre disponibles les meilleures édifices de la communauté PC pour les transférer dans ce portage PlayStation 4 et Xbox One. Ainsi, outre le mode de jeu <strong>Architecte Pénitentiaire</strong> qui laisse libre court à notre imagination et à notre talent tout autant d’architecte que de gestionnaire, nous sommes invités à nous diriger vers<strong> le mode Gardien de Prison.</strong></p>
<p>Dans celui-ci, nous tombons sur les fameuses prisons de la communauté. En jetant un œil à la liste des trophées/succès, il est indiqué deux trophées les concernant. Le défi sera de gérer une prison pendant 10 jours (dans le jeu, ne vous inquiétez pas) mais aussi toutes les prisons pendant 10 jours. <strong>Une vingtaine de créations toutes différentes, certaines présentant des populations très intenses, d’autres beaucoup moins où la gestion sera plus aisée.</strong> Nous y trouvons aussi la prison qui a inspiré les développeurs de Prison Architect, de quoi leur rendre hommage.</p>
<p>Lorsque l’on est un novice et que l’on commence depuis peu Prison Architect, <strong>cette multitude de défis nous permet aussi de découvrir les créations de joueurs expérimentés</strong>, des créations qui pourront nous inspirer sur la gestion architecturale d’une prison. Ainsi, ce mode de jeu est l’occasion donnée au joueur de progresser dans leur maîtrise de la partie. Quoiqu’il en soit, ils permettent au soft de s’asseoir sur<strong> une durée de vie plus que solide</strong>. Il sera même possible de proposer à la communauté ses propres prisons et de voir celles des autres, le but des développeurs étant de<strong> créer un environnement interactif.</strong></p>
<h3>Une détention non-provisoire</h3>
<p><strong>Au final, Prison Architect parvient à réitérer l’addiction sur PlayStation 4 et Xbox One grâce à une mécanique bien huilée et un concept captivant.</strong> Le challenge livré par une gestion très complète des prisons intéressera n’importe quel fan de jeu de gestion. La prise en main est facilitée par un tutoriel scénarisé qui demeure plaisant à suivre, même sur la longueur. D’ailleurs, la durée de vie du soft est assurée par les différents modes de jeu et le maintien d’une communauté interactive. <strong>Un indispensable pour tous les fans du genre.</strong></p>
<table class="table-bordered" width="784">
<thead>
<tr>
<th width="390">
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th width="390">
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>Les histoires en guise de tutoriel</p>
<p>Addictif</p>
<p>Un contenu conséquent</p>
<p>Les apports de la communauté</td>
<td>Marre de la contrebande !</td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>[TEST] Valentino Rossi The Game : à la hauteur de sa légende ?</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/150762-test-valentino-rossi-the-game-legende</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 13:22:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Valentino Rossi The Game]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Milestone a décidé de rendre hommage à la légende vivante du Moto GP avec Valentino Rossi The Game. Les développeurs y ont mis la manière et surtout le contenu. Fiche Technique : Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4 Testé sur PlayStation&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Milestone a décidé de rendre hommage à la légende vivante du Moto GP avec Valentino Rossi The Game. Les développeurs y ont mis la manière et surtout le contenu.</h3>
<h3>Fiche Technique :</h3>
<ul>
<li><strong>Plateformes :</strong> PC, Xbox One, PlayStation 4</li>
<li><em>Testé sur PlayStation 4 à partir d’une version fournie par l’éditeur</em></li>
<li><strong>Développeur :</strong> Milestone</li>
<li><strong>Éditeur :</strong> Bandai Namco</li>
<li><strong>Type :</strong> Simulation de course</li>
<li><strong>Date de sortie :</strong> 16 juin 2016</li>
</ul>
<p><em>Valentino Rossi The Game démarre sur consoles et PC et remplace la série Moto GP, une référence pour tous les fans habitués à leur rendez-vous annuel, pour la saison 2016. Avec un gameplay qui ne se réinvente presque pas, un mode Carrière qui se répétait et l’intégration des défis dans les précédentes éditions, il était curieux de connaître la stratégie de Milestone pour renouveler son titre. En gratifiant The Doctor d’un jeu à son nom, nous nous doutions que les développeurs miseraient sur l’aspect fan-service, reste à savoir comment cela s’est traduit. Comme Bandai Namco l’a beaucoup mis en avant durant la campagne de promotion, tout s’est concentré autour du contenu et ce n’est pas pour nous déplaire. Revenons donc en détail sur Valentino Rossi The Game dans notre test.</em></p>
<h3>L’œil au Brno</h3>
<p>L’interface du jeu développé par Milestone a fait peau neuve. Elle gagne en clarté et se permet cette fois de profiter de tout l’écran. Contrairement à Moto GP 15, elle n’utilise plus de simples barres de menu en bas de votre écran. <strong>Cette occupation de l’écran lui permet d’expliquer avec précision chaque mode de jeu</strong>, comme vous pouvez le voir à l’image. Et vu le contenu important du jeu, cela fait un bien fou à la rétine. L’interface garde ce même thème pour le menu dans le mode solo, avec des mails et des interactions plus accessibles.</p>
<p>Excepté l’interface, il aurait été difficile de trouver un domaine dans lequel le grand changement pouvait naître. Pourtant, le pari a été réussi,<strong> les développeurs ont misé sur le contenu et sur le fan service poussé à son maximum</strong>. Ainsi, en plus d’un mode Carrière qui nous fait entrer dans la VR Academy, il nous est possible d’entamer un championnat classique dans la catégorie de notre choix, ou d’enchaîner les nouvelles épreuves que l’on détaillera plus tard.</p>
<p>En plus de cela, nous pouvons <strong>revivre les grands moments de la carrière du Doctor</strong> dans le mode « Rossi Experience ». Le mode de jeu regroupe les défis tous concentrés autour des nombreuses rivalités qui ont contribué à sa légende. Milestone aurait pu simplement intégrer des courses avec de simples records à battre mais ils ont fait les choses en grand pour Valentino Rossi The Game en faisant appel à VR46 lui-même. En effet, « Vale » est filmé dans les coulisses du jeu afin d’expliquer et commenter les grands duels de sa carrière, de ses premiers pas en 125cc à ses derniers accrochages. De ce fait, pour les grands fans de Moto GP, c’est l’occasion parfaite pour en connaître plus sur lui, sur les courses de l’époque, des épisodes de sa vie qui ne sont pas forcément connus de tous.</p>
<p>Ainsi, Valentino Rossi a confié toutes les anecdotes possibles, nous appelons cela<strong> le fan service maximum</strong>. Il est même possible de consulter la Rossipédia et d’acheter les dizaines de casques qu’il a personnalisé tout au long de sa carrière, de piloter toutes les motos sur lesquelles il est monté. Il nous est expliqué (à l’écrit cette fois-ci) l’inspiration derrière les différents motifs dessinés,<strong> le jeu est une réelle encyclopédie.</strong></p>
<h3>Un mode Carrière avec les prescriptions du Doctor</h3>
<p><strong>Les années se suivaient et se ressemblaient pour la licence Moto GP</strong> avec un mode Carrière qui ne proposait que d’enchaîner les Grands Prix, en commençant par l’équipe de notre choix. Ainsi, les fans étaient habitués à commencer par la Moto 3, poursuivre en Moto 2 et terminer dans la catégorie reine en profitant de motos de plus en plus puissantes mais d’une expérience linéaire, monotone. Dans Valentino Rossi The Game, attendez-vous à du changement !</p>
<p>Nous ne commençons pas de suite sur des motos des équipes officielles, notre première saison consistera à faire les meilleurs résultats possibles afin d’être recruté par des équipes pour la saison suivante. Puis comme d’habitude, nous avons le choix entre 3 ou 4 Teams, selon nos résultats, nous sommes en mesure d’attirer des staffs plus réputés et notre ascension se déroule comme dans les précédents jeux. Néanmoins, cette année, le mode Carrière ne se résumera pas aux grands prix sur bitume. Comme Bandai Namco l’a très bien souligné lors des nombreux trailers, nous avons accès à d’autres épreuves comme<strong> le Flat Track, du Rallye avec le Monza Master Show, le R1M et l’accès à la piste qui orne les décors du Ranch de Valentino.</strong> Au cours de votre carrière, vous pourrez tout tester très rapidement.</p>
<p>Par ailleurs, vous entrez en piste avec votre pilote personnalisé (femme ou homme), avec des tenues à customiser et donc des skins à débloquer ou à acheter. Vous devrez préparer deux revêtements distincts selon les types d’épreuve. Néanmoins, les enjeux sont ailleurs. <strong>Chaque course effectuée vous permettra d’améliorer les compétences de votre pilote, en terme de positions, de freinage, etc.</strong> Cela signifie que votre pilote deviendra meilleur plus rapidement si vous enchaînez les séances de qualifications, mais qu’il mettra un peu plus de temps si vous vous contentez de faire « seulement » les courses.</p>
<p>Par conséquent, nous ressentons la volonté des développeurs de vouloir nous faire tester chaque course car elles diversifient l’expérience de jeu. <strong>Le gameplay change radicalement d’une épreuve à une autre.</strong> Les Spéciales CLM testeront vos talents et augmentent la difficulté du jeu puisque vous n’avez aucun repère par rapport aux autres pilotes. Oui, il est encore possible de demander un marquage sur la route pour savoir quelles sont les meilleures trajectoires à prendre et une aide pour doser les freins. Cependant, vous sortez de votre zone de confort par rapport aux courses qui vous permettent de vous appuyer parfois sur les autres motos pour rattraper vos maladresses ou de suivre simplement la moto devant. Si vous avez 10 secondes de retard alors que vous n’êtes pas sortis de la piste, il faudra réfléchir vous-mêmes à vos différentes erreurs et c’est là que le soft devient un peu plus technique.</p>
<p>Seul petit bémol avec les commentaires de Valentino Rossi qui ne sont pas toujours cohérents par rapport à votre performance, les discours sont ainsi probablement automatisés.</p>
<h3>Fat traque</h3>
<p><strong>Valentino Rossi The Game ne pouvait pas révolutionner le gameplay</strong> de la série Moto GP alors il s’est détourné des courses classiques pour proposer des variantes en maîtrisant plus ou moins les mécaniques des autres types de terrain. <strong>Les séquences de Drift </strong>en voiture ne représentent pas une franche réussite et c’est probablement dû à un gameplay pas très exigeant et sans grande sensation, à une physique automobile un peu ridicule. Néanmoins, pour le reste, la conduite reste agréable. Si <strong>le Monza Rally Show</strong> peut rebuter les néophytes à cause d’une maîtrise assez difficile (comparé aux courses classiques), il n’en demeure pas moins compétitif et nerveux. Il vous est tout de même laissé l’opportunité d’abandonner et de passer à autre chose si cela ne vous convient pas.</p>
<p>Quant à nos<strong> sessions de flat track</strong> dans le ranch, elles restent plutôt amusantes. Encore une fois, il faut s’adapter à son gameplay et les chutes risquent d’être nombreuses dans les premières heures, la physique des motos est parfois étrange mais ces nouveautés apportent<strong> une plus-value considérable au jeu</strong>. Le petit regret reste peut-être de ne pas bénéficier d’interventions de Valentino Rossi sur la piste, par une cinématique ou autre. Attention,<strong> le système de pénalités vous empêche de couper certaines trajectoires</strong>, c’est à dire que si vous ne respectez pas les courbes dans certains virages, il vous sera adjugé quelques secondes de pénalité qui, au terme de la course, peuvent vous coûter la victoire.</p>
<p>Excepté cela, les bases du gameplay se reposent sur les mêmes mécaniques, les habitués auront une certaine facilité à reprendre le rythme des courses. <strong>Ne pensez pas la franchise accessible aux spécialistes des jeux du genre ou de motos. Valentino Rossi The Game vise tous les publics et cela se traduit dans les réglages de conduite.</strong> Les réglages peuvent vous permettre de jouer principalement avec 2 touches, l’accélération et le freinage, soit L2 et R2. Ensuite, si vous chutez, un système de Rewind est mis à disposition afin de revenir en arrière et réparer vos erreurs. De quoi séduire tous les newbies en recherche d’un premier jeu de simulation de course en deux roues.</p>
<p>Pour les puristes,<strong> le challenge ne sera pas absent</strong> avec les nombreux défis et un pilotage que vous êtes en mesure de configurer sans aide. En effet, Milestone le propose depuis de nombreuses années, il est possible d’enlever toute assistance aux freinages, à la conduite, de supprimer les rewinds, de passer les vitesses manuellement etc, afin que l’expérience soit réaliste et convienne à tous les types de joueur. Évidemment, le gameplay devient tout de suite plus exigeant, il n’est plus question de mécaniques à seulement deux boutons mais bien du triple avec la tête dans la bulle non-automatisé et une concentration requise à tous les instants. En parlant de cela, nous sommes amenés à rebondir sur les conditions de course quand il pleut, elles sont simplement casse-gueule, en tout logique vous me direz. Néanmoins, il est réellement difficile de conduire sous la pluie et les comportements de la moto (et de son pilote) restent parfois loufoques.</p>
<p><strong>L’IA rencontre toujours les mêmes problèmes</strong>, à savoir qu’elle ne s’adapte pas forcément à votre conduite. Ainsi, il sera possible de les pousser légèrement pour mieux prendre vos virages ou les doubler mais si vous ralentissez, il est possible qu’elle vous déstabilise en vous rentrant dedans. D’ailleurs, cela nous amène à un autre point, les motos semblent beaucoup plus résistantes dans les chocs. Si dans Moto GP 15, beaucoup ont été surpris du caractère punitif lorsque les machines se percutent, ici Milestone fait un pas en arrière en rendant moins fréquentes les chutes. En général, le niveau en moto 3 est assez facile, par contre les leaders comme Lorenzo, Rossi, Marquez voire les Ducati ne se laissent pas facilement distancer dans la catégorie reine.</p>
<p>Enfin, s’ils se lassent de terminer 1er à toutes les courses en solo, ils pourront se lancer dans les championnats en ligne qui réunissent les meilleurs joueurs. Des événements sont aussi à prévoir selon les périodes de l’année.</p>
<h3>Sur la ligne d’arrivée</h3>
<p>Si Milestone n’a toujours pas réparé certains défauts des précédentes éditions, le studio a fait le plein avec Valentino Rossi The Game en soignant son fan service au maximum. Les grands fans de moto pourront se lancer corps et âme sur les pistes des grands prix mais aussi celles du Flat Track, des spéciales de Monza, du Ranch de VR46. Les développeurs ne révolutionnent pas le genre mais nous prenons un réel plaisir à se lancer dans les différents défis du Doctor. Reste encore quelques regrets, celui de ne pas pouvoir customiser sa moto, celui de retrouver une IA qui n’en fait qu’à sa tête (mais qui gagne en compétitivité) mais le contenu du jeu n’en demeure pas moins immense et digne de la légende vivante qu’est Valentino Rossi.</p>
<table class="table-bordered" width="784">
<thead>
<tr>
<th width="390">
<h3>LES TOPS</h3>
</th>
<th width="390">
<h3>LES FLOPS</h3>
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Un contenu massif</li>
<li>Le fan-service à son paroxysme</li>
<li>Le mode carrière enrichi</li>
<li>L’interface des menus repensée</li>
<li>L’investissement de Valentino Rossi</li>
<li>Accessible à tous</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>Les séquences Drift nulles</li>
<li>Une IA à perfectionner</li>
<li>Pas de customisation des motos</li>
<li>En terme de contenu, comment vont-ils faire mieux l’an prochain ?</li>
</ul>
</td>
</tr>
</thead>
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			</item>
		<item>
		<title>Cross-network PS4/Xbox One : Microsoft se dit prêt</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/136498-cross-network-microsoft-pret</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 09:42:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=16425</guid>

					<description><![CDATA[<p>Par l’intermédiaire d’un responsable de chez Microsoft, la firme américaine a de nouveau évoqué la possibilité du cross-network entre Xbox One et PS4 Le cross-network entre la PS4 et la Xbox One est un sujet dont on entend parler depuis déjà&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Par l’intermédiaire d’un responsable de chez Microsoft, la firme américaine a de nouveau évoqué la possibilité du cross-network entre Xbox One et PS4</h3>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2016/04/PS4-et-Xbox-One-au-cross-network-1.jpg" alt="PS4 et Xbox One au cross-network" /></p>
<p>Le cross-network entre la PS4 et la Xbox One est un sujet dont on entend parler depuis déjà quelques semaines notamment sous l’impulsion de Psyonix qui veut en faire profiter son <strong>Rocket League</strong>. Microsoft, qui a déjà effectué la jonction avec les utilisateurs de Windows 10 pour Rocket League, s’est d’ores et déjà montré enthousiaste à cette idée. Sony s’est, de son côté, montré beaucoup plus tempéré même si <strong>le constructeur nippon n’a pas fermé la porte de manière claire</strong>.</p>
<p>L’idée du cross-network créant un pont entre les joueurs PS4 et Xbox One <strong>séduit aussi et surtout une immense majorité des joueurs</strong>. Du coup, Microsoft se retrouve avec le soutien de l’opinion publique et compte bien jouer avec cette force indéniable. Le géant américain en a donc remis une petite couche par l’intermédiaire d’<strong>Agostino Simonetta le responsable du programme ID@Xbox en Europe</strong> qui a abordé le sujet chez nos confrères anglophones d’Eurogamer. Quand on lui demande si la connexion entre les serveurs des deux machines ennemies est possible, Simonetta ouvre clairement la porte :</p>
<blockquote><p><em>« En ce qui nous concerne, nous avons fait l’annonce et nous sommes prêts, ceux qui le veulent peuvent rejoindre le navire. Cela reste une invitation ouverte pour n’importe quel network qui veut rejoindre le mouvement. Voilà, la seule chose que nous pouvons dire c’est que nous sommes prêts et que nous accueillons quiconque souhaite en être. »</em></p></blockquote>
<p>Même s’il ne cite pas explicitement Sony, il est évident que le concurrent principal de Microsoft est le premier ciblé par cette invitation. Si Rocket League tient la haut du pavé en terme de cross-network à l’heure actuelle, <strong>Agostino Simonetta espère bien que d’autres pourraient suivre.</strong> S’il s’exprime sur la jonction PC/Xbox One, il a évidemment en tête d’autres idées :</p>
<blockquote><p><em>« Bien sûr nous sommes prêts. Rocket League est le premier jeu [en cross-network PC/Xbox One] et c’est un jeu qui est massivement orienté vers le jeu en réseau. Pour n’importe quel titre qui souhaiterait faire une mise à jour pour inclure le cross-network ou pour n’importe quel jeu à venir et qui souhaiterait bénéficier de cet avantage, nous, nous sommes prêts. »</em></p></blockquote>
<p>Alors pourrons-nous jouer dans un futur proche à nos titres favoris, tous ensemble, quelque soit notre console ? Il semblerait bien que la balle se trouve de plus en plus dans le camp de Sony.</p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/136498-cross-network-microsoft-pret">Cross-network PS4/Xbox One : Microsoft se dit prêt</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Phil Spencer réagit à l’arrêt de Fable Legend</title>
		<link>https://gamer-network.fr/actualites/132015-phil-spencer-reagit-a-larret-de-fable-legend</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ThomasLambin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2016 14:09:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualite]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamer-network.fr/?p=16229</guid>

					<description><![CDATA[<p>Phil Spencer qui est à la tête de la division Xbox de Microsoft, vit des jours difficiles suite à l’annonce de l’arrêt du développement de Fable Legend Interpellé sur Twitter et habitué à gérer les crises, Phil Spencer a essayé de répondre aux inquiétudes des joueurs&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Phil Spencer qui est à la tête de la division Xbox de Microsoft, vit des jours difficiles suite à l’annonce de l’arrêt du développement de Fable Legend</h3>
<p>Interpellé sur<strong> Twitter et habitué à gérer les crises</strong>, <strong>Phil Spencer</strong> a essayé de répondre aux inquiétudes des joueurs quant à l’avenir de la console de Microsoft. Malheureusement il ne s’est pas expliqué quant aux raisons exactes de l’annulation pure est simple de Fable.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p dir="ltr" lang="en">@tgh9920 @PNF4LYFE @pengy_gamer It&rsquo;s impossible to go into all the detail and I apologize for that. Just know I&rsquo;m committed to our 1P.</p>
<p>— Phil Spencer (@XboxP3) March 8, 2016</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text vk_txt tw-ta tw-text-small" dir="ltr"><span lang="fr">Je demande juste, pourquoi avez-vous fermez Lionhead et Press Play? Ce sont des studios talentueux.</span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text vk_txt tw-ta tw-text-small" dir="ltr"><span lang="fr">Il est impossible d’entrer dans les détails et je suis désolé de cela. Sache que je me suis engagé envers vous.</span></p>
</blockquote>
<p>Cela peut s’expliquer par le fait que<strong> le studio Lionhead</strong>, qui développait le jeu, <strong>n’est pas sûr de fermer finalement</strong>; et qu’il soit préférable de réorganiser tout cela avant d’annoncer les détails de cette affaire. <strong>Car le studio lui-même n’a pas vu le coup venir</strong> et tandis que le directeur créatif de Lionhead recevait des fleurs de la part de <strong>Microsoft</strong>, pour célébrer la naissance d’un de ses enfants, l’article concernant la fermeture du studio paraissait sur Xbox Wire.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p dir="ltr" lang="en">@Italianclownz I promise.</p>
<p>— Phil Spencer (@XboxP3) March 8, 2016</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>Phil, promettez moi que la Xbox ne disparaîtra pas</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Je le promets.</p></blockquote>
<p><strong>Les raisons de cet arrêt soudain de Fable Legends</strong> <strong>ne sont donc pas annoncées</strong> et même si <strong>Microsoft</strong> ne souffre pas de problème financier ( loin de la ) et que la <strong>Xbox One</strong> arrive tout de même à se vendre. Microsoft est en train de <strong>dégrader son image</strong> auprès des joueurs ( déjà affaiblit ) et de <strong>rendre sa politique pour la Xbox One difficile à suivre et sans objectif clair.</strong></p>The post <a href="https://gamer-network.fr/actualites/132015-phil-spencer-reagit-a-larret-de-fable-legend">Phil Spencer réagit à l’arrêt de Fable Legend</a> first appeared on <a href="https://gamer-network.fr">Gamer Network</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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